攻撃種別(激突)

書式
攻撃種別=effect or
effect

effect:火花 放電 超放電 収束光 全方向光 燃焼 吹雪 なし

拡大アニメで激突する攻撃が命中した後に表示されるアニメの種類を指定する。

なしの場合、アニメ表示をを省略する。




攻撃種別(同時激突)

書式
攻撃種別=effect or
effect

effect:放電 超放電 全方向光 燃焼 吹雪 なし

拡大アニメで2体のユニットが同時に激突する攻撃が命中した後に表示されるアニメの種類を指定する。

なしの場合、アニメ表示をを省略する。




接触点座標

書式:
接触点座標=x1=y1

拡大戦闘アニメで武器や体が敵に触れる座標を指定する。
武器を持たない攻撃の場合ユニット画像の座標を、武器を持つ攻撃の場合、武器の画像の座標をx1/y1に指定する。

省略時はアニメごとに規定の座標が指定される。




終了演出

書式:
終了演出=endtype
選択候補:
endtype:突破 貫通突破 閃光 離脱スキップ

アニメ表示後に特殊な演出を表示する際に指定する。

離脱スキップ指定時はユニットや実弾が画面外に去る表示をスキップするだけで、特に表示は行わない。

省略時はユニットや実弾が画面外に去るアニメが表示される。

(終了演出が指定できない組み合わせのときは、離脱スキップと同じになる)




終了演出(スピン)

書式:
終了演出=endtype
選択候補:
endtype:突破 貫通突破 閃光 離脱スキップ 巻き込み回転

スピン攻撃系のアニメ表示後に特殊な演出を表示する際に指定する。

離脱スキップ指定時はユニットや実弾が画面外に去る表示をスキップするだけで、特に表示は行わない。

省略時はスピンをしているユニットが画面外に去るアニメが表示される。

(終了演出が指定できない組み合わせのときは、離脱スキップと同じになる)




離脱スキップ

選択候補:
離脱スキップ

指定時は命中アニメでエフェクト表示後に攻撃側ユニットが画面から離脱する動作を省略する。
テンポよく別のアニメに切り替えるときに指定すること。

省略時は攻撃側ユニットが命中エフェクト表示後、画面から離脱する動作が表示される。




追い打ち

書式:
addatack
選択候補:
addatack:追い打ちキック 追い打ちパンチ 追い打ちダイブ

指定する事で相手が吹き飛ばされた後に追い打ちで攻撃を実施する。




うつ伏せ

選択候補:
離脱スキップ

指定する事で相手が吹き飛ばされたときの向きがうつ伏せになる。




抱きつき種別

書式:
抱きつき種別=type
選択候補:
type:ダメージ ハート 出血 放電 凍結 変色 刺突 なし

抱きつき攻撃系のアニメで表示するエフェクトを指定する。(変色は相手ユニットの色が変わっていく)

省略時はダメージエフェクトが表示される。