SRCシナリオ雑談掲示板
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■1039
/ inTopicNo.1)
『レビューして欲しい作品』を募集するツリーその3
▼
■
□投稿者/ モドキ
-(2009/02/27(Fri) 21:13:29)
[ID:xHeUoDEh]
記事内容:[募集]
2009/02/27(Fri) 21:13:59 編集(投稿者)
前ツリーが一杯になりましたので、新しく立てさせて頂きます。
内容は題目通り、レビューを希望する【作品名】を挙げるだけです。
自薦、他薦は問いませんが、なるべく自薦希望。
形式としては以下の形でお願いします。
@【シナリオ名】。なるべく正式名称でお願いします。(検索性のため)
Aおおまかな内容、全何話など。
B特に見て欲しい点など。プレイの際に注意してみます。
以上です。
レビュアーの皆様、及び作者の皆様のおかげで3ツリー目となりました。
今後もよろしくお願いいたします。
※レビュアーも随時募集中
※他、形式やルールなどについても、意見などあれば遠慮なくお願いします
引用返信
/
返信
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■1040
/ inTopicNo.2)
レビューお願いします
▲
▼
■
□投稿者/ 風呂
-(2009/02/27(Fri) 23:34:45)
[ID:1GlBnH9g]
2009/02/28(Sat) 13:54:28 編集(投稿者)
2009/02/28(Sat) 00:26:46 編集(投稿者)
こんばんわ、風呂です。
イマイチこれはレビューも感想も来ないので此処でお願いしようと書き込ませていただきました。
@【バーコードファイター烈】全12話
Aバーチャルでのロボット戦闘だった原作を現実に出す事にしたパラレルワールド
シナリオです。
B上記の通りなので原作との違いと実は其処此処で原案に沿った場所を如何にクロスさせたかを見ていただければと思います。(原作を知ってればの話ですが)
引用返信
/
返信
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■1041
/ inTopicNo.3)
【バーコードファイター烈】感想
▲
▼
■
□投稿者/ M.MM
-(2009/02/28(Sat) 21:20:51)
[ID:hMnFt3z0]
どうも、M.MMです。
>>書き手背景
私は、数百、もしかしたら、千をこえるシナリオをプレイしてますが、
版権もののシナリオは原作を知らないと面白いと思ったことが
ほとんどありません。面白いと思ったことは1、2回あるかどうか
だと思います。個人的には、知らない版権作品のシナリオをプレイヤーに
楽しませるのは完全オリジナルのシナリオを楽しませるより、
かなり難しいと考えています。
そして、私はバーコードファイターを知りません。
私自身のことなど興味はないと思いますが、レビューの書き手が
どういう書き手かを示していないとフェアでないと思いますので、
最初に書き込ませてもらいます。
>>プレイ話数
3話まで。
>>ストーリー
極めてわかりやすい王道ものの物語だと感じました。
少年は、家族を失いそうになり、戦いを決意する。
動機は描写できてたかと思います。
ただ、原作を知らない私をひきこめるだけの魅力を
もったキャラがいるかどうかとなると、答えはノーでした。
描写を増やして、少しでもキャラに魅力をもたせるようにするしかないかと。
たとえば、2話エピローグで、主人公の烈と家族に会話させて、
プレイヤーに烈に対して感情移入してもらうよう描写する、とか。
このタイミングで会話するのは、ごく自然なことだと思いますし。
また、設定上仕方ありませんが、魅力ある敵が3話まででいません。
無機質なものを相手にする場合、敵方の魅力を描写することは出来ない。
個人的には極めて大きなハンデだと考えています。
こういう場合、どうすればいいのか?
緊迫感、無機質な敵の恐ろしさを出すというのが一つの手法だと思います。
SRCという媒体でできるのは、音楽、グラフィック、難易度調整
そして、テキストの工夫でしょうか。
他にも色々あるんでしょうが、私程度では思いつきません。
>>戦闘
>1話
ダッシュビートルのバリアがあるので、ビルで
こもってたら楽勝でした。カケスはいりませんでしたね。
>>2話
1話とほぼ同じですね。
カケスを強制的に使った分、薬草が活躍しました。
>>3話
ここで初めて苦戦しました。
スペシャルパワーを使い果たしましたね。
難易度的には最初は優しく、徐々に難しくとなっていて、
理想的ではないでしょうか。
>>演出
一話クリア後の主題歌はよかったですね。
現時点ではもう、専売特許というわけにはいきませんが、
やっぱりインパクトがありました。
おそらく、プレイヤーをひきつける力があるので、
1話にもってきたのは正解だと思います。
>>誤字
>2話
>お前としても依存はあるまい?
