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■12017
/ inTopicNo.1)
自爆の使用後にイベント
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□投稿者/ 野沢プロト
-(2004/01/12(Mon) 18:38:49)
お世話になっております。
ザコ敵の一体が自爆したとき、イベントを発生させたいのですが、
イベントラベルの使用後を使ってもできません。
代わりに何を使えばよいのでしょうか。
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■12018
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 自爆の使用後にイベント
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/01/12(Mon) 18:48:03)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> ザコ敵の一体が自爆したとき、イベントを発生させたいのですが、
> イベントラベルの使用後を使ってもできません。
> 代わりに何を使えばよいのでしょうか。
使用後イベントは対象が破壊されていると発生しません。
破壊イベントを利用しましょう。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12030
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 自爆の使用後にイベント
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□投稿者/ 野沢プロト
-(2004/01/13(Tue) 19:29:00)
> 使用後イベントは対象が破壊されていると発生しません。
> 破壊イベントを利用しましょう。
ユニットの破壊は自爆だけとは限らないのですけど、
自爆によって破壊したことを、何で参照すればよいのでしょうか?
申し訳ありませんが、もうひと知恵お願いいたします。
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■12031
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 自爆の使用後にイベント
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/01/13(Tue) 19:44:29)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> ユニットの破壊は自爆だけとは限らないのですけど、
> 自爆によって破壊したことを、何で参照すればよいのでしょうか?
> 申し訳ありませんが、もうひと知恵お願いいたします。
システム変数「対象ユニット使用武器」が適しているものと思われます。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
解決済み!
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■12051
/ inTopicNo.5)
自爆兵の作成
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□投稿者/ 野沢プロト
-(2004/01/14(Wed) 23:59:29)
> システム変数「対象ユニット使用武器」が適しているものと思われます。
おかげさまでできました。
どうもありがとうございます。
あと、
最初の質問の趣旨とはすこし異なってくるのですが、
敵の思考パターンとして、どういう時にジバク攻撃を用いてくるか
(精神コマンドの自爆ではなく、ジバクという武器を持たせています)、
お教えしていただけると、非常に有難いです。
暴走状態でなくても自爆してくる、自爆兵を作ってみたいのですが。
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■12052
/ inTopicNo.6)
Re[5]: 自爆兵の作成
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□投稿者/ 野牛
-(2004/01/15(Thu) 00:15:00)
>
> 敵の思考パターンとして、どういう時にジバク攻撃を用いてくるか
自爆武器の攻撃力が高ければ,バンバン使ってくると記憶してます。
敵は自属性なんぞ気にしません。攻撃力が最優先です。
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■12053
/ inTopicNo.7)
Re[5]: 自爆兵の作成
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□投稿者/ 海原統治
-(2004/01/15(Thu) 00:44:50)
海原です。
自・消といった属性は、
「一撃で相手を撃破できる」ときのみ、使用してきた記憶があります。
ただし、これには防御による半減や、精神コマンドの影響は考慮されなかったかと。
(技量が高ければ、考慮したかも知れません)
なお、あくまで経験則です。
拠り詳しいことをご存知の方がいらっしゃればよいのですが……。
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■12054
/ inTopicNo.8)
Re[5]: 自爆兵の作成
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/01/15(Thu) 07:51:16)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> 敵の思考パターンとして、どういう時にジバク攻撃を用いてくるか
> (精神コマンドの自爆ではなく、ジバクという武器を持たせています)、
> お教えしていただけると、非常に有難いです。
>
> 暴走状態でなくても自爆してくる、自爆兵を作ってみたいのですが。
ボスランクさえ与えなければ、CPUは通常通り自爆武器を使用してきます。
CPUの行動パターンに関しては開発版のヘルプをご覧下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12070
/ inTopicNo.9)
Re[6]: 自爆兵の作成
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□投稿者/ 野沢プロト
-(2004/01/17(Sat) 00:46:50)
自爆するわりにはダメージ期待値が低く、命中率も低く、
仲間を巻き込む場合もある(MAP兵器)ので
暴走しないとジバクしてこなかったようです。
教えていただいて、大変参考になりました。
どうもありがとうございました。
解決済み!
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