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  <title>ＳＲＣ質問掲示板Mk2</title>
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  <description>ＳＲＣ質問掲示板Mk2</description>
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  <title>[23131] 韓国靴コピー(DEER)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1764644272</link>
  <description><![CDATA[

韓国靴コピー<br/><br/>スーパーコピー: www.urisale.com<br/>シャネルコピー: hwww.urisale.com/brand-CopyChanel/<br/>ブライトリングコピー: www.urisale.com/brand-CopyBreitling/<br/>靴スーパーコピー: www.supakai.com/shoe_louisvuitton/<br/>服スーパーコピー : www.supakai.com/clothes_louisvuitton/
]]></description>
  <dc:date>2025-12-02T11:57+09:00</dc:date>
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  <title>[23130] Re[1]: エースボーナスの再現の仕方を分かる方おられますか？(れねれす)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1759741101</link>
  <description><![CDATA[

こんにちは。<br/>雑で＆他力本願で申し訳ないですが、撃墜数インクルードは探せばありそうな気がするので、そちらを用いるのも手かなと。<br/>実装する場合は、こちらのスレッドが参考になるかなと思います<br/>（細かい部分はさておき、大枠としてはこれがベースになる想定です）。<br/>ttp://src-srpg.sakura.ne.jp/src-srpg/board/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&amp;namber=4844&amp;no=2&amp;KLOG=27
]]></description>
  <dc:date>2025-10-06T17:58+09:00</dc:date>
 </item>
 <item rdf:about="http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi#1759740586">
  <title>[23129] Re[1]: 現在のSRCの安定版について(れねれす)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1759740586</link>
  <description><![CDATA[

こんにちは。<br/><br/>微妙な話な気がしますね…。これはちょっと自分もほかの方の意見を仰いでみたいところです。<br/>通例に基づけば、マイナーバージョンが偶数なら安定版なのですが、個人的には安定版の最新は2.2.33の想定です<br/>（以前2.4を勧めるような書き込みをしておいてなんですが）。<br/>ホームページの記載に基づけば、安定版の最終バージョンが2.2.33になっているほか、<br/>2.4.0はプレリリースの段階としてホームページ上開発版として配布されていますし、当時2.4.0の正式版には至らないままだった記憶があるので、最新のものも開発版段階の印象です。<br/>従い安定版としては、2.2.33が最新で、2.4.0は開発版相当になるかなという認識です<br/>（それと派生版を作っている方がいらっしゃいますが、たぶん2.2をベースにしているかと）。<br/><br/>機能についてですが、2.4.0は、2.3までのシナリオはそのままでも問題なく読み込めるはずです。<br/>2.3のリリースが少なかった関係上、2.2に無く2.4にあるバグというのもあまりないのではないか、とは思います（Organizeコマンドの密集がうまく動かない、というのはあります）。<br/><br/>要領を得ないところですが、以上になります。よいSRCライフを。
]]></description>
  <dc:date>2025-10-06T17:49+09:00</dc:date>
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  <title>[23128] エースボーナスの再現の仕方を分かる方おられますか？(ねねし)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1759671297</link>
  <description><![CDATA[

<br/>タイトル通り、エースボーナスみたいなのを再現して実装したいのですが、それのやり方を分かる方おられますか？<br/><br/>大前提として、撃墜数のカウントや表示が行えて一定以上の撃墜数を稼いでいると、設定している特定の内容をパイロット又はユニットに付与出来る様な今のスパロボにあるアレです。<br/><br/>現状で考えているのは強化パーツで各パイロット毎に専用の強化パーツを作成して、それを付けたり外したりして、エースボーナス有りと無しの状態を自由に変更出来る様にする感じなのですが、撃墜数に応じて自動的に特定のパイロットやユニットにエースボーナスの付与を行ったりするという処理は組む事が出来るのでしょうか？<br/><br/>詳しい方がおられましたら、教えていただけると幸いです。<br/>
]]></description>
  <dc:date>2025-10-05T22:34+09:00</dc:date>
 </item>
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  <title>[23127] 現在のSRCの安定版について(ねねし)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1759373477</link>
  <description><![CDATA[

現在のＳＲＣの安定版は結局以前のままのバージョンなのでしょうか？<br/><br/>それとも、開発版として作成されていた2.4の更新が長期間更新履歴に無い事から、それの作成が終えて安定版と遜色ない形で動作する様になっている感じでしょうか？<br/><br/>また、2.4の方では2.3よりも前に作成したデータベース内容や、画像・音楽のデータや、シナリオ(eveファイル)などの内容は一切変更せずにそのまま問題無く使用する事は出来るのでしょうか？<br/>(それなら、移行するも考えられるので。)<br/><br/>詳しい方がおられましたら、教えていただけますでしょうか。<br/>
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  <dc:date>2025-10-02T11:51+09:00</dc:date>
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 <item rdf:about="http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi#1756279776">
  <title>[23126] 素晴らしいブランドスーパーコピーn級品代引き後払い安全サイト(ブランド時計)</title>
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  <description><![CDATA[

