移動系特殊能力(ユニット)

「ヘルプ補足」諸注意

テレポート・ジャンプ

関連項目:ZOC、Optionコマンド(ZOC)、移動力


書きかけの記事
レベルには、マイナス値を指定できます。*1


書きかけの記事
レベルが0以上で、消費ENが0の場合、これらの特殊能力が常に使用され、
移動コマンドが表示されなくなります。


◆仕様補足説明
移動できる距離はユニットの移動力によって増減してしまいます。
アイテムや付加効果によってテレポート・ジャンプを獲得させたい場合には注意が必要です*2

 ※ 透過移動

すり抜け移動

関連項目:ZOC、Optionコマンド(ZOC)


◆仕様補足説明
ZOCのみを無効化したい場合は[ZOC無効化]能力を用いてください。

 ※ 水上移動

関連項目:移動可能地形


◆仕様補足説明
水上の移動コストは常に1です。

ホバー移動

関連項目:水上移動・地形適応(ユニット用特殊能力)


◆仕様補足説明
移動時に消費するEN量は変更できません。
また、ENが足りなければ当然、移動できません(コマンド自体が表示されません)

水泳

関連項目:移動可能地形


◆仕様補足説明
深海に侵入できるようになる能力です。
海での水中での移動コストは変わりません。*3

このため、[地形データ(terrain.txt)]で深海の移動コストを 1 、海の移動コストを 2 と設定した場合、
海よりも深海を移動したほうが素早く移動できることになります。*4

追加移動力

◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
複数の追加移動力能力を所持している場合、全ての効果が同時に発生します。

例:

追加移動力Lv2=猛ダッシュ 地上
追加移動力Lv1=ダッシュ 地上

を持つ移動力3のユニットは、地上での移動力が6になります。

地形適応


◆仕様補足説明

>指定した地形における移動コストが1になります。

1以外の値を設定することは出来ません。


◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
元々の移動コストが0.5である地形に対する地形適応能力を持っていても、
移動コストは1にはなりません。通常のユニットと同じ0.5となります。

移動制限・進入不可

◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
空中・地中から、地上・水上・水中へと高度を変更することはできます。

(ZOC関係特殊能力)

関連項目:Optionコマンド(ZOC)

ZOC

◆仕様補足説明
レベル指定は、ZOC無効化能力が有効であるかどうかに関係します。


◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
レベル、別名、効果範囲の全てが省略可能です。
省略された場合は、Lv1 効果範囲1マス となります。


◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
ZOCオプションによって発生するZOCは、Lv1 効果範囲1マス です。


◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
レベルがマイナスレベルであっても、ZOCは効果を発揮します。*5


◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
レベルは、小数点以下四捨五入?されたものとして扱われます。

ZOC無効化

◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
レベルは小数点以下四捨五入?されたものとして扱われます。
すなわち、ZOCLv3は ZOC無効化Lv2.7 で無効化できます。


◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
レベルに0以下(小数考慮する場合は0.5以下)を指定すると、効果が発生しません。*6

広域ZOC無効化

◆仕様補足説明
効果範囲を指定し忘れてもエラーにはなりませんが、実際の効果は発揮されません。(効果範囲0マス?)*7

 ※ 隣接ユニットZOC無効化


コメント



*1 その結果、移動距離が0マス以下になった場合はテレポート・ジャンプコマンドを選択してもどこにも移動できません
*2 例えば、「どんなユニットでも、装備すれば3マスのテレポートが使用可能になるアイテム」を実現するには
元の移動力によって使用できるテレポート能力のレベルが異なるように(ダミー技能などを併用して)必要技能などを指定する、などの工夫が必要になります

*3 デフォルトの解説文に記載されています
*4 これを避けたい場合は、深海の移動コストを上昇させればよいでしょう
*5 ZOC無効化能力との違いに注意してください
*6 ZOC能力との違いに注意してください
*7 特殊能力の解説文では「このユニットから1マス以内に設定された〜」と表示されます