*スペシャルパワーに関する特殊能力・気力に関する特殊能力(パイロット) [#ea7eb048] //ページタイトルです。 //全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents *スペシャルパワーに関する特殊能力 [#ka04b638] **集中力 [#eb609dc9] 関連項目:[[超能力>../特異資質に関する特殊能力P#x24ef731]],[[知覚強化>../特異資質に関する特殊能力P#oae53e79]] #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''}; 「知覚強化」のSP消費量修正とは重複します。 ** ※ SP回復 [#c05e6f0f] ※まだこのトピックに関する記事はありません ** ※ 精神統一 [#w9acf5e4] ※まだこのトピックに関する記事はありません **SP消費減少 [#ne51f90e] 関連項目:[[超能力>../特異資質に関する特殊能力P#x24ef731]],[[知覚強化>../特異資質に関する特殊能力P#oae53e79]] #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''}; 「超能力」「[[集中力>#eb609dc9]]」「知覚強化」の効果と重複します。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''}; この特殊能力も、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマンド#k8597d07]]を用いて習得させることが出来ます。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};&color(orange){書きかけの記事}; 複数のSP消費減少能力を所持しており、対象として被っているSPがあった場合、 最も優先順位の高いもの''一つ''の効果だけが適用されます。 優先順位は以下のとおりです。 >''1 :アビリティ効果「付加」によって一時的に付与されたもの''((SP消費減少能力のレベルは一切無関係です)) //同特殊能力の二つめ以降の付加は無視されます。(アビリティ効果「付加」の共通事項?) 2a:パイロットデータの特殊能力行に記述されたもののうち、より上にあるもの((記述位置だけの問題で、能力のレベルには無関係です。&br;また、一般的な特殊能力と違って習得レベルには無関係です)) 2b:「パイロット能力付加」によるもの (2aと2bでは、レベルが高い方が優先) 3 :SetSkillコマンドによって付与されたもの //ユニットデータによる「パイロット能力付加」は考慮されていますが、 //アイテムデータによる「パイロット能力付加」は未調査です。 //パイロット能力付加能力に共通する動作があれば楽なんですけど //2aに関しては、ver2.2.24での動作が確認されています。 >>> #hr <<< >例1: SP消費減少Lv2=純粋な心 信頼 友情 愛,1 SP消費減少Lv4=溢れんばかりの愛 愛,20 の場合、Lv20になってもSP愛の消費は-20%。 SP消費減少Lv4=溢れんばかりの愛 愛,20 SP消費減少Lv2=純粋な心 信頼 友情 愛,1 であれば、Lv20以上でSP愛の消費は-40%。 >>> #hr <<< >例2: SP消費減少Lv4=溢れんばかりの愛 愛,1 SP消費減少Lv2=純粋な心 信頼 友情 愛,1 を持つパイロットが パイロット能力付加="SP消費減少Lv3=親愛の権化 友情 愛" を持つユニットに搭乗している場合、 「愛」の消費は-40%、「友情」の消費は-30%。 &br;パイロットの持つのが SP消費減少Lv2=純粋な心 信頼 友情 愛,1 SP消費減少Lv4=溢れんばかりの愛 愛,1 であれば、「愛」の消費も「友情」の消費も-30%。(優先順位2a参照) >>> #hr <<< >例3: 例2に挙げたどちらの場合であっても、 付加="SP消費減少Lv1=愛するキモチ 愛" の効果を持つアビリティを受けると、アビリティの効果が続く限り「愛」の消費は-10% になってしまう。 また、 SetSkill 対象パイロット SP消費減少 9 "愛の創世記 愛" を行っても、「愛」の消費はSetSkillする前後で変わらない。 //ネーミングセンスなくてスイマセン――中箱 **スペシャルパワー自動発動 [#g92d012d] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''}; この特殊能力も、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマンド#k8597d07]]を用いて習得させることが出来ます。 ---- *気力に関する特殊能力 [#o935ea95] **闘争本能 [#ob246aff] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''}; 小数レベル、マイナスレベルともに指定できます。 実際の上昇量は、計算結果を小数点以下四捨五入?した量になります。 ** ※ 損傷時気力増加 [#ufc1fc01] ※まだこのトピックに関する記事はありません ** ※ 命中時気力増加 [#m21e3d93] ※まだこのトピックに関する記事はありません ** ※ 失敗時気力増加 [#u0353796] ※まだこのトピックに関する記事はありません ** ※ 回避時気力増加 [#ge7a75bd] ※まだこのトピックに関する記事はありません **気力上限 [#uaaf81e0] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''}; レベルの最大値は32767です。それ以上のレベルを指定するとエラーになります。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''}; レベルに小数値を指定した場合、小数点以下四捨五入?したものとして扱われます。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''}; [[IncreaseMoraleコマンド>../パイロット操作コマンド#ma14a878]]によって気力を上昇させようとした時、 現在の気力+上昇値 が 32767 を越える場合はエラーになり、イベントが強制終了されます。(気力上昇は行われません) //確認したのはIncreaseMoraleコマンドによる上昇時のみ。SP効果などによる変化時どうなるかは未調査 もしも気力上限能力ををLv32767近くで持たせる場合には注意が必要です。 ** ※ 気力下限 [#p81993a2] ※まだこのトピックに関する記事はありません //ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。 ---- *コメント [#o007b379] #comment