異存ではないかと。
>>総括
原作を知らないので書き込むかどうか迷いましたが、
原作を知らない一プレイヤーがどういう感想を持ったのか
という意味合いはありましたので、書き込ませてもらいました。
参考になるかどうかわかりませんし、原作ファン向けシナリオと
いうことでしたら、完全に聞き流したらいいかと思います。
シナリオ制作、がんばって下さい。
それでは。
引用返信
/
返信
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■1042
/ inTopicNo.4)
レビューお願いします
▲
▼
■
□投稿者/ なるせ
-(2009/02/28(Sat) 21:49:23)
[ID:b8Z49dqz]
どうもはじめまして、なるせです。
しばらく更新していないのですが現状、自分のシナリオがどのように見られているのか
分からず次の更新個所で悩んでいたりします。
レビューをお願いできますでしょうか
1.アルファリア大陸物語
2.迷子となった妖精の母親を探すシナリオです。(未完成)
3.特に見て欲しい点なのですが、システム周りです。
少々特殊な感じのシナリオなのでシステムの使いやすさ
分かりやすさ、プレイのしやすさなどを気にかけてくれると嬉しいです。
引用返信
/
返信
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■1043
/ inTopicNo.5)
【アルファリア大陸物語】感想
▲
▼
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□投稿者/ M.MM
-(2009/03/01(Sun) 00:11:59)
[ID:hMnFt3z0]
2009/03/01(Sun) 00:15:04 編集(投稿者)
どうも、M.MMです。
>>>プレイ話数
ロイ達三人を仲間にしてクラット大草原1を突破して、
依頼を受けまくって、ポチブクロリズ退治を成功させて、
赤髪の少年を仲間にして宿屋に泊まったところまでです。
>>>ストーリー
どうこう言うところまでプレイしてませんが、
クラット大草原1でボスキャラとして、妹が出てきたんですが、
セリフがないのは不自然だと思いました。
いや、味気ないと言うべきでしょうか。
全体的にそれが言えるかと思います。
近場の森で一人仲間にしましたが、よくわからない理由で
仲間になったと思いきや、草原に行こうとしたら、いきなり
去りました。ロイ達三人もほとんど描写がないので、
近場の森で仲間になったおじさんよりはマシですが、ただの数合わせ
としか思えませんでした。
いやまぁ、そういうタイプのゲームは数多いので、欠点ではないですが、
FF2みたいに一つの物語くらいは消化してからキャラ交代するのが好きですね。
好みの問題なので聞き流してもらってもかまわないです。
また、依頼を受ける際に依頼に関する情報が少なすぎると思いました。
依頼に関する説明がもう少し欲しかったです。黒い塊?とか。
依頼主と話をするとかでもいいですね。
>>>戦闘
難易度はこれくらいでいいかと思います。
エネルギー回復はなし、などは最初の戦闘が簡単だったので慣れました。
>>>システム
>>地図
自分達がどこにいるかがわからないのが不自然かと思いましたが、
ワープできるんですね。なので、特に見にくいとかは思いませんでした。
ワープできるのがいいかどうかは好みだと思いますが、
個人的には楽でよかったです。
>>オプション
>コンフィグ
ダメージ非表示とか調整できるのがよかったですね。
個人的にはかなりありがたい機能です。
>用語解説
私も似たようなことをシナリオでやってるので、これから言うことに
説得力がないような気もしますが、一プレイヤーとしての意見を。
二分すると、こういうのを見るプレイヤーと見ないプレイヤーがいると思うのですが、
私は見ないほうに該当しまして、これを見なくても意味がわかるようにシナリオで
描写するのが望ましいのではないかと思います。
なので、難しいとは思いますが、会話の中で少しずつ用語解説に入ってる言葉を
説明しておいたほうがいいと思いました。
>>>バグ
>>アイテム交換
readme.txtで書かれている使用しているオプションにアイテム交換が入ってるのに、
インターミッションではアイテム交換が表示されません。
なぜでしょう?
