■20249 / inTopicNo.2) |
Re[1]: 熟練度システムについて
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□投稿者/ Zauberrute -(2007/08/27(Mon) 17:01:29) [ID:PrxddAG3]
| 2007/08/27(Mon) 17:03:45 編集(投稿者)
どうも、Zauberruteと言う者です。 とりあえず、以下に“熟練度条件が「敵を3ターン以内に全滅」で、達成すれば変数「熟練度」が1上昇する場合”についての、表記方法を。
全滅 敵: If ターン数 <= 3 Then Incr 熟練度 1 EndIf
と、上のようにすれば動作するはずです。これ以後は普通にContinue等のイベントでシナリオを終わらせてください。 なお、「ターン数」等の「システム変数」については、本体ヘルプのシナリオの作成→変数に記述があります。
以上、参考になれば幸いです。 それでは。
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