SRC意見交換掲示板Mk2

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報 過去ログ

2092347

■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
   削除の対象となります。
■ 混乱を避ける為、一つの議題のツリーを立ち上げたら、
   それを解決してから新しい議題を挙げるよう心掛けてください。
■ 15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
   20以上のレスがつくと、返信出来なくなります。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalAndroid移植について(2) | NomalSRCの問題点を書き出したブログ記事(0) | Nomal問掲示(0) | NomalNO TITLE(1) | Nomal新公式ページについての意見交換ツリー (15) | Nomal第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー(20) | NomalTOPページデザイン 第3ツリー(3) | Nomalマウスホイールの回転検知(2) | Nomal公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について(8) | NomalSRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置(0) | NomalSRC開発版 本体動作テストのお願い(2) | Nomal現在のSRCの状況について。(1) | Nomal【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて(6) | NomalSRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?(2) | Nomal【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について(9) | Nomal公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉(2) | Nomal敵に隣接した時に発動する能力(0) | Nomalグラフィック素材関連(3) | Nomal『盾』のバリエーションについて(1) | Nomalシールド技能の発動率について(0) | NomalNO TITLE(2) | Nomal教えてください(1) | Nomalできますか?(4) | Nomal思考ルーチンで治癒アビリティを・・・(0) | NomalSRC 新規ロゴ案(7) | Nomal汎用データコーナーの分割に関して(10) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて その2(14) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて(20) | Nomal動作報告(1) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■6118 / 親記事)  SRC開発版 本体動作テストのお願い
□投稿者/ 乾 -(2012/05/16(Wed) 01:52:50) [ID:MijKCRLa]
http://inui-src.sakura.ne.jp/hontai_test/
     開発中のSRC開発版の動作テストの願い リンク先の本体の起動確認協力者募集中です。

     リンク先のページで配布している本体二つがそれぞれ起動するかどうか、起動しなかった場合はどちらの本体が起動しなかったか、使用したPCのOSや構成・グラフィックボードの情報について、当ツリーにレスポンスするか、Twitterの#src_exetest でTweetしていただけると大変助かります。

     以上、ご協力お願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6119 / ResNo.1)  Vista Home Basic SP2:両方動きました
□投稿者/ 白河 愁 -(2012/05/20(Sun) 21:18:07) [ID:OIxqzBAt]
     遅くなりましたが、動作確認をさせていただきました。
     Vista Home Basic SP2で、両方とも動きました。
     移行作業、頑張って下さい!

引用返信/返信
■6120 / ResNo.2)  Re[1]: SRC開発版 本体動作テストのお願い
□投稿者/ 乾@CGI把握中 -(2012/05/23(Wed) 00:44:24) [ID:MijKCRLa]
http://inui-src.sakura.ne.jp/hontai_test/
     掲示版やTweetで報告して下さったみなさん、ありがとうございました。

     動作が不安定だった原因についてめどが立ちました。

     もう少しバグの整理終わったら、プレリリースページと報告用の掲示版を用意しますので、今しばらくお待ち下さい。

    #とりあえず自力でCGI動かせるようにならないとHP構築が始まらないので
    #まずはプレリリ用のを立ち上げ準備中なう
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■6116 / 親記事)  現在のSRCの状況について。
□投稿者/ RobeltNakashima -(2012/04/11(Wed) 15:38:09) [ID:F37cTVOJ]
    新サーバーへの移行は現状どうなっているのでしょう?
    オープンソース化はどうなっているんでしょうか?
    何%の状況で進んでいますか?
    現状における問題点は?
    発表以来何も動いていないようにしか見えないのは気のせいでしょうか?
    何もアナウンスがない、となるとソース提供の方々も、
    ただのプレイヤーのこちらとしても動きようがないのです。
    せめて現在の状況を伝えて下されば。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■6117 / ResNo.1)  Re[1]: 現在のSRCの状況について。
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2012/04/20(Fri) 02:02:44) [ID:MijKCRLa]
     どうも乾です。

     移転の状況ですが、とりあえずGWにまとめて休暇が取れる見込みになったので
    その間に移転先HPの公開作業を実施する見込みになっています。

     本体側作業は、今協力者と手分けして進めていて、状況整理中なので今しばらくお待ち下さい。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■6089 / 親記事)  【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/06(Mon) 22:03:37) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    はじめての人ははじめまして。最近めっきり公式に顔を出していないMrです。

