| 幻魔の公子です。
現状、ツリーがかなり見辛くなっているので、勝手ながら新たに立てさせていただきました。 一応まとめましたが、今ひとつ把握し切れていない感じなのでもっとうまくまとめられる方がいらっしゃいましたらお願いします。
議題:ENを消費する、切り払い、S防御に発動下限を設定したい 補足:「ENを消費する〜〜」というのは、例に挙げている特殊能力から判断して、切り払い、S防御の確率で発動する阻止、バリアシールドなどと考えられる
理由: 1:高装甲キャラクターに持たせた際、低ダメージを防ぐのにENを消費するのは不都合である 2:底力を発動させにくくなる 3:データは原作者の意志に沿うように作られるべきである
反論(字下げしてるのは反論の反論): 1:低装甲キャラクターに持たせた際、低いダメージも致命的になりえるため不都合である 1−1:特殊能力に頼らなければならないバランスに問題がある 2:それらもユニットの個性として見るべきである 2−1:それらのせいでENが切れるのはユニットの個性とは思えない 3:底力発動後、低ダメージの累積で落ちやすくなるのは不都合である。高装甲キャラクターならそれは十分にありえる 4:ダメージ0の状態異常が防げないのは困る 5:使いづらいからといって根本的に変えるのは、データの無個性化を促す元である 6:原作者の意志を尊重せねばならないとすれば、原作のコピー以外のシナリオは作ることが出来なくなる
対案: 1:阻止、バリアシールドなどに、オプション「最低発動ダメージ」の追加をリクエスト 2:特殊能力「発動ダメージ下限」の追加をリクエスト 3:手動発動にする 4:ローカルでデータを変更する 5:低ダメージでは発動しないようにするインクルードで対応(補足:予想ダメージを算出して、それによって発動しないようにするだけなら難しくない)
対案1,2に対しては特に誰も反論を述べていないようです。
以上です。それでは。
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