| こんばんわ、意識喪失寸前の衣月です(かなり眠い 未確認ですが、書き込みを見て思いついた記述を。。
まず敵を配置します Create 敵 ネスツ工作員 0 ネスツ工作員(ザコ) 3 1 7 部隊1 Create 敵 ネスツ工作員 0 ネスツ工作員(ザコ) 7 2 6 部隊1 Create 敵 ネスツ工作員 0 ネスツ工作員(ザコ) 5 2 8 部隊1 Create 敵 ネスツ工作員 0 ネスツ工作員(ザコ) 5 2 8 部隊2 って感じで敵が出ていて あとは、部隊1の全滅の判定を作ります。
ターン 全; if 部隊1 Then #部隊1がいるので何も起きない。 Else #部隊1が全滅したのでイベントは所為 #イベント記述(台詞など) Escape 敵 End if
で、部隊1が全滅した場合のイベントはくめるかと。 ただし、部隊2か1が全滅〜 と、なると、これでは対応できないので追う様渡河しないとだめですね^^;
さらに、部隊1の全滅判定は ターンの始めにとられるので 全滅 >即イベントは起きないと思われます。。 説明不足でごめんなさい。
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