| 海原です。 私は『既存の能力をやりくりする』のが好きな人間です。 それをご理解いただいた上で、 レスを見ていただけると嬉しいです。
> 2:特殊効果軽減Lv2=早起き 眠 > 3:特殊効果軽減Lv2=抜群の免疫力 毒
「受けるターンが短くなる」程度の特殊能力は、 あっても面倒なだけだと思うのです。 『睡眠攻撃が効かない』のと、『寝るターンが一ターン短い』のとでは、 圧倒的に前者の印象が強いし、戦術に組み込みやすいわけで。 無効化キャラと軽減キャラが共存する場合、軽減能力は影が薄く意味がないです。 軽減キャラオンリーシナリオだとしても…… 結局無効化にしちゃった方が、印象も強く、プレイヤーもわかりやすいのでは?
もちろん、使われるシナリオの内容にもよるのですが…… 個人的には蛇足な特殊能力という印象を拭えません。 『毒の効果は3ターン』などの『全プレイヤー共通の認識』を覆してまで、 必要とされる能力とは思えないのです。
ステータス異常への防御手段は、現状でかなりたくさんあります。 上記の特殊効果無効化に加え、耐性を持たせることで被CT率を半分に出来ますし…… アビリティなどによる自己治癒アビリティという手段もあります。 アビリティならプレイヤーもわかりやすく、メッセージも組み込める等のメリットも。 (眠等の操作不能系に関しては無意味ですが……)
ですので、これ以上増えても意味はないかな……と、 私は思います。
> 1:特殊効果軽減Lv1=重装備 吹K引
これは結構いい感じかも知れません。 でも、重いユニットって大抵サイズが大きいため、 その時点で、K・引への耐性があるのでは……
もちろん、他の理由で『吹っ飛ばされにくい』キャラも居るでしょうから、 この1に関しては、あっても良いかな……と思います。 吹っ飛ばしを有効に使ったシナリオが現存していることもあり、 応用範囲は大きそうですから〜。
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