| こんにちは、ウーパーです。
さて、一通り読ませていただきました。 議論が有らぬ方向へ進んでいるようですが、 結局は一つのユニット特殊能力をリクエストすれば済むのではないでしょうか。
書式は適当ですが少し考えてみました。 とりあえず以下のデータの7行目を見てください。
瓜核 瓜核, (HOLY(瓜核専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 145 特殊能力 性別=男性 バリアシールドLv2=瓜核バリア 発動ダメージ下限=瓜核バリア 300 テレポートLv1=瓜核ワープ 20 4800, 130, 1200, 50 CACB, SCRYED_UrizaneU.bmp 瓜核バルカン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 格実 瓜核ナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 瓜核ピール, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格実反 瓜核ダイナマイト, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, -AA-, +10, - 瓜核スイカマンズ, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 120, -A--, +0, 格実 スーパー瓜核シード, 2000, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 格実
『発動ダメージ下限=瓜核バリア 300』ですね。 ダメージがパラメータで指定された数値以下の場合、 指定した特殊防御技能が発動しないというものです。
この場合は、瓜核が300以下のダメージを受ける場合、「瓜核バリア」は発動しなくなります。
このような特殊能力が再現されれば、ジノさんのおっしゃりたいことは 再現できるのではないでしょうか。
オプションを追加したり、既存のデータの仕様を変更する必要も一切ないですし。
ただ、300以下のダメージを受けたときに瓜核が破壊される場合、 つまり、瓜核のHPが300以下のときには、 発動ダメージ下限は無私される仕様であって欲しいです。
以上です。 問題解決のための一つの意見として受け止めてくだされば幸いです。
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