SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■22907 / 親記事)  SRCで戦闘メッセージを表示する際のオーバーフローについて
□投稿者/ vvian -(2016/10/09(Sun) 23:35:38) [ID:3qkUkL2F]
    タイトルの通りですが、詳しく記述します。

    戦闘時にpilotメッセージが表示される直前にオーバーフロート6と表示されます。
    オプションのメッセージスピードを普通や低速、高速ですると大丈夫ですが、手動送りにすると確実にこうなります。
    ちなみに、他の動作は難なく動きます。シナリオ内のイベントや、カットインも問題ありません。あくまで、戦闘メッセージが手動送りで表示される際にこうなってしまいます。使っているパソコンの端末はwindows7です。


    どうしても手動送りでプレイしたいため、どうにかならないでしょうか?
    また、こうなる原因というものに目星の付く方がいらっしゃれば、ご教授ください。
    一度、メモ帳がメモリ容量不足のエラーを吐いたので、原因はこれなのでしょうか?
    よろしくお願いいたします。
引用返信/返信



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■22905 / 親記事)  パネライスーパーコピー腕時計
□投稿者/ 時計 -(2016/10/06(Thu) 15:56:44) [ID:TMDs94L6]
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■22903 / 親記事)  質問があります。お願いします!
□投稿者/ vvian -(2016/09/28(Wed) 11:31:36) [ID:3qkUkL2F]
    武器名の(命中)や(とどめ)を特定のパイロットやユニットを指定して表示することは可能なのでしょうか?
    例えばこの表記は間違っていますが、、鉄拳制裁(命中、馬鹿息子)というようなことをしたいのです。
    わかる方がいらっしゃれば、よろしくお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22904 / ResNo.1)  Re[1]: すみません、自己解決しました!
□投稿者/ vvian -(2016/09/28(Wed) 21:18:27) [ID:3qkUkL2F]
    上記の場合、鉄拳制裁(命中)(対馬鹿息子)とすればよいのですね。
    ヘルプをずっと見続け、ようやく解決しました。申し訳ありませんでした。
引用返信/返信

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■22900 / 親記事)  度々失礼いたします
□投稿者/ vvian -(2016/09/21(Wed) 23:47:24) [ID:3qkUkL2F]
    ヘルプを参照しても分からなかったために、また質問させていただきます。
    別件なのですが、効果音(playsound)を違う種類のものを立て続けに2度、出来れば3度ほど鳴らしたいのです。

    そこで実際に動かしてみたところ、一つの効果音しかなりませんでした。
    suspend
    playsound 鳥の鳴き声.wav
    playsound 目覚まし.wav
    playsound モーニングコール.wav
    といった具合に記述していたのですが、やはりまずかったでしょうか?

    何度もすみません。よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22901 / ResNo.1)  Re[1]: 度々失礼いたします
□投稿者/ 愛媛みかん -(2016/09/25(Sun) 18:56:59) [ID:EJ7zR1aZ]
http://www001.upp.so-net.ne.jp/ehime/
    この場合は、前のwave再生を中断して次のwaveを再生してしまいます。
    「鳥の鳴き声」と「目覚まし」の直後にwait命令で、鳴り終わるまでの時間分、待機するようにして下さい。
引用返信/返信
■22902 / ResNo.2)  Re[2]: 度々失礼いたします
□投稿者/ vvian -(2016/09/26(Mon) 00:17:47) [ID:3qkUkL2F]
    ありがとうございます!助かりました!
    また機会があれば、よろしくお願いします!
解決済み!
引用返信/返信

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■22896 / 親記事)  質問があります。お願いします
□投稿者/ vvian -(2016/09/16(Fri) 15:56:12) [ID:3qkUkL2F]
    シナリオの作成を初めて初心者の者です。
    PaintPicture Event\daigoutei.jpg - - - - 保持
    上記の記述は間違っていますか?

    というのも、clearpictureを実行した際に消えてしまうのです
    何がいけないのか、自分でもさっぱりです。
    何卒、よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■22897 / ResNo.1)  補足です
□投稿者/ vvian -(2016/09/16(Fri) 17:05:52) [ID:3qkUkL2F]
    gameoverイベント時に上記の作動が見られました。
    背景の画像として使っていたものが保持されず、
    clearpictureで消去されると、最後のフィールド画面(地形マスやユニットが画面に現れている状態)に戻ってしまうのです。

    これを防ぐための方法が、知りたいのです。
    乱文、失礼致しました。
引用返信/返信
■22898 / ResNo.2)  Re[2]: 補足です
□投稿者/ テルス -(2016/09/20(Tue) 20:28:16) [ID:v2EWMumv]
    PaintPictureの場合、背景として保持する場合は正しいオプションは「背景」の方がよろしいかと。
    保持だけではイベントが終了した際にクリアされてしまいます。

    ご質問の内容は一枚絵を戦闘マップの背景に使用しているでいいでしょうか?

    GameOver等で自動的にマップウインドウが消去されると、マップ上の一枚絵や文字の保持情報は飛んでしまうため、
    クイックロードでの再開でPaintPictureの情報が失われてしまうのは仕様だったかと思います。
    同様に中断セーブ等でも背景指定した一枚絵は再ロード時に失われてしまいます。

    対処法としてはイベントファイル内に再開イベントを指定し、必要な画像を再描画してやればよろしいかと。

    以下、ヘルプファイルからの参照です。
    参考になれば幸いです。



    #プレイヤーが中断セーブデータからプレイを再開
    再開:

    #(5,8)の位置に宇宙要塞の画像を描画
    PaintPicture SpaceFortress.bmp (32 * (5 - 1)) (32 * (8 - 1)) 透過 背景

    #イベントを終了
    Exit
引用返信/返信
■22899 / ResNo.3)  Re[3]: 補足です
□投稿者/ vvian -(2016/09/21(Wed) 02:00:53) [ID:3qkUkL2F]
    テルス様、ご回答ありがとうございました!
    とても分かりやすく、丁寧に教えて頂き、助かりました!
    また機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
解決済み!
引用返信/返信

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