| 幻魔の公子です。 どーでもいいんですが、少しはまとめる方向に話を進めて下さい。話を始めた人間がまとめないことには、永遠にまとまりません。 基本的に言うなら、解決法は三つ程でしょうか。
1.大多数の人間が納得する代案を出す 2.多数決でどちらにするか決める 3.放置してなかったことにする
少なくとも、自分が正しいと考える意見を押し通そうとするのは「意見交換」ではありません。 かといって、どちらかが一方的に譲る必要もありません。お互いがそれなりに納得する第三の案を決めるのが一番理想的でしょう。
それから、いくつか突っ込みを。
> F91のビームシールドはエネルギー消費でなく、 HELPの特殊能力のところを読めば理解できるはずですが、ビームシールドであるという時点で確実にエネルギー消費です。
> ◎今回の反論で意味があるものはこれだけです。 > 「ダメージ0の状態異常が防げないのは困る」 > ドラゴンの盾は全ての石化を防ぐ訳ではないので > 石耐性はありません。 石化耐性はないでしょうが、当たれば石化するような攻撃を防ぐことは出来るように思います。 私の記憶が確かならば、アルゴルと戦った際、メデューサの盾で紫龍が石化したのは、ドラゴンの盾で防ぐのをやめて目隠しして攻撃しようとしたからで、メデューサの盾はドラゴンの盾を無効化はしていません。つまり、石化する効果を防ぐことは出来なくても、石化する攻撃を当たらないようにすることは可能なわけでしょう。 また、もしドラゴンの盾がそうでなかったとしても、他のバリアシールドにはそういうものも存在します。 例えば――私が作ったデータのため、引き合いに出しやすいのでまた例に出しますが――サイキックフォースにおいて、バリアシールドとしているバリアガードは、S、縛などで再現されるような、相手の動きを止めたりする類の超能力技も防ぐことが可能ですが、バリアガードを張れずに攻撃が命中すれば当然効果を発揮します。
バリアシールドを使っているデータは、EDCだけで41作品存在します。EDCだけで、です。RDSのデータ、DSCのデータ、数百あるシナリオのローカルデータも探せば、少なく見積もって100作品くらいは出てくるでしょう。「原作者の意志を尊重せねばならない」というのを是とするならば、その全ての作品について尊重されねばなりません。 状態異常攻撃を作中防いでいるものもありますし、防いでいないものもあるでしょう。その全てについて満たすようにしなければ、「原作者の意志を尊重せねばならない」という意見を実行しているとは言えないでしょう。「防いでいる」と「防いでいない」というのは明らかに相反する状況ですが、ジノさんの提案する方法で満たすことは出来ますでしょうか? 先に言っておきますが、もちろん、一部のデータを書き換えて、というのは不可です。(つまりは、「抵抗力で再現してはどうか」という発言のことですが)仕様を変えずにドラゴンの盾のデータを変えればいい、という意見が妥当でないのだとすれば、その他のどのデータを変えることも同様に妥当ではありません。 なお、これは、データを変えることに対して反対されていた点を鑑みての質問であって、私自身は別にデータを変更することが何か問題となるとは思っていません。
> これ以上状態異常攻撃の価値を減らすのも問題 減らすのは問題でしょう。ですが、だからと言って増やす必要はあるのでしょうか? 今まで効いていなかったものが効くようになるのは、価値を増やすことになるでしょうが、現状と変えなかったところで現状よりも減らすことにはなりません。
それでは。
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