他にアイテム交換ができるのだとしたら、その機能を探しづらいですね。
>>バグ報告
D:\SRC2\シナリオ\アルファリア大陸物語\Lib\CreateLogFile.eve:133行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「SetPassKey」がみつかりません
132: Local SaveFileName SearchID IDチェック SaveFileFolder ReadString
133: SetPassKey
134: SaveFileFolder = "Data\system\MissionDataLog\"
私が早期でプレイを中断したのはこのバグメッセージが出たからです。
修正されたほうがいいかと思います。
このバグメッセージが出たのは、上記のプレイ話数まですすめて、
インターミッションに入ろうとしたときです。
>>>総括
おそらくプレイされてると思いますが、もしプレイされてなかったら、
「クールー見聞録」というシナリオをプレイされたらいいかと思います。
やろうとしていることが似てるので参考になるでしょう。
シナリオ制作、がんばって下さい。
それでは。
引用返信
/
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■1044
/ inTopicNo.6)
(削除)
▲
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■
□投稿者/
-(2009/03/01(Sun) 00:19:44)
この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
/
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■1045
/ inTopicNo.7)
承りました
▲
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□投稿者/ モドキ
-(2009/03/01(Sun) 00:38:18)
[ID:Xk1v4E6R]
【バーコードファイター烈】、レビュー承りました。
原作の知識はコロコロで2、3話読んだ程度ですがやってみます。
1週間ほどお待ち下さいませ。
引用返信
/
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■1046
/ inTopicNo.8)
承りました
▲
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□投稿者/ モドキ
-(2009/03/01(Sun) 00:42:16)
[ID:Xk1v4E6R]
【アルファリア大陸物語】のレビュー承りました。
先に応募された【バーコードファイター烈】のレビューが終わり次第取り掛かりますので、しばらくお待ち下さいませ。
引用返信
/
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■1047
/ inTopicNo.9)
レビューありがとうございます
▲
▼
■
□投稿者/ 風呂
-(2009/03/01(Sun) 11:12:55)
[ID:1GlBnH9g]
M.MMさん、レビューありがとうございます。
とても参考になりました。
キャラ描写の薄さに関しては誠その通りと言わざるをえませんね。
しかしどうにもその辺りが苦手なのです。
こんな例えはどうかとも思うのですが、自分はどちらかと言うと∀ガンダムや
デスノートのようなキャラはあくまで考えたストーリーを進行させるための
駒として扱う方が好みだったりするのです。
ですが、それはきっと古い考え方なのでしょう。今の時代では致命的なのかもしれません。
ともかく、原作を知らない方の意見をやっと聞くことが出来て大変参考になりました。
やはりもっとキャラを掘り下げる過程を熟考し原作以上に強化するべきでしたね。
今後の参考にいたします、ありがとうございました。
引用返信
/
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■1048
/ inTopicNo.10)
一つだけレスを
▲
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■
□投稿者/ M.MM
-(2009/03/01(Sun) 16:05:07)
[ID:hMnFt3z0]
2009/03/01(Sun) 16:09:24 編集(投稿者)
2009/03/01(Sun) 16:09:20 編集(投稿者)
どうも、M.MMです。
今までなるべくレスしないようにしてましたけど、
今回は気になったので一つだけレスを。
>こんな例えはどうかとも思うのですが、自分はどちらかと言うと∀ガンダムや
>デスノートのようなキャラはあくまで考えたストーリーを進行させるための
>駒として扱う方が好みだったりするのです。
個人的には、そういうのもありだと思います。
ただ、その場合だと、ストーリー自体によほどの独自性、魅力がないと、
厳しいのではないかと思います。たとえば、推理ものだったら、トリックネタが
秀逸であれば、キャラはありきたりで薄くても問題ないのでしょう。
しかし、このシナリオ「バーコードファイター烈」は普通の王道少年向けストーリーで、
ストーリーだけで勝負するのは難しいと思います。
デスノート(∀ガンダムは未視聴)にしても、設定とストーリーありきだったかも
しれませんが、夜神月とLに魅力がなかったかといえば、答えはノーでしょう。
なので、今の時代で致命的とは思いませんが、ストーリーのみで勝負だと、
求められるストーリーの難易度がはねあがる、そう考えるべきだと私は思います。
そんな感じです。それでは。
引用返信
/
返信
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■1049
/ inTopicNo.11)
レビューありがとうございました
▲
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■
