| >戦闘コンフィグで >(Info(ユニット, 対象ユニットID, 武器, "$(武器名)", 攻撃力) >と、設定すれば攻撃補正内の武器威力と同じになるでしょうか?
えー、 実際に試すのが一番 かと。
試した結果がおかしかったので質問されているのでしたら、それと分かるように書いていただけると助かります。
>(Info(ユニット, 対象ユニットID, 武器, "$(武器名)", 攻撃力)
Info関数の書式に間違いはなさそうですが、 これですと、"武器名"という独自の変数が必要ですし、 バトルコンフィグ変数として"武器番号"がありますのでそれを使った方が確実じゃないかな、とは。
ところで、上の式はカッコが閉じられていませんが、コピーミスでしょうか。 もしも閉じられてない場合、式ではなくて文字列として認識されて計算結果がおかしくなりますのでご注意を。
以上です では
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