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■379
/ inTopicNo.1)
またしてもチョットした質問
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□投稿者/ 水無月 龍天
-(2002/05/04(Sat) 23:09:50)
龍天です。
単刀直入ですが版権の作品のパイロットデータって皆さん改変してますか?
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■381
/ inTopicNo.2)
Re[1]: またしてもチョットした質問
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□投稿者/ AIR
@
-(2002/05/04(Sat) 23:51:13)
こんにちは、AIRです。
>改変
してます。パイトットデータはおろか、
一部では機体データも改変してます。
やはり自分好みの精神コマンドに
変更したいですし、低いレベルで終わる話
の場合には「切り払いLv5,60」なんて
データは無意味になってしまうのが痛いので。
それでは。
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■383
/ inTopicNo.3)
Re[1]: またしてもチョットした質問
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□投稿者/ やっくん
-(2002/05/05(Sun) 02:27:05)
どもです。やっくんでございます。
帰省モードで暇すぎなので、こんな時間に書き込みます。
データ改変の有無ということですが。
全体の2〜3割程度は多かれ少なかれ弄っていますねー。
味方使用を考慮したデータなんかを使う時、味方使用の予定がない場合は、
そいつを完全なる敵仕様に変更してやったりですね。
主役級を脇役レベルに変更したり、またはその逆なんかもよくあります。
身も蓋もなくいえば、全体のバランスが取れていればデータ側は取れてなくても良いわけで。
破綻しない程度に強くしたり、または逆に弱くしたり。
具体的には切り払いやS防御などの技能系が弄るときのメインとなります。
自分はデータを弄るのも弄られるのもぜんぜん気にしない人ですので、
場合によっては、寂しいメッセージなども弄って、ぐりぐり喋らせます。
ウザいと思われる方々は飛ばしてくださるでしょうしねー。
KOFのウリになりつつある対メッセージの増加もこの時やります。
……とか色々と書きましたが、実際問題としてまだ公開していませんので(−−;
なんだか胸に抱く微妙な罪悪感とともに。
ではでは。
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■412
/ inTopicNo.4)
場合によっては大幅に変更
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2002/05/09(Thu) 00:37:31)
http://isweb37.infoseek.co.jp/play/charpen/
自分の主旨やシナリオの方向性に合わない場合は改変します。大抵援護技能を追加する、イベント用のパイロットやユニットのデータを加える、他作品との共闘バランスを取るといった程度ですが、場合によってはキャラクターイメージを大きく変えることもあります。ギャグシナリオを書いている時がそれです。少しでも面白くするためならメッセージの総変えくらい平気でやります。
私の場合はそんな感じです
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■420
/ inTopicNo.5)
それはもう、根本的に
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□投稿者/ ruro
-(2002/05/09(Thu) 23:22:07)
こんばんは。
僕は基本的に汎用データを使わず、一から自作しますが、
汎用データを使うときはかなり根本的に改変しまくっています。
良く言えば、キャラに対する自分なりの解釈を加えるという事です。
特に、僕の製作シナリオは等身大ですが、
全体的に攻撃力が低いのが嫌いなので、
ロボット基準の能力に変更しています。
ただ、ゲームバランスが崩れないようにするのが大変ですね。
この辺りはまだ経験不足なので、いろいろとやってみるしかないようです。
それでは。
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