□投稿者/ なるせ
-(2009/03/01(Sun) 17:23:44)
[ID:b8Z49dqz]
どうも、なるせです。
あまりレス消費しないほうがよさそうのでまとめてレスを返そうと思ったのですが
重大なバグがあるということで修正報告も兼ねてレスさせていただきます。
>仲間キャラ
仲間キャラに関しては、個別イベントで補っていくつもりで本編ではあまり描写はしていません。
大陸でたまたま会って、たまたま意気投合したので一緒に旅しよう程度の気持ちです。
それでも描写が少なく、数合わせ程度にしか見えなかったのは反省すべき点ですね。
本編の方でももう少し描写を増やしていきたいです。
>依頼
探すのも依頼のうちだ、などと考えて会話部分はなくしていたのですが
自分が情報を把握しているため気にならなかったようです。
確かに現在の状態だと情報が少なく探すのも大変だと思うので
軽い会話を入れてみようと思います。
>用語解説
アドバイスありがとうございます。
用語解説にあれば本編では軽めでいいやと少し思っていたので危なかったところでした。
>アイテム交換
これは途中でユニットステータス画面でアイテム交換する形になったので
インターミッションの表示を消してしまったためですね。
一括で処理できればと思いましたが逆に分かりづらくなってしまったみたいですね。
readmeとプロローグシナリオの方にアイテム装備の解説をいれてみようと思います。
>バグ
本当にありがとうございます。
一年近く経っても気づかないなんて、ははは………
早急に修正させていただきました。
>最後に
レビューありがとうございました。
やはり自分では気づいていない部分ばかりで、大変勉強になりました。
以後のシナリオ作成でも参考にさせていただきます。
引用返信
/
返信
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■1051
/ inTopicNo.12)
Re[5]: 一つだけレスを
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■
□投稿者/ 風呂
-(2009/03/04(Wed) 18:09:17)
[ID:1GlBnH9g]
2009/03/04(Wed) 22:11:07 編集(投稿者)
>、ストーリー自体によほどの独自性、魅力がないと、
>厳しいのではないかと思います。
確かに、RPGでゆうならば仲間を連れない一人旅でクリアーしようと言った感じ
になるのかもしれませんね、それでは正直厳しいでしょう。
>デスノート(∀ガンダムは未視聴)にしても、設定とストーリーありきだった
>かもしれませんが、夜神月とLに魅力がなかったかといえば、答えはノーでしょう。
えっと、まずはすみません。読み手によって感じ方は違うのに他作品で
例えるのは不適切でしたね。
ですが少し弁明させていただくと、私はその作品内で魅力があるなしと言ってる
のではなく、様々な作品を見知った中で上記の作品はキャラの魅力が薄いな
と言いたかったのです。
それらを踏まえ、あえて1つではなく2つの作品を列挙したのですが、
分かりづらかったようですね。
また、上記に書いたように読み手によって感想が変わるような例え方で混乱させた
事を含めお詫びいたします。
それでは。
引用返信
/
返信
削除キー/
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■1052
/ inTopicNo.13)
【バーコードファイター烈】レビュー
▲
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□投稿者/ けるげれん
-(2009/03/06(Fri) 17:32:01)
[ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
2009/03/06(Fri) 17:39:16 編集(投稿者)
【バーコードファイター烈】
風呂さん作の版権ロボ単独シナリオ。原作はコロコロコミック連載で連載していた
バーコードバトラーと言うゲームをモチーフにしたロボットアクション。
原作では当初、ホビー漫画として連載されていたのを中盤からゲームを殆ど無視
したロボットアクションに路線変更した事を考慮し、ホビー色を排し、後半の雰囲気をベースに純粋なロボットものとして再構成した作品。
原作とモチーフのバーコードバトラーを知る者ならニヤリと出来るネタが満載。
◆前提(原作知識)
当時、コロコロ誌上でリアルタイムに追いかけていました。
話の流れも憶えています。好きだったので、若干、贔屓目に見ているかもしれません。
◆プレイ話数
最後まで。
◆演出面
一話直後のOPは格好よかったです。それ以外は可も無く不可もなくの印象ですが、
桜のバイオバーコード切断やカイザーへの合体など、押さえるところは押さえていると思います。ただ、好みの問題かもしれませんが、イベント戦闘でのやり取りが殆どAttackを使っているのは少しテンポが悪くなっているように思えました。
戦闘アニメでサクサクが好みです。
◆戦闘
壁役のビートル二対とサポートのシルフィード、援護のUSAやフィッシャーキングとバランスよく使い分けられる味方、油断すると息切れするENと手堅く纏まった良好なバランスかと思います。アイテムでのカスタマイズで弱点補強が出来るのも
面倒な数ではないので、遊びやすかったです。
ただ、12話と中長編の構成でありながら、敵のザコユニットが殆ど4種類に限定されているのが寂しく思えました。また、ボスユニットにもユニットして特徴的なものが存在しなかったようなので、もう少し色々遊ばせて欲しかったです。
◆シナリオ
素晴らしい!! 原作での大人の都合による不自然な路線変更を上手に調整し、王道ロボットものとして完成されていると思います。原作で説明不足だった点(彩とマスターの苗字が違うことや対エンペラー戦でハイパービートルを殆ど使わないことへのフォローや独自解釈など)を補っているのも好感が持てます。
また、バーコードバトラーからの参戦キャラなど、オドロキもありました。
攻略コーナーのネタも泣かせます。
