| ご回答ありがとうございます。 返信遅れましてすみません。
ご指摘を受けてここまで出来ましたが、これですとその戦闘が終了した次の戦闘からアイテムの効果が反映→間属性が追加される動作をしてしまい、その戦闘では20%の判定に通っても普通に相手からの反撃が出ます。 その戦闘で反撃を出さない為に、どのようにしたら宜しいでしょうか?
*攻撃 全 全: ##ボスのみの非表示特殊能力があるか判定 If Skill(対象パイロット, 狂気専用) = 1 Then ##判定に通れば、アイテム装備で『間』属性が付加される 狂気判定 = Random(100) If 狂気判定 <= 20 Then item 反撃不能 Equip 反撃不能 EndIf ElseIf Info(相手ユニットID, 特殊能力レベル, 狂気) = 0 Then EndIf Exit
##攻撃後にアイテムを抹消 *攻撃後 全 全: RemoveItem 反撃不能 Exit
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