| 2005/08/06(Sat) 01:19:29 編集(投稿者)
ハクというものです。
>1つめ
一文字目と二文字目以降の描画を分けて、 二文字目が始まる前にXとYの基準値を再調整すればよいかと思います。
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Local i For i = 1 To Len(Args(3)) If i = 1 Then Font 55pt MSゴシック RGB(255,0,0) PaintString Args(1) Args(2) Mid(Args(3),i,1); PaintString (Args(1) + TextWidth(Mid(Args(3),i,1))) (Args(2) + 15) ""; Else Font 40pt MSゴシック RGB(0,0,0) PaintString Mid(Args(3),i,1); EndIf Wait 1 Next Wait 2 Return
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※Yの修正値15はだいたいの適当な数値です。 こだわるなら関数のTextHeightを使って一文字目と二文字目の差を求めて下さい。
>2つめ
戦闘アニメのヘルプの「攻撃アニメ・射撃武器(手持ち)」の下の方に 「手持ち発射」というものがあり、これは武器と弾両方の画像を指定できるようです。
これで、武器にBitmap - Anime - Weaponのバズーカの画像を、 弾にオリジナルのものを指定してはいかがでしょうか。
参考になれば幸いです。それでは。
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