発動アニメ・特殊効果(演出)

演出用の特殊効果

会話 省略不可
位置固定

表情名称
省略不可
位置固定

メッセージ
※指定した表情で、指定したメッセージを表示させる。
オプション3以降には、PaintPictureコマンドのオプションを(背景・保持を除く)設定可能である。
固定オプションを指定しない場合は指定したパイロット位置にカーソルが移動して会話が表示される。
また、アニメ表示OFFになったときにこのメッセージは表示されなくなるため、同じ台詞を表示したい場合は、特殊効果データ(Effect.txt)のメッセージ機能で同等のメッセージを設定する必要がある。
センタリング ユニットID 効果音 待機時間  
       
※指定したユニットを画面中心に表示し、効果音を鳴らした後、指定した時間待機する。
ユニットID省略時は相手ユニットID
ディレイ 効果音 待機時間    
※効果音を鳴らし、指定された時間待機する。        
ガイドメッセージ 位置固定
省略不可
文字
効果音 ユニットID
※画面左上に色つき小ウインドウを出して文字を表示する。        
音再生 効果音      
※効果音を鳴らすだけのラベル        
決め文字 省略不可
位置固定

文字
文字色 効果音 表示位置
※ユニットID省略時は相手ユニットID ユニットID      
決め画像 省略不可
画像ファイル
効果音 表示位置 ユニットID
※ユニットID省略時は相手ユニットID        

画像変更

変形 画像ファイル 効果音    
       
※一時的に指定した画像へユニットの画像を変更する。
画像ファイル省略時は変形を解除しデータで指定された画像に戻す。
瞬間変形 画像ファイル 反映    
       
※一時的に指定した画像へユニットの画像を変更する。
ただし、次のアニメを表示するまでは画像を描画しない。
画像ファイル省略時は変形を解除しデータで指定された画像に戻す。
透明化 解除 反映    
       
※一時的に指定したユニットの画像を表示させなくする。
解除オプション指定時は透明化を解除しユニットの画像を表示する。
ユニット変色 省略不可
色(ユニット)
ユニットID 効果音  
       
※ユニットの色が徐々に変化する。
ユニットID省略時は相手ユニットID
ユニット変色解除 省略不可
色(ユニット)
ユニットID 効果音  
       
※ユニットの色が指定した色の状態からもとの色に戻る。
ユニットID省略時は相手ユニットID
亀裂発生 効果音 再生速度    
備考なし        
連続着弾 効果音      
備考なし        
装甲破壊
/衣装破壊

効果音    
備考なし