……ただ、好きだからこそ、気になった部分が少々。
・原作の台詞を無理に入れようとして、不自然になっている部分がある。
→三話の『フ、また一人バーコードバカが増えたと言うところか』等。
・草鴫の失踪
→次回作で登場するにしても、誰かが気に掛ける位の描写は欲しかったです。
・元ライバル((改、すちーぶ、カケスなど)達の扱い。
→本作の基本設定が基本設定だけに、毎回上手くまとめるのは難しいのかもしれませんが、もっと激しく反目しあったり、直接対決の機会が欲しかったです。彩はありましたが……
・後半登場の敵となる人間絡み
→話の尺の関係もありますし、人殺しへの罪悪感云々はともかく、終盤にポツポツ出てきても唐突に感じました。『エンペラーに味方する人間がいるらしい』といった伏線をさらりと張っておいたり、すちーぷの姉を序盤で登場させて置くと、より盛り上がったのではないかと。
色々書きましたが、一ファンとして、感涙モノです。
次回作も近く、遊んでみたいと思います。
引用返信
/
返信
削除キー/
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■1054
/ inTopicNo.14)
【アルファリア大陸物語】レビュー
▲
▼
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□投稿者/ けるげれん
-(2009/03/06(Fri) 22:17:07)
[ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
2009/03/17(Tue) 23:49:53 編集(投稿者)
2009/03/17(Tue) 23:49:44 編集(投稿者)
【アルファリア大陸物語】
なるせさん作のオリキャラオンリー・等身大シナリオ。シェアワールド企画のSUC作品らしいですが、私は初体験なので、コメントは出来ません。
RPGの様にランダムダンジョンを渡り歩いたり、アイテムを探したりと言った世界を旅する雰囲気が特徴。
今回は残念ながら私には合わず、それ程多く進める事が出来ていないので、簡易レビューとなります。
◆プレイ話数
クラット大草原を抜けて、依頼を3つ程終了。
◆演出・ギミック面
戦闘以外の殆どのコマンドをTalkウインドウではなく、ホットポイントで選ばせ、
尚且つ、その一つ一つの動作が軽快なのには感動しました。同じようなタイプの
フリー形式のシナリオは幾つか見ましたが、動作の重さが気になることが多かったので。インターミッションを経由しなくてもステージ間を行き来出来るのも凄いです。
◆シナリオ
迷子を拾って旅をする……私が遊んだ範囲ではそれだけですね。
これから壮大なストーリーになるのかは判りませんが、フリーシナリオなら、こんな物でしょうか。ただ、ストーリー性を薄めるなら、キャラの描写や街の描写をもう少し増やして欲しいです。街の人々の反応のパターンが少ないのは寂しいです。
◆戦闘
中々お金が溜まらないので、成長に関しては楽しみがまだ出てないと感じました。
個々の戦闘バランスについては……ランダム性が強く、コメントに困ります。
私としては、もっと戦闘マップ毎にカッチリ調整してある戦闘が好みです。
◆その他
最後に投げ出してしまった理由を申し上げます。
シナリオの進め方が判りません。攻略テキストを見ると、フリーミッションを幾つか
進めると次の話に進む様ですが、フリーミッションも例えば「鉄の塊を手に入れろ」と言う依頼なのに、「どこに行けば、どのモンスターを倒せばクリアか?」が判らなくて、苦痛でした。
こういった、迷いに迷って旅をする事が楽しめる方なら良いのかもしれませんが、
私には合わなかった様です。
出来れば、もっと判りやすくして欲しいです。
引用返信
/
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■1055
/ inTopicNo.15)
レビューありがとうございます
▲
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■
□投稿者/ 風呂
-(2009/03/07(Sat) 22:12:30)
[ID:1GlBnH9g]
けるげれんさん、レビューありがとうございます。
しかも最後までプレイしていただけただけでなくこれだけ長文かつ詳細に書いていただけるとは感激です。
なにより、原作を知っている方に喜んでいただけて感慨もひとしおです。
ただ、やはりおっしゃるとおりに至らない部分がありましたね。
非常に参考になりました。
このレビューをいただきエンジンがかかって次回作である「LightBlood」も本日
久しぶりに更新できました、ありがとうございます。
引用返信
/
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■1057
/ inTopicNo.16)
【バーコードファイター烈】レビュー
▲
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■
□投稿者/ モドキ
-(2009/03/10(Tue) 15:23:18)
[ID:xHeUoDEh]
大変お待たせしました、レビューです。
先にも述べたとおり、原作の知識は過去に数話読んだ程度でしたが十分楽しめました。
プレイにあたって原作について色々調べたので、若干イメージがずれている可能性があります。
ご了承ください。
【バーコードファイター烈】レビュー
作者:風呂氏
ジャンル:版権巨大
プレイ時間:全12話(5時間弱)
【解説】
同名の原作マンガを元にしたオリジナルストーリー。
宇宙からの侵略者に対抗するため、小学生バトラー達が巨大ロボに乗り込む。
【感想】
原作キャラの扱いが上手い。
ストーリーは原作再現に留めずオリジナル路線だが、要所要所に原作の台詞やシーンを織り込んでいる。
展開や台詞回しも秀逸で、シビアな世界観にも関わらず独特のコロコロテイストが損なわれていない。
システムはオーソドックスだが、ユニットはどれも個性的で役割がハッキリしているのが好印象。
多彩なアイテムで自分好みにカスタマイズできるのも面白いが、さらに突き詰める余地もあるか?
