SRC質問掲示板Mk2
(現在 過去ログ19 を表示中)
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
新着情報
過去ログ
[
最新記事及び返信フォームをトピックトップへ
]
[ トピック内全4記事(1-4 表示) ] <<
0
>>
■3379
/ inTopicNo.1)
特定のイベントを起こした2ターン後に別のイベントを起こす方法
▼
■
□投稿者/ 竜神
-(2002/05/10(Fri) 01:37:49)
全滅 中立:
Set 模擬戦終了 ターン数
(イベント略)
Create 敵 A 1 B 1 1 1
Exit
ターン (模擬戦終了 + 2) 味方:
Create 味方 C 1 D 2 18 18
(イベント略)
End
Exit
↑のように中立を全滅させた後敵が出現し、さらにその2ターン後に
味方増援を出現させようとしたのですが、始まって2ターン目で味方増援が出現してしまいます。(汗)
ご助言お願いいたします。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■3380
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 特定のイベントを起こした2ターン後に別のイベントを起こす方法
▲
▼
■
□投稿者/ てふろん
-(2002/05/10(Fri) 01:56:35)
はじめまして、てふろんと言います。
簡単にレスになりますが、ご容赦下さい。
中立を全滅させないと、
変数「模擬戦終了」に数字が代入されないために、
「0+2」ターンでイベントが起動しているのだと思います。
おそらくこれが原因かと思われます。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■3381
/ inTopicNo.3)
Re[1]: 特定のイベントを起こした2ターン後に別のイベントを起こす方法
▲
▼
■
□投稿者/ 上条真
@
-(2002/05/10(Fri) 01:57:32)
http://www6.ocn.ne.jp/~shin-k/
上条です。
プロローグ、もしくはスタートイベント内で、
"模擬戦終了"という変数に、ターンイベントが発生しそうにない
数値を入れておくとよいでしょう。
例えば、
模擬戦終了 = -100
などと。
では、これにて。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■3386
/ inTopicNo.4)
Re[1]: 特定のイベントを起こした2ターン後に別のイベントを起こす方法
▲
▼
■
□投稿者/ 竜神
-(2002/05/10(Fri) 12:16:28)
ご指摘とおりにやったらうまくいきました♪
お二方どうもありがとうございました!
解決済み!
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
トピック内ページ移動 / <<
0
>>
このトピックに書きこむ
過去ログには書き込み不可
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
新着情報
過去ログ
-
Child Tree
-
-
Antispam Version
-