| こんばんわ、Flanticです。
アビリティ「回復」の回復量を
回復量 + 射撃(魔力) = 回復量
とすることが理想なのですが、自分のシナリオでは敵味方共に装備アイテムのアビリティでしか回復できないので、 現状ではアイテムデータを
【杖】ライブ, 回復Lv0.22, 1, 30, -, -, 杖援 (射撃Lv10 !射撃Lv20) 【杖】ライブ, 回復Lv0.24, 1, 30, -, -, 杖援 (射撃Lv20 !射撃Lv30) (中略) 【杖】ライブ, 回復Lv0.78, 1, 30, -, -, 杖援 (射撃Lv290 !射撃Lv300) 【杖】ライブ, 回復Lv0.80, 1, 30, -, -, 杖援 (射撃Lv300)
のように記述し、パイロットのとりうる射撃値の最小値から最大値までの必要技能を設定することでなんとか理想の動作にしているのですが、 シナリオのシステム上同じアイテムデータを最大弾数の数記述しているので元々長い記述が更に長くなってしまい、容量が大きくなってしまうのが悩みの種です。
どうにか記述量を抑えて理想の動作にすることはできるでしょうか? よろしくお願いします。
※上記のデータは100 + 射撃(魔力)となるように作成しています。
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