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■5228
/ inTopicNo.1)
毒沼
▼
■
□投稿者/ 乾@汎用データ
-(2006/09/12(Tue) 23:49:24)
[ID:woNLQ4R5]
どうも、乾です。
汎用素材検討掲示板の方で、毒沼のマップチップが提示されました。
よって、地形データを追加しようと思います。
現在プランとして二つの案を考えているのですが、どちらがよろしいでしょう?
ご意見お待ちしています。
案1)毒の状態付加です
毒沼, poison_swamp
水, 2, 5, 5
状態付加Lv3=毒
案2)HP比率減少です
毒沼, poison_swamp
水, 2, 5, 5
HP減少Lv3=毒
どちらの方針がよいか? また持続時間や減少率などご意見お待ちしています。
PS:次の連休を使って汎用データコーナーの改装とマップチップ
戦闘アニメの更新を行う予定です、
ただ、毒沼の追加はその後の更新に回すことになりそうですね。
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■5229
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 毒沼
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□投稿者/ PANU
-(2006/09/13(Wed) 00:32:44)
[ID:ePY0l15t]
PANUです。
毒にまで毒になる→出る→ポイゾナ
などの行動が取れるので、毒付加の方がいいと思います。
毒無効で無効化できたりするほうがらしいというのもありますし。
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■5230
/ inTopicNo.3)
ついでにマグマ&ダメージ床
▲
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■
□投稿者/ 乾@汎用データ
-(2006/09/13(Wed) 02:20:56)
[ID:woNLQ4R5]
乾@汎用データです。
システム地形ですが、既存の地形にも既に他に「溶岩」と「ダメージ床」に
相当するマップチップが存在することに気が付きました。
そこでついでに、この二つも取り入れてしまおうと思います。
地形の案は
マグマ, lava
陸, 3, -10, 10
HP減少Lv3=火
ダメージ床, damage_floor
陸, 2, 0, 0
HP低下Lv1
と考えています。
それでは、ご意見お待ちしています。
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■5231
/ inTopicNo.4)
地形効果範囲について修正要望も
▲
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■
□投稿者/ 乾@汎用データ
-(2006/09/13(Wed) 23:53:29)
[ID:woNLQ4R5]
乾@汎用データです。
毒沼・溶岩などをテストしていて気が付いたのですが
これらの状態変化やダメージって上空にいても適用されて
しまうのですね。
が、これ飛行魔法とかでダメージを迂回出来たりした方が自然だと思うのです。
そこで、属性を指定するようなダメージや回復などの地形効果の
オプションに効果範囲を追加するよう要望を出そうと思うのですが
いかがでしょう?
なお、この案が通った場合、毒沼は水中のみの状態付加
溶岩やダメージ床などは陸のみと考えています。
以上、ご意見お待ちしています。
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■5233
/ inTopicNo.5)
大賛成です
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□投稿者/ 魔沙
-(2006/09/14(Thu) 22:31:53)
[ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
待ってましたー。
100%真っ向からの賛成なので何も書くことがないです^^;
ですので簡単ですがこれで。
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■5234
/ inTopicNo.6)
Re[2]: 地形効果範囲について修正要望も
▲
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■
□投稿者/ 中箱
@
-(2006/09/15(Fri) 00:08:39)
[ID:8NrUE61r]
2006/09/15(Fri) 00:10:03 編集(投稿者)
どうも、こちらでははじめまして、中箱です。
>属性を指定するようなダメージや回復などの地形効果の
>オプションに効果範囲を追加
「効果範囲」として、具体的にどんな分類にするか、という現案はどんな感じなのでしょう?
地上マップなら、「空中」「地上&水中(通常?接地?)」「地中」「ホバー」 ぐらいの分け方になるかな、と言う感じは受けましたが、
具体的なところがイマイチはっきり出ていないようなので。
とりあえず、他のもの(例えばサイズやレベル、あたり?)を指定できるようなると面白いかなぁ、とは思います
(あまり過剰に盛り込んで複雑にして動作を重くしてしまっても・・とも思いますのであまり強くは求めませんが)
それから、属性や効果範囲が違う地形効果を設定した結果、同じ効果が複数個適用される場合の動作も多少気になります。
効果が重複するのか、一番効果の大きいもののみなのか、一番下・上に書かれたものなのか、などが。
(これについては、ある意味では地形データ作者の設定ミス、とも言えそうなので、実装されるKeiさんの判断次第、でもいいようにも思いますけれど)
あまり意見のはっきりしない発言ですいません。
基本的には、「効果範囲」を具体的にどんな感じに考えていらっしゃるのかを知りたい、と言う事で。
では
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■5235
/ inTopicNo.7)
Re[2]: 地形効果範囲について修正要望も
▲
▼
■
□投稿者/ 小一郎
-(2006/09/15(Fri) 00:23:07)
[ID:S6yWlcX9]
毎度お世話になっております。
> そこで、属性を指定するようなダメージや回復などの地形効果の
> オプションに効果範囲を追加するよう要望を出そうと思うのですが
> いかがでしょう?
便乗して、SPでも地形のダメージを無効化する「効果」を追加して頂きませんか?
イメージとして、ファンタジー系ゲーム等で、毒沼等を魔法をかけて進む光景が
見られるので、それの再現ぽい物をと思いまして。
小一郎
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■5236
/ inTopicNo.8)
Re[2]: 地形効果範囲について修正要望も
▲
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■
□投稿者/ 乾@汎用データ
-(2006/09/15(Fri) 03:19:34)
[ID:woNLQ4R5]
乾です。
マルチレスです。
-----------------------------------------------------------------
効果範囲の指定について
地形効果にオプションとして効果範囲を追加して貰います。
効果範囲オプションの文字列は以下の物を想定しています。
地上 空中 水中 水上 宇宙 地中
(ユニットの位置情報をそのまま判定に使うのが相応しいと考えます)
また、オプションが一つもない場合は全範囲に効果が
及ぶとするのが妥当でしょう。
他の要素は地形データとして入れるには煩雑に過ぎるので
リクエストは控えた方が良いと思っています。
(進入イベントでシナリオ側で設定した方がよろしいかと)
------------------------------------------------------------------
地形効果無視の精神について
地形効果を一律無視できる状態を状態付加の対象に追加するという
方向の要望で可能かもしれませんが、このツリーでは議論が拡散して
しまいそうなので扱う気はありません。
別にツリーを立てて、状態付加機能の拡張という方向で
話し合いを成されてはいかがかと思います。
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■5263
/ inTopicNo.9)
リクエスト完了
▲
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□投稿者/ 乾@汎用データ
-(2006/09/22(Fri) 00:57:47)
[ID:woNLQ4R5]
地形効果範囲に関する要望をリクエスト掲示板に投稿しました。
当ツリーは解決済みとさせて頂きます。
解決済み!
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