    SRC開発版に関して、新機能のソース投稿をしようと考えているのですが、その前に意見を伺いたくて書き込みさせていただいてます。
    開発版ですので、要不要というよりは「こうした方が使いやすい」みたいな方向性での意見を多くいただけると幸いです。
    2つありますが、分かりやすく1つずつ別スレッドを使用させていただきます。

    ■追加しようとしている機能の概要
    指定したセーブデータをロードしてインターミッションから再開するコマンドです。

    ■書式
    LoadData filename
    filenameでセーブデータを指定する。
    イベントファイルも指定可で、その場合はそのファイルをSRCから実行した場合と同等の動作。

    外部の話(シナリオ作者など、SRCを使う人にご意見いただきたい部分です)
    イベントファイルも指定可能にするかどうかを最優先で伺いたいです。
    『自分ならその機能使うかも』などあればお聞かせください。

    内部の話(SRCの中身見たことある・いじったことある人にご意見いただきたい部分です)
    実装がイベントコマンドクラスで完結しないので、プログラム全体に手が入ることになります。
    コマンド実行→ロードフラグを立てて終了時と同様の処理→SRC.basに、ロードフラグがあれば呼ばれるLoadDataコマンド実行後の処理を実装してイベント初期化→起動時のロードと同様の処理
    という実装にする予定(実装途中)です。
    「もっといいやり方があるのでは?」「分かりにくいから詳しく」などあればお願いします。

    今週中の意見を参考に、一旦実装して来週ソースを掲示します。
    それでは、よろしくお願いいたします。

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■6093 / ResNo.2)  Re[2]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/09(Thu) 00:40:55) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    それだと各種変数やデータがそのままなので、そういったものもロードしたい場合困るのではないでしょうか。
引用返信/返信
■6098 / ResNo.3)  Re[3]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ RST -(2012/02/10(Fri) 18:41:05) [ID:3OCqustr]
    RSTです。

    よく考えてみれば、確かにそうでした…。

    ただ、各種変数やデータがリセットされるということは、
    イベントファイルが指定可能だとしても、スタート.eveみたいなファイルにしか使い道がなさそうな…。

    個人的にはイベントファイルは指定できなくても構わないけれど、もし必要という人がいるなら反対はしないので、
    消極的に賛成する、ということにします。
引用返信/返信
■6103 / ResNo.4)  Re[1]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/12(Sun) 19:11:12) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    とりあえず一週間が経過し、大きな問題はないようなので最初の方針通りに実装しようと思います。
    コーディングが出来次第ソースを掲示しますので、実行環境があったりソース読めたりする方はテスト・チェックにご協力いただけると幸いです。
引用返信/返信
■6111 / ResNo.5)  Re[2]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/16(Thu) 00:51:01) [ID:tU2yoIZX]
    とりあえず出来ました。私の方でも続けてテストしますが、実行環境ある方に協力いただけると助かります。

    http://mrsrc.web.fc2.com/down/20120216.zip
    ※ブラウザによっては右クリック保存じゃないとダメかもしれません。

    コマンドの書式は
    LoadData file
    file ファイル名。イベントファイル、セーブファイルのシナリオパスからの相対パス指定。
    となっています。
    中断セーブデータは対応していません(QuickLoadコマンド使ってくださいというエラーが出ます)
    一週間くらいテストして問題がなければ投稿しようと思います。
    もっとも、現在どこに投稿するべきか分かりませんが。
    取り急ぎ、以上です。
引用返信/返信
■6115 / ResNo.6)  Re[3]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/03/04(Sun) 21:22:48) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    3/3のS_Newsでコメントされたとおり、ソース投稿受け付けてもらったとしてもまだ先らしいので、投稿は先になります。
    使用上制約こそあるものの(全てのイベントラベルでは使えない等)大きなバグも見つからなかったので一旦解決済みにしますが、もし異常を発見されましたらレスお願いいたします。
    投稿する際は、改めてレスしにきます。ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■6110 / 親記事)  SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 鳴石ると -(2012/02/15(Wed) 23:13:28) [ID:2VdHDdVG]
    初めまして鳴石るとと申します。
    今回の発表にて、SRC本体ソースコードにGPLライセンスが予定されているとのことで、お尋ねしたい点があります。

    1. 本体に添付される汎用戦闘アニメのスクリプトは、GPLライセンスの対象に含まれるのでしょうか?