後半はキャラクターも増え、ユニットの強弱が分かれてくるが、そこまで絶望的な差ではない上に
シナリオがキリのいいところで終わるので何とか戦える。
特筆すべき点は
・絶妙な原作アレンジ
・コロコロテイスト溢れるストーリー展開
・バランスのいい難易度
の3点だろうか。
攻略情報は本編に以上にコロコロっぽく、ストレート過ぎるヒントさえも味と思わせる勢いがある。
敵キャラが順次「待機→通常」へとシフトするため、戦闘のテンポがいいなどの細やかな配慮も◎。
欠点を挙げるとすれば、まず第一に11話のストーリー展開。
詳しい内容については触れないが、この1話だけがあまりにも異質であると言わざるを得ない。
本作の魅力は、全体に溢れるコロコロらしさである。
コロコロ的なキャラクターとコロコロ的な展開は原作ファンのみならず、当時(あるいは今も)同誌を
読んでいた全ての人に共感を与えるだろう。
1〜10話、最終話となる12話はまさにその通りだった。
しかし11話はあまりにもコロコロからかけ離れており、本作の中でも浮いている印象。
序盤の「戦闘行為」に対するシビアな姿勢は良い意味でのスパイスとなっていたが、ここだけはどうにも
理解できなかったので特筆させて頂いた。
現実の醜さ・日常に潜む異常を描くにしても、もう少しコロコロらしく描いて欲しかったと思う。
10話などは原作ネタの活用を含め、非常に巧く仕上げていただけに残念。
【総評】
コロコロコミックが好きならば十二分にお勧めできる。
原作のファンならばプレイは必須だろう。
ボンボン派? 大丈夫、根底は同じだ。
終わり方はやや突飛な印象を受けるが、実質的な続編と言える「Light Blood」へと繋がるので期待大。
【メモ】
・細かい所ですが……11話の英語のやり取りはExcite翻訳でしょうか?
若干不自然なところが見受けられたので、英語が堪能な方だと気になるかもしれません。
ご希望とあれば添削します。
・「Light Blood」もプレイし始めてみました。ソフトバンク風のアレなど、随所の工夫に感心しました。
願わくは、本作のコロコロテイストが損なわれずに活き活きとあり続けることに期待します。
・12話のHide多用は少し疲れました。雰囲気と勢いは素晴らしいのですが……。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■1058
/ inTopicNo.17)
ありがとうございます
▲
▼
■
□投稿者/ 風呂
-(2009/03/10(Tue) 23:32:43)
[ID:1GlBnH9g]
プレイ&レビューありがとうございます。
いやはや、大分好評のようで嬉しい限りです。
今まで反応が無かったのが嘘のようです。
11話に関しては確かに、自分でもどうかと思った話でした。
なんと言うか、コロコロらしくないとは自覚してましたが
しかしながら似たようなお話が連載していたのですね。
タイトルはエスパークスでした。
当時小学生だった私にとって衝撃的な内容でありそのショックはいまだに引きずっているがゆえにその滲みがこうして現れてしまった感じなのですね。
>英語のやり取りはExcite翻訳でしょうか?
はい、仰るとおりです。
カッコつけてやってしまいましたが、今思えばそんな事せず文字を傾斜
にでもして表現すればよかったと思ってます(汗
なれない事はするものではありませんね。
続編のプレイもありがとうございます。シナリオ製作の活力になります。
Hideに関しては、自分的に好きな表現なのですが疲れるとゆう意見は分かります。
何か考えねばなりませんね。
それでは、ありがとうございました。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■1060
/ inTopicNo.18)
【アルファリア大陸物語】レビュー
▲
▼
■
□投稿者/ モドキ
-(2009/03/14(Sat) 00:39:15)
[ID:xHeUoDEh]
お待たせしました、レビューです。
【アルファリア大陸物語】レビュー
作者:なるせ氏
ジャンル:等身大オリジナル
プレイ時間:8時間
○仲間に加えたキャラ
クレノア−ひたむきな幼女
ケイン−運の良い青年
クルノス−昼行灯店主
セッシュ−魔族の令嬢
ロッシュ−修行バカ
メテオライト−性悪妖精
○クリアした依頼
ローカス洞窟の探索
クラット大草原のポチブクロリズ退治
セスタードへの高級傷薬3ヶ調達
クラット大草原のゴーレム退治
