| はじめまして、細々とシナリオを作っている初心者です。
別に深く考えたわけじゃないんですが、ちょっとあったら面白いかな?という精神コマンドがいっぱい思いついたので、ちょっとご意見を伺ってみたいです。 半分ふざけてるのもありますが、なんか生まれるかも、と・・。 いいのがあったら改変後リクエストも考えています。
●権力(権) 敵・味方全員の気力を-10し、代わりに自分の気力を+30させる。 ●白旗(白) 敵ユニット1体の気力を-10させるが、代わりに自分の気力が-20する。 ●転換(換) 自分のHPの値とエネルギーの値入れ替える(HPは÷10、ENは×10された値で交換される) ●喧騒(騒) 敵・味方全ユニットを1ターン命中率を低下させた上で「熱血」を付加する。 ●操作(操) 敵ユニット一体を選択してそのユニットが移動可能なマス目上ならどこでも好きなように移動させる事が出来る。 ●誘導(導) 味方・中立のNPCユニット1体を1ターンの間操作出来る。 ●号令(号) 自分の周りに味方ユニットを集結させる。但し、集結された味方は移動したとみなされ行動終了となる。 また、既に行動終了しているユニットは集結出来ない。 ●堅牢(牢) 自分以外の誰かの装甲を1ターン2.5倍にするが、効果中は効果を付加された者は移動・攻撃が不可になる。 敵・味方どちらにも使う事が出来る。 ●ルーレット(ル) 戦場にいる全ユニット(敵・味方・中立)一体をランダムで選び、選択した敵ユニットのHPの1/4にする。 ボスランクユニットは選択から外れる。 ●拿捕(捕) 敵ユニット1体を1ターン捕虜として確保し(条件:相手より技量が上)、その捕虜にしたパイロットより技量が低い(または階級が低い)敵ユニットの気力・反応・回避・命中等を低下させる。 捕虜となったユニットは1ターンの間行動不可。ボスランクユニットには効果なし。 ●標的(的) 敵ユニット一体に対して発動し、発動後その敵ユニットの動きに合わせて常に距離を保つように自動で移動する。 (接近されると遠ざかり、逃げると追いかける) 但し、こちらから敵に向かう事は出来る。3ターン持続。 ●索敵(索) 発動後、新たな敵増援ユニットが現れると「偵察」を自動的にかける。新たな増援ユニットだけに効果があるので、発動時に既に出現している敵ユニットを「偵察」する事は出来ない。 一度発動するとそのマップシナリオ終了まで有効。
個人的には「索敵」と「堅牢」、「号令」なんかがお気に入りですw。
|