| どうも、Kyohです。
24日21時現在では、賛成7、反対9というところですね
反対されている方は「強化の必要なし」派と 「イメージに合わない」派に分かれているようで。 では2派に分けてレスします。
>「イメージに合わない」派の皆さん
イメージ的なものを考えた場合、私は問題ないと思います。
偵察というのは相手の情報を得るのが目的だと思ってます。 このあたりは皆さんと同じ考えだと思います。 小一郎さんのおことばをお借りしますが、
>まず「偵察」と言う語感ですが、戦闘に入る前に相手の陣容や戦力を調べると >言う部分に中心を置いてと感じており、情報を得てから指揮官等がどのように >戦うのか手助けする為の行動であると思います。
そのときに弱点を探り出そうとするのではないでしょうか? それが組織的なものであれ個人的なものであれ。 スポーツマンガでならよくあるパターンだと思います。 その情報によって、多少でもその弱点を突きやすくなるで あろうとの考えでのCT修正なのです。 組織的なものというのは空さんやTALLさんのおっしゃる案でカバーできますが、 私は「偵察」は個人に対して使用するものですので違和感を覚えます。 それに、(SRWでは)あそこまでわかるんだから弱点の一つや二つわかるだろうと(笑)。
以上より「偵察」という言葉からはそれほどかけ離れたものではないかと。 「お前の弱点はすでに調査済みだ」ってかんじで。
「強化の必要なし」派の皆さん
個別レスの形をとおていますが、これが皆さん全体に対するレスとなります
>霞薙さん
>偵察は基本的に「精神コマンドを五個にする」ものだから、 >だとおもうからです。
それは違うと思います。 元々はYUYUさんのおっしゃるとおり、偵察は「情報を得る精神コマンド」 です。それがSRCの仕様の問題で現在のような効果となり、 結果として、「精神コマンドを五個にする」為に使えるというだけではないでしょうか?
>公式データでは、ネームドの精神コマンドは六つと決っています。
正確には「暗黙の了解」って奴では? 一応ヘルプにも載っていませんし。 異論はないんですけども。
>そしてキャラクターデータは(特に等身大では)、 >精神コマンド、パイロットのステータス、ユニットステータス、武装等々。 >様々なモノが絡み合って強さが決定するものです。 >設定的に数値が強くあって欲しいキャラに、 >どこで割を食わせるか・・ >その答えの一つとして導かれたが「精神コマンド弱化」だったのだと思います。
(略)
>強くしたいのならば、他の精神で優遇すればいいだけかな……と。
それはわかります。私もオリジナルデータを作る際に経験しました。 その時には個人的に弱いと思うもの、足かせ・自爆・偵察・激怒あたりを つけましたが。まあ、その中でもダントツで弱いと思ったのが偵察なんで すね。しかし、弱くするためだけにキャライメージにそぐわない偵察をつ けるのは違うと思います。逆に、勇者シリーズの忍者ロボには偵察持ちは いません。まあ、ダグオンの場合はウイングヨクくんがいますが。
SRWの阪田さんは実用半分、イメージ半分でつけられているそうですが、 SRCの偵察は忍者ロボの例にあるようにイメージでつけられないものに なっています。これは「精神コマンド」の基底にあるものを覆していると 思うのですが。それを戻すためにも偵察の強化はどんな形であれ、必要だ と思います。
>霞薙さん&YUYUさん
>シナリオで「使用 味方 挑発:」とかのラベルを組み込んでる人間からの、 あくまで一意見としてお納め下さい。
>一つ目は、霞薙さんが主張しておられるように、偵察に特殊な効果を付与しているシナリオがあるという事。
いくつかのシナリオでそうなっているからといってそのために問題のある(私はそう思います) 仕様を放置するのはどうかと思います。シナリオあってのSRCでもありますが、それ以上に SRCあってのシナリオだと思いますので。こういう場合はシナリオの方で調整すべきものかと 私は考えますが。
>ショウゴさん >そこで考えたのが、特殊能力との組み合わせの強化です。
えーと、私にはちょっと掴み切れていないのですが…
例えば偵察を使った相手の攻撃のみ回避できる超回避とか、ステルス無効化が有効になるとか そういうことでしょうか?
>抹茶さん
>公式データでは「精神スロットを殺す」というだけで十分に存在価値はあります。
それは「精神コマンド」の存在価値としては無意味なものだと思います。それならばダミー精神 をつければ十分だと思います。
これまで戴いたレスを踏まえた上で、新たな提案
提案1)
偵察を使用したキャラから使用されたユニットに対する攻撃のみCT率+10、 特殊効果発生率には効果なし。 SP消費5
提案2)
偵察を使用したキャラから使用されたユニットに対する攻撃のみCT率+5、 特殊効果発生率にも同様の効果。 SP消費1
提案3) データ不明状態の強化、全てのデータを表示しないように変更、また偵察にデータ不明状態 解除の能力付加。現在の思考モードの表示。 SP消費1
提案4) 偵察を使用されたユニットのステルス能力を1ターンの間無効化 SP消費1 (こんな感じでどうでしょうか、ショウゴさん?)
提案5) 現在の能力もなくした上で1ターンの間、CT率+10 特殊効果発生率+5 SP消費5
提案6) 現状維持
案として6つは多過ぎかな?
なお、提案5はCT上昇案が通らなかったとき、追加精神コマンド としてリクエストしようかと思います。名称は…「看破」とか「痛恨」 とかでしょうか? 猪名川とかタイガージョーあたりにつけるといいか もしれない<痛恨。
長文の上、支離滅裂な部分もあるかもしれませんが、結論としては この6案です。結構頑固者の私ですが、筋は通すつもりです。 今しばらくのお付き合いをどうぞお願いします。
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