SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■記事リスト / ▼下のスレッド
■23046 / 親記事)  ユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい
□投稿者/ ASUS -(2020/10/25(Sun) 10:05:19) [ID:86PhWloq]
    タイトル通りなのですが、ユニット能力やパイロット能力を見る画面を本家のスパロボの方にしたいのですが、それが可能な方法ってありますかね?
    コンテンツ導入で再現可能ととか、既存のシステムで再現が可能であったりとか…。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23052 / ResNo.1)  Re[1]: ユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい
□投稿者/ アイス -(2021/08/22(Sun) 01:36:09) [ID:KdtqLrer]
    有る。
    オープンソース形式なので自分で変更できる。
引用返信/返信
■23057 / ResNo.2)  Re[2]: ユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい
□投稿者/ ASUS -(2021/11/05(Fri) 01:50:52) [ID:EjSemC4p]
    ご回答ありがとうございます。

    もし、よろしければですが、その方法を教えていただけませんでしょうか?
引用返信/返信

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■23054 / 親記事)  漢方精力剤
□投稿者/ 最漢方 -(2021/09/16(Thu) 16:51:12) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com
    精力剤(せいりょくざい)とは、主に更年期以降における男性を対象とした、性機能増強のための薬剤及び一般食品の俗称。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23055 / ResNo.1)  巨人倍増通販
□投稿者/ 最漢方 -(2021/09/16(Thu) 16:52:52) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com/42938352
    「巨人倍増」最先端技術によりペニスの勃起力を大幅に向上。
    巨人倍増は、中国版バイアグラとよばれ、その増大効果から最近ではリピーターも多く欧米でも売れている大人気商品です!
引用返信/返信
■23056 / ResNo.2)  バイアグラ 激安通販
□投稿者/ バイアグラ 激安通販 -(2021/09/17(Fri) 12:41:08) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com/73952484
    日本でもよく噂されているバイアグラの副作用ですが、個人差はありますが、頭痛や動悸などが他のED治療薬より強く表れる傾向にあります。またバイアグラの主成分であるシルデナフィルには併用して服用を禁止されている医薬品があります。
引用返信/返信

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■23051 / 親記事)  インターミッションメニューからゲームをロードするには?
□投稿者/ Reroad -(2021/07/22(Thu) 10:52:02) [ID:w3Hu9OQL]

    SRCでインターミッション画面からセーブしたデータを選択してロード出来る様にするにはどうしたら良いですか?

    従来、SRCのデータをセーブデータをロードするには、本体を立ち上げた時にファイルを選択して開く必要があると思うのですが、それをインターミッション画面から出来る様にしたいです。

    方法としては、インターミッションに項目を追加して、それを選んだら本体起動時と同じ様な処理を行って、選択したファイルをロード出来る様にしたいです。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23053 / ResNo.1)  Re[1]: インターミッションメニューからゲームをロードするには?
□投稿者/ れれね -(2021/08/26(Thu) 21:35:04) [ID:OHSSeygu]
    ご質問から時間が経過しているのですでに解決されているかもしれませんが…

    内容についてですが、イベント側からファイル選択ダイアログを開く機能は存在していないはずです。
    また、イベント側からセーブデータを読み込むコマンドはQuickLoadコマンドしかありませんが、これは中断データを読み込むためのもので、
    インターミッションでのセーブデータ読み込みには使えないようです。

    ですので、インターミッションからのセーブデータのロードを行うためには、
    OpenコマンドやLineReadコマンドなどのファイル操作系のイベントコマンドを用いて、
    セーブファイルから自分でデータを復元する、という方法になると思います。
    申し訳ないですが、当方はセーブデータの内容に関する知識がないので、復元する方法についてはお答えすることができません。
    参考になるサブルーチン(インクルード)が公開されているかもしれませんので、そちらを探してみてもよいかもしれません。

    あるいは復元するべき内容がわかっているのであれば、セーブデータも独自形式で保存する、という手もあるかもしれません。
    ただしこの場合、セーブファイルを直接SRCで開くことができなくなりますが…

    あまり具体的ではない回答となり申し訳ないですが、以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信

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■23050 / 親記事)  ハイパーモード後に変形可能になるユニットは作れますか?
□投稿者/ ILLUSION -(2021/06/20(Sun) 03:27:38) [ID:w3Hu9OQL]
    ハイパーモードを発動した後に変形を行うユニットを作る事は可能でしょうか?

    Aというユニットがハイパーモードを発動しA´1となり、
    そのA´1というユニットはA´1の形態とA´2の形態を持つという感じのを作りたいのです。

    上記の場合だと、従来通りに…




    特殊能力
    ハイパーモードLv3 A´1


    A´1
    特殊能力
    変形 A´2
    ノーマルモード=非表示 A


    A´2
    特殊能力
    変形 A´1
    ノーマルモード=非表示 A



    …みたいな感じで組めば作れそうでしょうか?

    ハイパーモード後のユニットを変形させる事が可能であるのか、そしてそれが可能なのであれば、その後マップクリア時にどちらの形態(この場合、ハイパーモード発動後の変形形態の事を指しています)であったとしても、インターミッションに戻るとノーマルモードへと戻ってくれるのでしょうか?

    もし、詳しい方がおられましたら教えて下さい。
    また、上記の方法では作れそうに無い感じであれば、どのように組めば良いのかを教えていただけると幸いです。

引用返信/返信



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■23047 / 親記事)  気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?
□投稿者/ BRK -(2021/03/02(Tue) 18:45:46) [ID:86PhWloq]
    下記の様にユニットの特殊能力欄でハイパーモードの発動条件を設定している場合にマップ内のイベント上にてハイパーモードを強制的に発動させたいのですが、どうしたら良いでしょうか?




    特殊能力
    ハイパーモードLv3=〇〇 A´ 気力発動



    ハイパーモードの発動条件を変更すれば可能かもしれないのですが、普段から使う面では気力が条件(上記だと気力130以上)を満たした後に任意に発動させる形にしたままにしておきたくて、シナリオ上で流れで発動するタイミングがある時にはコマンドで強制的にハイパーモード状態にしたいのですが…。

    どなたか分かる方がおられましたら、お力を貸していただきたいです。
    よろしくお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23048 / ResNo.1)  Re[1]: 気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?
□投稿者/ れれね -(2021/03/03(Wed) 19:35:47) [ID:KDMUK6d0]
    そちらについては、Transformコマンドを用いることで実現可能です。

    Transform (Aのパイロット名もしくはユニットID) A´

    のように記載することで、ハイパーモードをイベントで発動させることができます。

    以上、お役に立てれば幸いです。よいSRCライフを。
引用返信/返信
■23049 / ResNo.2)  Re[2]: 気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?
□投稿者/ BRK -(2021/03/08(Mon) 12:56:53) [ID:86PhWloq]
    教えて下さり、ありがとうございます!!
    これで、理想通りのイベントが作れそうです!!
引用返信/返信

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