    2. 汎用戦闘アニメがGPLライセンスになる場合、これまでそのルーチンを流用・参考にして作成されてきたシナリオがあると思われますが、
    シナリオのeveファイル(のプログラム部分)は、事後的にGPLライセンスが適用されるのでしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6113 / ResNo.1)  Re[1]: SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2012/02/16(Thu) 01:19:51) [ID:MijKCRLa]
    どうも乾です。

     汎用戦闘アニメですか、これは確かに盲点でした。

     性質上、どちらかというとプログラムと言うよりは、WEBページのページ構成や画像データに近い存在(ソースコードを秘匿することが出来ないため)ものなので本体ソースコードとは一線を画して置こうかと。

     汎用を流用してつくられた戦闘アニメに関しては、プログラムと言うより、文章、イラスト等に性質が近い物なので派生物まで流用前提という属性を維持する必要性はないのかなと考えています。

     汎用戦闘アニメ自体は改変・流用自由ですが、派生物の改変・流用を許容するかについては、派生物の作成者に任せる方針で整理するつもりですが、何か意見や他の方面からの指摘などありましたらレスポンスお願いします。


引用返信/返信
■6114 / ResNo.2)  Re[2]: SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 鳴石ると -(2012/02/16(Thu) 22:55:14) [ID:7kEy3Jpp]
    汎用戦闘アニメは、SRC.exeを構成するソースコードとは別のライセンスで扱われる
    ということですね。了解しました。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■6088 / 親記事)  【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について
□投稿者/ Mr -(2012/02/06(Mon) 21:55:46) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    はじめての人ははじめまして。最近めっきり公式に顔を出していないMrです。

    SRC開発版に関して、新機能のソース投稿をしようと考えているのですが、その前に意見を伺いたくて書き込みさせていただいてます。
    開発版ですので、要不要というよりは「こうした方が使いやすい」みたいな方向性での意見を多くいただけると幸いです。
    2つありますが、分かりやすく1つずつ別スレッドを使用させていただきます。

    ■追加しようとしている機能の概要
    2.3.1ではセーブファイルから再開した場合、シナリオで自作インターミッションを使っていたとしても、
    通常のインターミッションから始まります。
    これを、自作インターミッションから再開できるようにしようという機能です。

    外部の話(シナリオ作者など、SRCを使う人にご意見いただきたい部分です)
    以下のいずれかの方法で実装しようと考えています。
    1.iniファイルに自作インターミッションのファイル名を記述する。
    2.Optionコマンドで『Option オリジナルインターミッション[ファイル名]』のように設定する。
    3.自作インターミッションのファイルを設定するイベントコマンドを追加する。(IntermissionCommandコマンドみたいな感じ)
    自分が使うとしたらどれが良いか、あるいは第三の方法などあればお聞かせください。

    内部の話(SRCの中身見たことある・いじったことある人にご意見いただきたい部分です)
    内部の処理としては、セーブファイルから起動時のインターミッションに飛ぶ部分に分岐をかませます。
    (Main()の『InterMissionCommand True』SRC.basの815行目の前)
    何か問題あればご指摘ください。

    今週中の意見を参考に、一旦実装して来週ソースを掲示します。
    それでは、よろしくお願いいたします。

引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■6101 / ResNo.5)  Re[2]: 【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について
□投稿者/ Mr -(2012/02/11(Sat) 17:10:34) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    レスありがとうございます。なるほど、そのやり方はスマートでいいですね。
    その場合、さらに拡張して、Execコマンド実行時に引数を省略したら「Lib\インターミッション.eve」が実行されるようにするといいかもしれませんね。
引用返信/返信
■6102 / ResNo.6)  Re[1]: 【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について
□投稿者/ 中箱 -(2012/02/12(Sun) 00:25:56) [ID:XAPi9INn]
    セーブから再開した時の挙動、という元の議題を考えると
    本来は別の議題として別ツリーでやるのがふさわしい気もする内容で恐縮なのですが、
    インターミッション(以下IM)やExecコマンドに深く関わることなので、とりあえず一度こちらに出してみます。



    IMに関して、今の開発版では
     IMを経由せず直接次のステージに移行したい場合は、オプションを付けたExecコマンドを使う
     IMに行く場合は、自作IMならExecコマンドで、通常IMならContinueコマンドを使う
    となっているわけですが

    これを、
     IMに行かない場合は、Execコマンドを使う
     IMに行く場合は、Continueコマンドを使う(IMが通常のものかイベントファイルかは、なにかしらで判別する)
    のように、コマンドの機能を再編してはどうでしょう。
    直後にインターミッションに行くかどうかという切り口でコマンドを分けるということです。