再びクラット大草原のゴーレム退治
家出娘帰宅計画
クラット大草原のドラゴン退治
幻の花を探してほしい
【解説】
どこかネジの足りない主人公アリシア(♀)とはぐれ妖精のサン(♀)のコンビが母を求めて三千里。
依頼をこなしたり仲間を加えたりしながらアルファリア大陸を旅するフリーな物語。
【感想】
面白い。
フリーシナリオというSRCでは珍しい形態だが、SRPGのシステムとの相性は抜群。
各地の酒場で依頼を受ける→戦闘・依頼達成→宿屋でセーブ、この流れが古き良きRPGを彷彿させる。
割と手探りの状態で始まるので、基本の難易度は高め。
しかし仲間が加わったりレベルアップしたりと戦力が充実してくると、それだけで楽しくなってくる。
情報を追い、仲間を探し、大陸を回る様は旅そのもの。
多くのフリーシナリオ同様、「依頼」と「育成」の2本柱による旅の面白さは、十分に表現されている。
キャラクターの表現はやや淡白。
しかしイベント時などは加入しているメンバーによってセリフが変わるなど細かい工夫がなされており、
「一緒に旅をしている感」は十分。
「SUC」というソードワールド的な背景があるため、「本筋に全く関わらないけど実は重要キャラ」
というお遊びが出来るのも面白い。
チョイ役からメインまでそれぞれの背景はしっかりと設定されているので、興味が湧いたら各キャラの
プロフィールを確認するのもいいだろう。
またパーティーメンバーは自由に入れ替えられるので、自分好みの編成が可能。
強キャラで固めるもよし、お気に入りのキャラで固めるもよし。
使えないキャラを育成してエースに仕立て上げた時などは、喜びもひとしお。
システム面は独自要素が多いが、大体のことはreadme内に書かれているのでそちらを参考に。
欲を言えば、このテキストはもっと目立つ場所にヘルプ形式で置いた方が解りやすいか。
余裕があればHTML形式で華やかにするのもいいだろう。
解りやすさが面白さに直結するシナリオなので、工夫に期待したい。
難点は2つ。
@説明が不十分
Aバグが多い
@は特に依頼関係が厳しい。
依頼を受けても「依頼を請け負いました」的なメッセージが一言表示されるだけで、それ以上の
情報が提示されない。
「○○を3ヶ調達してほしい」と表示されても、「何処で」「どうやって」調達すればいいのかが
解らないため、結局手詰まりになってしまう。
プレイヤースキルが足りないと言えばそれまでだが、未知のアイテムや敵、条件を探す方法が手探り
だけというのはあまりにもシビアではなかろうか。
この手の情報はさりげなく出す(例えば依頼を受けた際に店主から一言付け加えて頂くだけでも)
随分と変わってくるので、考慮願いたいところ。
この1点だけで、おそらく劇的にプレイアビリティは向上するだろう。
Aに関しては非常に特殊なシステムである以上、多少は致し方の無いことだとは思う。
しかし中にはプレイに支障をきたすケースもあったので、報告がてらに触れさせて頂く。
これだけのシステムを組める作者であれば、報告さえあればバグの対応も容易だろう。
より多くのプレイヤーにテストして頂いた上で、シナリオの完成度を高められることに期待したい。
【総評】
既存のシナリオとの違いに最初は戸惑うが、慣れて来ると独自のシステムが楽しくなってくる。
高めの難易度も相まって、攻略に工夫を加えるのが面白い。
傭兵を雇うなどの救済措置も用意されているが、街に出入りした際にランダムで加わるおっさんが
ダンバイン並の戦闘力を持っているため、序盤からサクサク進めるのは好印象。
ある程度レベルを上げて装備を整えれば、足手まといだった幼女ですら使えるキャラになるのは
とても感慨深かった。
あとはプレイのし易ささえ補強すれば十分な印象なので、今後の製作に期待したい。
【バグ報告】
○序盤に近場の森に入ったら味方が出撃できずにずっと敵のターン
※一度しか確認できず。システム上のエラー?
○続・クラット大草原のゴーレム退治
クリア時にバグ発生、報酬を入手できずにクリアもできない
327行目
「」というアイテムは存在しません
326: End
327: Item Args(2)
328: EndIf
○幻の花を探してほしい
依頼を受けた後に都市で「中央山脈」の情報を入手後、セスタードに戻り依頼を確認すると
持っていないはずのアイテムを渡して依頼をクリアしたことになる
(中央山脈はマップに表示されない)
→その後、クリアした依頼と請け負っている依頼の両方に「幻の花〜」
報酬アイテムは貰っていないが依頼自体が消滅した?
