| 超合金雪人です とりあえず三日経ったと言うことで 属性使用禁止の回復だけでなく、治癒系能力の拡張全般として考慮するという方向に 進めた方が良さそうですね。 外道王さんの意見も容れてSP効果も含めた形で進めたいと思います
んで、実質赤松弥太郎さんへの個別レスになってしまいますが
> このうち、ショック、バリア中和、死の宣告はデフォルトで1ターンだけの状態異常であり、治療できてはこれらの魅力を減じることになるでしょう。 ここは確かに回復させるのはまずそうですが
> また、捕縛、撹乱は外的要因により生じることが多く、「治療」のイメージで除去できない性質の状態異常と言えます。
捕縛状態、撹乱状態に関してですが、実際の字面ではなくて、行動不能や命中率半減という効果を 重視して武器属性と使っているケースもありますので、一概には別扱いとはいかないのではないかなと と思います。以前は縛属性にターン指定は出来なかったわけで、縛っていなくても縛というのは 意外とあったと記憶しています。
また、逆になりますが有効属性付加に関しては「特殊な攻撃を撃つための前準備」として扱う ケースもあり得ますので
例に出すとこんな感じでしょうか とりあえず、そんなの一本の武装にしろ というのは横に置いておいてください
刻印, 0, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +90, 効刻 刻印ダイナマイト, 3000, 1, 5, +10, -, 70, -, AAAA, +0, 魔貫限刻
刻印を相手に打ち込まないと必殺技である刻印ダイナマイトが発動できないという感じです んで、弱点付加もその延長線上なのかなと思います。 こういう例を考えると回復させられるのはまずいのかなと思うわけです
と、とりあえず、1ツリーで一つずつ状態変化の○○が回復出来る方がいいのか、そうでないのかを個別に話し合うならいざ知らず 全体を見回すと、それぞれ回復できた方がいい そうでない方がいいとまちまちになってしまうかと思います。 話が広がりすぎてまとまりにくいかとも思いますし ただ、今回属性禁止だけをまとめて、その他の回復できない状態異常を一つずつツリーを立てて その都度話し合おう、と言うのも現実的ではないわけです。
そう言う点から考えるとむしろデフォルト効果が1ターンの物以外は全て治癒出来るようにして !で状態回復不可能な状態変化を除外、という方向で進めた方がいいのではと思いました。
この様になるでしょうか === 石だけ治せないなあ, 治癒="!石化", 1, 1, -, -, - 石だけ治せるよ, 治癒="石化", 1, 1, -, -, - 何でも治せるよ, 治癒, 1, 1, -, -, -
> また、SP効果の状態回復については、SPなのですから、イベント指定の無限持続異常でなければ、すべての状態異常が回復できる仕様が望ましいと、私は考えます。
上述の1ターンデフォルト効果の状態変化も回復させるということでしょうか? これは逆にわかりにくい事になりそうなので、統一した方がいいと思います。 そうなるとアビリティの治癒でも回復できるようにするか、SPでも1ターン効果の状態変化は 回復できない様にするか、のどちらかになるのかなと思います。
以上です ご意見ありがとうございました
|