    このように変更して、Continueコマンドで移行するIMの判別方法をUnnamedさんの案のように特定のファイルの有無とした場合、
    自作インターミッションファイルを所定フォルダに入れるだけで、自作IMを使用することが出来るようになります。



    考えられる問題としては、
    Execコマンドで自作IMを使っているシナリオに確実に影響が出てしまうということ、
    通常IMと自作IMを使い分けたい場合はどうするか、
    あとはコーディングの手間が増えそう、といったあたりでしょうか。



    冒頭にも書きましたが、別議題とするべき内容でしたらすいません。
    では
引用返信/返信
■6104 / ResNo.7)  自己レス:一旦まとめ
□投稿者/ Mr -(2012/02/12(Sun) 20:00:42) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    いろいろとご意見をいただきありがとうございます。
    まとめたところ、以下のような実装にするのが良いかなと思っています。
    中箱さんの意見を取り込む感じでContinueコマンドにも触れています。
    デフォルトのIMを決めておく実装を導入しながら、指定したIMから再開というのを残しているのは、
    インターミッションファイルが配布されるようになり、複数のインターミッションファイルをシナリオ中で切り替えるような使い方をする場合があるのではないかと考えたからです。
    (たとえば、主人公選択でSRWαの主人公ならα風インターミッション、SRWWの主人公ならW風インターミッションみたく)
    自分で実装するのであれば、一つのインターミッションファイルの中で分岐制御を入れますが、
    インクルード使う専門で自分で手を加えて使わないような人は困るのではないかなと。
    「そこはシナリオ作者が頑張ればいい」といえるボーダーラインがちょっと判断しずらいため残っています。

    RSTさんご指摘の固定オプションについては、既存のシナリオへの影響を考えた結果です。
    現在、自作インターミッションをLib\インターミッション.eveに置いていて、再開は通常のインターミッションからがいい人がいるかもしれません。


    文言詳細
    指定したIM…Execコマンドの引数にしたファイルで定義しているインターミッション
    自作IM…シナリオフォルダ\Lib\インターミッション.eveで定義しているインターミッション
    通常IM…SRCの元の仕様のインターミッション

    Execコマンドで通常ステージが指定されている場合
     →これまでどおりそのステージへ

    Execコマンドで「固定」オプションが指定されている場合
     →指定したIMへ。再開は指定したIMから

    Execコマンドでオプションが何も指定されていない場合
     シナリオフォルダ\Lib\インターミッション.eveがある場合
      →指定したIMへ。再開は自作IMから
     無い場合
      →指定したIMへ。再開は通常IMから

    Continueコマンドが実行された場合
     シナリオフォルダ\Lib\インターミッション.eveがある場合
      →自作IMへ。再開は自作IMから
     無い場合
      →通常IMへ。再開は通常IMから

    今回の実装では、文言詳細であげた3つのIMがあり、
    コマンド実行後に呼び出されるIMと、再開時に呼び出されるIMの組み合わせパターンを網羅するような実装です。

    これについては実装を少し待って、引き続きもう少し意見を伺いたいと思います。
    論点は、
    Continueコマンドにまで手を入れるか
    指定したIMから再開する機能は必要か
    固定オプション使ってまで多分無いであろうLib\インターミッション.eveをIMにして再開を通常IMにしている既存シナリオを守るのか
    あたりだと思っています。

    数日様子を見て特に反対意見など無いようでしたら一旦実装してソース掲示しようと思いますので、またよろしくお願いいたします。

引用返信/返信
■6105 / ResNo.8)  Re[2]: 自己レス:一旦まとめ
□投稿者/ Unnamed -(2012/02/12(Sun) 22:25:11) [ID:hLdmVLGH]
     個人的にはインターミッションを切り替えるような、まず持って面倒なことをしたいだ
    ろうというシナリオからして稀だと思うので、そのためにわざわざ本体で複雑なことをす
    る必要があるかには懐疑的です。手間が掛かるにしても出来ないわけではないので、本体
    としては(従来インターミッションを呼び出すところで)常にLib\インターミッション.eveを
    実行チェックするというだけでも良いのではないでしょうか。
引用返信/返信
■6112 / ResNo.9)  Re[3]: 自己レス:一旦まとめ
□投稿者/ Mr -(2012/02/16(Thu) 00:56:37) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    ぶっちゃけそのやり方だとシンプルですごく楽です。
    他に、それではダメだという意見がなければその方法にしてしまおうと考えています。
    週末くらいまで待って特になければその実装でいきます。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報 過去ログ

- Child Tree -
- Antispam Version -