素晴らしいブランドスーパーコピーn級品代引き後払い安全サイト<br/><br/>ブランドスーパーコピー業者が主に取り扱う、ブランドコピー時計、 ブランドコピーバッグ、ブランドコピー財布,スーパーコピー激安，優良のスーパーコピーブランドの時計・バッグ・財布全品送料無料・代引きOK・後払い可。正規品と同等品質のコピーブランドを低価でお客様に提供しております!<br/><br/>ブランドスーパーコピー：www.brandskopi.com/<br/>スーパーコピーN級：brandcopy.webnode.jp/<br/>ルイ ヴ ィトンスーパーコピー：lvkopi.webnode.jp<br/>安心ブランドコピー優良サイト：brandskopi.blog.jp/<br/>スーパーコピーブランド代引き後払い：brandskopi2025.exblog.jp/<br/>一番信用安心スーパーコピーn級品：brandsupercopy.exblog.jp/<br/>ブランドコピー安心口コミ優良店：fashioncopy.exblog.jp/<br/>国内発送信用スーパーコピーn級品：sukopi.exblog.jp/<br/>素晴らしいスーパーコピー安全サイト：brandskopi2025.hatenablog.com/
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  <dc:date>2025-08-27T16:29+09:00</dc:date>
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  <title>[23124] バッグ代引き優良店(CVB)</title>
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  <dc:date>2024-12-30T11:46+09:00</dc:date>
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  <title>[23123] バーバリー コピー バッグ(vogcopy.net)</title>
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バーバリーの世界は、常に新しい驚きをもたらしてくれます。//vogcopy.net/brand-50-c0.html バーバリー バッグ コピー 今回、その目を引く存在は「トレンチトート」バッグです。このバッグは、バーバリーを象徴するトレンチコートからインスパイアを得て生まれました。<br/><br/>そのデザインには、トレンチコートのエッセンスがしっかりと残っており、//vogcopy.net/burberry_bag-copy/ バーバリー バッグ 安心 バーバリーの伝統を感じさせます。素材にはシワ感のある、風合い豊かなスムースレザーを使用しています。このレザーは、深みのあるカーキやブラックと相まって、高級感と質感を演出しています。<br/>
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  <dc:date>2024-12-19T18:13+09:00</dc:date>
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  <title>[23122] デイデイト コピー新作(デイデイト コピー新作)</title>
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デイデイト コピー新作<br/>人気のデイデイトコピー新作が大集合！ROLEX デイデイト スーパーコピー、本物と同じ素材を採用しています、送料無料、品質保証。随時、在庫情報を更新！<br/>www.gekiyasukopi.com/daydate_rolex80.html<br/>www.gekiyasukopi.com<br/>
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  <dc:date>2024-10-29T16:47+09:00</dc:date>
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  <title>[23121] Re[3]: データが読み込まれない(ねねし)</title>
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  <description><![CDATA[

<br/>お役に立てた様で良かったです。<br/><br/>これからも良いSRCライフを。
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  <dc:date>2024-07-31T12:59+09:00</dc:date>
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  <title>[23120] Re[2]: データが読み込まれない(もぎたて工房)</title>
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  <description><![CDATA[

もぎたて工房です。<br/>無事に解決しました。<br/><br/>&gt; 大前提として、使用しているツールが『メモ帳』の場合…<br/>&gt; <br/>&gt; 文字コードが『ANSI』の状態で保存をされていない可能性があるかもしれませんね。<br/><br/>『メモ帳』は『ANSI』の状態で保存されておらず、『UTF-8』で保存されていました。<br/><br/>『メモ帳』は『メモ帳』だと思い込んではいけない」と言う事を実感しました。<br/>ありがとうございました。
]]></description>
  <dc:date>2024-07-31T11:40+09:00</dc:date>
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 <item rdf:about="http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi#1722183969">
  <title>[23119] Re[1]: データが読み込まれない(ねねし)</title>
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  <description><![CDATA[

もしかしたら、ですが。<br/><br/>入力しているデータ自体は抜けとかの不備は無くて動作する上では問題無い内容が組めているけども、それ以外の所でＳＲＣ本体が読み込むのがアレな方による困り事かもしれませんね。<br/><br/>相談をされておられる方が使用しているツールがもし、『メモ帳』なのであれば私も以前に文字化けのエラーが出てなかなかテストプレイを出来ないという時期がありました。<br/>それの原因として、色々と探ったり調べたりした上で今は解決している内容となっているので、それと同じ方法を提示させていただく形となるのですが。<br/><br/>大前提として、使用しているツールが『メモ帳』の場合…<br/><br/>文字コードが『ANSI』の状態で保存をされていない可能性があるかもしれませんね。<br/>今のWindowsだとメモ帳の文字コードは『ANSI』以外の別の規格がデフォルトで設定されている感じになっていると思うので、保存をする際に文字コードの部分を『ANSI』に変更して保存をして、実際にメモ帳のウィンドウの中でも文字コードが『ANSI』になっている状態にしてみたらデータを読み込んでくれるかもしれませんね。<br/><br/>使用されているツールが『メモ帳以外』のツールの場合だと、また勝手が変わってくるかもしれませんので、その際は申し訳ありませんが私の方では分かりかねる形となるのでアレですが…。<br/><br/>とにかく、一度保存をする際に文字コードを『ANSI』にして保存をし直して見て再度データを読み込んで見て下さい。<br/>既にデータを既存の文字コードの状態で保存している状態であれば、新しく『名前を付けて保存』から文字コードの部分を『ANSI』に変更して全く同じファイル名で保存するという感じの作業が必要となると思います。<br/><br/>
]]></description>
  <dc:date>2024-07-29T01:26+09:00</dc:date>
 </item>
 <item rdf:about="http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi#1722173615">
  <title>[23118] データが読み込まれない(もぎたて工房)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1722173615</link>
  <description><![CDATA[

