| 私はドラモンスターです。
↓パイロットデータここから
エレメント名前付き男性兵(汎用) $(外国人風男性名), エレメント出身者, BAAB, 80 特殊能力 S防御Lv1, 1 切り払いLv1, 1 術Lv1, 1 浄化, 1 135, 135, 145, 145, 150, 160, 弱気 SP, 30, 根性, 1, 勇気, 5 TO_Msoldier.bmp, T-Ogre.mid
↑パイロットデータここまで
上記のパイロットデータは、タクティクスオウガのザコユニット再現用のデータです。 愛称の部分にはCall関数で算出されるランダムな文字列が入り、 その文字列の扱いに関して以下のような制約が存在します。 因みに使用するCall関数の処理には、 Localコマンド、Doコマンド、Switchコマンド、Ifコマンド以外使う予定はありません。
・出てくるたびに名前が変わるが、1つのマップで同名は1ユニットしか存在できない。 ・味方に同名がいる場合、その名前の敵は出てこない。 ・除名されたり死んだりして味方からその名前の者がいなくなった場合、再び敵として登場する可能性がある。
列挙した仕様の殆どは変数の処理で再現可能ですが、 肝心の名前を入れる変数(上記のデータでは「外国人風男性名」)に、 どのタイミングでCall関数で算出した値を入れればいいのかがわかりません。 教えていただけないでしょうか。
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