SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■記事リスト / ▼下のスレッド
■22862 / 親記事)  Fondazione Pistoiese
□投稿者/ Fondazione Pistoiese -(2015/12/18(Fri) 16:53:16) [ID:OSsUrjEG]
    www.fondazionepromusica.it/ La Fondazione Pistoiese Promusica, nata nel 2004 come ente strumentale della Fondazione Cassa di Risparmio di Pistoia e Pescia, è una realtà no profit che ha come finalità istituzionale la promozione, la diffusione e la conoscenza della cultura musicale.

引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■22861 / 親記事)  J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています
□投稿者/ 韮澤 賢治 -(2015/10/30(Fri) 10:48:13) [ID:tsXx5AHp]
http://www.magnescale.com/mgs/index.html
    J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています。
    電源端子及び裏側のピン及びハウジングも不要です。
    (ブロック抵抗は必要)

    上記製品の入手可否と可の場合の単価とリードタイムをお教え願います。

    宜しくお願いします。
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■22852 / 親記事)  音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/05(Mon) 08:04:40) [ID:ygMpqfge]
    2015/10/19(Mon) 20:01:14 編集(投稿者)

    以前のPCがダメになったため、新しいPCを使っているのですが、以前と比べて音関係の動作がおかしいことになっています。
    まず、戦闘アニメ_風のように連続で効果音が鳴るタイプのアニメだと、アニメ中に効果音が正しく鳴らず、アニメの終了から少しして鳴ります。
    他、音楽については少ししてから再生され、BGMの冒頭部分が実質再生されない状態となり、同じようにStopBGMは少ししてから再生が止まるなど、こちらも正常に作動しません。
    おそらくはPC本体の問題だと思うのですが、原因や解決法などを知っている方がいれば、ぜひ教えてください。
    他にも何故か一部のWavファイルがSRCでは再生されません。
    メディアプレイヤーなどでなら、ちゃんと再生されます。
    こちらも分かる人がいれば、ぜひ教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■22853 / ResNo.1)  Re[1]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/05(Mon) 19:11:53) [ID:P6MoCq9k]
引用返信/返信
■22854 / ResNo.2)  Re[2]: 音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/07(Wed) 14:03:48) [ID:ygMpqfge]
    過去ログについてはWindows7の場合は関係ないですし、MIDIが鳴らない問題は既に解決済みです。
    残念ながら、どちらも自分のケースには当てはまりません。
引用返信/返信
■22856 / ResNo.3)  Re[3]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/12(Mon) 04:26:29) [ID:QWSkCGvj]

    どうもこんにちは、dipです。

    どうやら役に立てなかったようで申し訳ありません。(汗)
    ですが既に解決されてるようで良かったです。
引用返信/返信
■22859 / ResNo.4)  Re[4]: 音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/19(Mon) 20:06:02) [ID:ygMpqfge]
    一部のWavファイルがSRCでは再生されない不具合については何か分かるでしょうか?
引用返信/返信
■22860 / ResNo.5)  Re[5]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/20(Tue) 08:55:41) [ID:ojJR0uHf]
    2015/10/20(Tue) 16:40:23 編集(投稿者)


    初歩的なことしか答えられませんが…

    1)
    再生コマンドの(PlaySoundなどの)指定ミス。
    ファイル名が間違っていないか確認。
    再生出来ないファイルを[""]括って指定してみる。(同名の変数が存在すると置き換えされるため)

    例) PlaySound "Explode.wav"

    2)
    Waitコマンドのタイミング。
    Waitが短いと再生のさいに再生しきれない場合がある。
    [Wat Start]前にPlaySoundコマンドを実行すると再生されない?(前にそんな話題が有った様な無かった様な…)

    3)
    SpecialPowerAnimeを使用してアニメを再生のさいに再生されない場合。
    SpecialPowerAnimeは現状の処理では戦闘アニメを再生するさいに最後の引数が[.wav]もしくは[.mp3]だと再生されない。
    対処方法はSPアニメの指定をするさい戦闘アニメの最後の引数を[.wav]もしくは[.mp3]にしない。

    例)
    突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 対象ユニットID Charge.wav /// ×
    突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 Charge.wav 対象ユニットID /// ○

    これはそもそも戦闘アニメが表示されないので関係は無さそうですが一応…

    4)
    MP3ファイルを再生している場合は環境によってはWAVEファイルが再生されない。

    SRCwiki(Q504. MP3をBGMとして鳴らしたいのですが?):
    http://www.src-srpg.jpn.org/wiki/index.php?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#g575e724

    5)
    SRC自体のファイル破損。
    SRCの再ダウンロード&再インストール。


    申し訳ありません。これぐらいしか思いつきませんでした。


引用返信/返信

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■22855 / 親記事)  Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改 -(2015/10/11(Sun) 14:40:03) [ID:Yot4rCYW]
    どうもこんにちは、久しぶりにSRCを起動したのですが以前と異なる挙動を発見したので質問させて頂きます。
    以前はCreateコマンドで作成したNPCはシナリオが終了すると自動的に削除されたと思うのですが、
    現在のバージョンではLeaveコマンドで作成したNPCを一時退避させた場合、
    そのままシナリオクリアをするとセーブデータにNPCは残ってしまうようです。

    例としては
    Create NPC 田所(淫夢) 0 田所(淫夢) 10 1 1 アニメ非表示

    Leave 田所(淫夢)

    とシナリオ内にイベントを挟んだ場合、以前のバージョンではステージクリア時に「田所(淫夢)」が消滅していましたが、
    現在の本体ではセーブデータに「田所(淫夢)」が離脱状態で残ってしまいます。
    これは仕様変更により挙動が変更されたのでしょうか、それとも不具合なのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22857 / ResNo.1)  Re[1]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ dip -(2015/10/12(Mon) 04:28:05) [ID:QWSkCGvj]
    2015/10/12(Mon) 04:29:57 編集(投稿者)

    どうもこんにちは、dipと申します。

    セーブデータに残る原因はLeaveコマンドを実行と同時に陣営が味方に変更されるからだと思います。
    SRC本体に添付されているソースの「CmdData.cls」をテキストエディッタで開けば見つかるはずです。

    不具合かどうかは、私は仕様変更7で不具合3だと思います。

    仕様変更だと思う理由はユニットを撤退されるだけならEscapeコマンドが有りますし、そもそもLeaveコマンドは自陣営の操作コマンドでは?
    それに一時的に敵に回った味方を陣営変更を忘れて、消してしまわない様に対策しているのでは?と勝手に推測してます。

    不具合だと思う理由はLeaveコマンドをユニット名称もしくはユニットIDを指定するとエラーになる不具合がある為ですね。

引用返信/返信
■22858 / ResNo.2)  Re[2]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改 -(2015/10/12(Mon) 13:18:38) [ID:Yot4rCYW]
    そういえばEscapeコマンドがありましたね…
    今まで何故NPCの撤退にLeaveコマンドを使っていたのか、自分の認識の無さを痛感しました。
    挙動に関しては不具合の可能性もあるものの、陣営変更に対する配慮の可能性もあるのですね、詳しい解説ありがとうございました。
引用返信/返信

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■22851 / 親記事)  損傷率
□投稿者/ SOULSAGA -(2015/09/15(Tue) 21:32:13) [ID:PpVfLvbd]
    損傷率は100以上を表示するように変更することができますように
引用返信/返信






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