もぎたて工房です<br/>過去に読み込みが出来ていたので「今回も」大丈夫だと思い起動させましたが「データが読み込まれない」症状が発生しました<br/><br/><br/>女王フローラ<br/>フローラ, 女性, 戦艦, AAAA, 150<br/>特殊能力<br/>切り払いLv1, 1, Lv2, 28<br/>131, 133, 136, 132, 163, 156, 普通<br/>精神, 50, 信頼, 1, 加速, 7, てかげん, 12, 隠れ身, 16, 集中, 20, 鼓舞, 42<br/>DQD_Flora.bmp, DQ_DAI.mid<br/><br/>pilot.txt：4行目<br/>螂ｳ邇九ヵ繝ｭ繝ｼ繝ｩのデータが不正です<br/>特殊能力の設定がありません<br/><br/>「文字化けで」エラーメッセージが表示されるので「指摘行数」を調べても「不可解」な所はなく「特殊能力なし」しても同様の「エラーメッセージが表示」されます<br/><br/>何か不備が遭ったのでしょうか？<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>
]]></description>
  <dc:date>2024-07-28T22:33+09:00</dc:date>
 </item>
 <item rdf:about="http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi#1722001961">
  <title>[23117] 式が読みこまれません(ルーチンメイカー)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1722001961</link>
  <description><![CDATA[

味方と敵の距離を求めるサブルーチンを作りたいのですが、「括弧の対応が取れていません」と出てしまいます。どれか間違っているのか、教えていただけますか?<br/><br/>距離補正:<br/>Local distance1 distance2<br/>攻撃 対象ユニット 相手ユニット:<br/>#距離補正=3*(5-(距離*√2/2))<br/>#距離を√2/2倍する。<br/>distance1=(X(対象ユニット)-X(相手ユニット))^2+(Y(対象ユニット)+Y(相手ユニット))^2<br/>#三平方の定理で距離を求める。<br/>distance2=Sqr(2)*Abs(Sqr(distance1))/2<br/>#distance1に定理の続きを実行。平方根にした後絶対値に変換。それを*1/2倍。さらに√をかける。<br/>Exit<br/>Return 3*(5-distance2)
]]></description>
  <dc:date>2024-07-26T22:52+09:00</dc:date>
 </item>
 <item rdf:about="http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi#1721998361">
  <title>[23116] Re[2]: 何かコードに間違いがあるのでしょうか?(ルーチンメイカー)</title>
  <link>http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?no=2?dummy=1721998361</link>
  <description><![CDATA[

返信ありがとうございます。<br/>アドバイスを取り入れてスペースにしました。それでエラーは出なくなりました。<br/>ヘルプはHTML版で読んでいましたが、ＩＤが全角表記なのは初めて気づきました。見落としだったようです。<br/><br/>先日の分身の確率ですが、ランダム関数の数値を技量差と照らして特殊能力のレベルを変えるやりかたにしました。<br/><br/>分身発動:<br/>Local compate<br/>攻撃 対象ユニット 相手ユニット:<br/>compate=(Info(対象パイロット,技量修正値)-Info(相手パイロット,技量修正値))/2<br/>Exit<br/>Return compate<br/><br/>分身回避<br/>攻撃 対象パイロット 相手パイロット:<br/>#能力の有無でどちらが攻撃されているか判別<br/>If Info(対象パイロット,特殊能力所有,分身回避)=1 Then<br/>If Morale(対象パイロット)&gt;=130 Then<br/>#分身発動の数値は単位が%。ランダム関数で0が出せないので101を上限にする。<br/>If Random(101)&lt;(Call 分身発動) Then<br/>#技量差より試行結果が小さくなれば変数successを1にする。試行結果が領域に含まれるかどうかで確率を再現。<br/>success=1<br/>else<br/>#分身発動=0の場合はこちらになる。<br/>success=0<br/>EndIf<br/>Switch success<br/>Case 1<br/>#success=1で必ず発動<br/>超回避Lv10=分身回避 0 130<br/>Case 0<br/>#success=0で常時不発。<br/>超回避Lv0=分身回避 0 130<br/>EndSw<br/>EndIf<br/>EndIf<br/>Exit<br/>分身回避=解説 気力130以上で一定の確率で攻撃を完全回避。<br/><br/>これを応用して領域で確率を再現したので、技量差でレベルを変える能力は再現できました。
]]></description>
  <dc:date>2024-07-26T21:52+09:00</dc:date>
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