【メモ】
・今回はプレイ中に詰まってしまったため、リリース分を最後までプレイすることが
できませんでした。誠に申し訳ありません。
・現在「保養の街セスタード」が出現した辺りでプレイが止まっています。
攻略メモにも目を通してみましたが、次のイベント発生条件が今ひとつ解らず……。
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■1062
/ inTopicNo.19)
レビューお願いします
▲
▼
■
□投稿者/ えーじ
-(2009/03/21(Sat) 03:16:05)
[ID:qxYMFPlt]
初めまして、えーじと言う者です。
感想は何件か頂けるのですが、レビューを頂ける機会は
あまりないので、今回お願いしに参りました。
@【鋼鉄機兵シュヴァリエ】
A月と地球でドンパチやってる近未来オリロボシナリオです。
現在6話まで更新しています。
B以下の通りです、箇条書きで失礼します。
・人間ドラマを主眼に置いてるので、キャラ描写が不足していないか
または分かりやすいかどうか。
・3話以降の戦闘難易度。
(簡単、適度、難しいでお答え頂ければ嬉しいです)
・誤字脱字、これは気づいたらで結構です。
色々と要望が多くてすみません;
途中で投げても構わないので、どうかよろしくお願いします。
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■1063
/ inTopicNo.20)
【鋼鉄機兵シュヴァリエ】レビュー(ネタばれ注意)
▲
■
□投稿者/ M.MM
-(2009/03/21(Sat) 16:25:53)
[ID:kgHFdbry]
2009/03/21(Sat) 16:29:32 編集(投稿者)
どうも、M.MMです。
拙いですが、レビューさせていただきます。
>>プレイ話数
6話まで。
とても面白かったです。私はこのシナリオに惹かれました。
>>戦闘難易度
クリアするだけなら、どれも簡単と適度の間くらいです。
まぁ、1話は簡単で、6話は適度かな。
ボーナスを獲得するとなると、01話〜05話は適度になるかと思います。
06話は適度と難しいの間くらいになります。
ただ、06話だけボーナスを取り損ねました。やりなおしたら、
ほぼ間違いなくゲットできますが、初めてのプレイでボーナスを
ゲットしろと言われたら、難しいかもしれません。
>>ストーリー
王道リアルオリジナルロボットもの。
独立を目指す月の帝国と地球連合との争い。そして、ボーイミーツガール。
王道の中の王道を走って、駆け抜けようとしてる感じですね。
>キャラ描写
わかりやすさに関しては特に問題を感じません。
不足している点もないと思います。
ナナもレオンもアルベイトもセリアも隊長も魅力的です。
06話で泣いたナナにもレオンにもかなり感情を移入しました。
07話からの逆襲にすごい期待しています。
敵側ですが、悪役街道まっしぐらのファルド、敵でありながらも
人道的なレイナード、ナナの仲間になる51号、とてもいいです。
私では、改善点を思いつきません。
>>演出
爆発、照明弾がよかったです。ストーリーが盛り上がってるのも
あって、相乗効果がありました。
>>誤字脱字
>01
戦車や戦闘機に代わる新しい兵器を開発し;それら運用していた。
それら「を」運用していた。かな。
次に表示される一覧から、欲しいをパーツを;選択してください。
欲しい「を」の「を」がいらないかと。
>02
閉された
広辞苑では「閉ざす」とあり、つまり、「閉ざされた」になるのではないかと。
ただ、ネットで検索してみたら、「閉された」と使ってるのもあるんですよね。
まぁ、今のままでもいいかと思いますが、一応。
>05
ドッグ
「ドック」かな。
ちょうどいい、二人に合わせたい者がいる
会わせたい、かと。
>06
(結局、非道な行いだと知りながらも、見て見ぬ振りしか;出来ない俺も、調整兵を非難する者と変わらんか……)
これは誤字脱字ではないんですが、日本語が気になったもので。
俺も、の後が、「調整兵を用いる者」とか、「調整兵を推進する者」
とかなら、よくわかるんですが。
くそ……!!: 何なんだよ、この後味が悪さは……!!
「後味の悪さ」のが通りがいいかな。
>>気になったこと
個別のキャラ描写など、よくできていると思うんですが、
気になったことがいくつかあります。
>世界と戦況の説明が乏しい
ゆえに、あやふやになってしまってるんですよね。
5話になってから、ようやく帝国が連合をおしてるといった
セリフによる説明が入ったんですが、これはもう少し早めに
出しておくべきだったかと。
全体の戦況が緊迫化しているのかそうでないのかで、当然、
脱走兵である71号の処遇、態度が変わってくるはずです。
世界、戦況の説明といった土台をしっかりしてないので、
71号脱走に対する態度が帝国、連合、どちらの側も
微妙だと感じることがありました。
>01話より抜粋
この現状を打破すべく、帝国は極秘裏に対連合の
決戦兵器を開発、まもなく3機の試作型MTがロールアウトされた。
という言葉と
奪還すればよし、出来なければ次の手を打てばいい。
……いずれにせよ、奴が連合へ渡った事など些細な問題だ
とは、矛盾していると感じました。
これもまた、世界と戦況に対する描写をくわしくすれば、
防げるのではないかと思います。
耐弾装甲を見たとき、連合側はもっと驚くと思うんですよね。
となると、71号やその機体に対する処遇はまた違うものに
なるのではないかな、と。
艦長(この機体が量産されれば、戦況は一変するぞ)
とか、考えるのではないでしょうか。
そのあたりのリアクションに違和感を感じました。
>2話より
源三のセリフから
もし彼女が利敵行為に走った場合、君に責任を取ってもらう、いいな?
とありますが、このあたりは惜しいなぁ、と。
彼女を受け入れるという決断を下した時点で、責任は上司である
源三にかかってくるはずなのに、それから逃げたことになります。
なので、源三をよりかっこよくするのであれば、
しっかりやれ。責任は私がとる
の方がかっこよくなったのではないかと。そう言われれば、
レオンが発奮することも源三は理解できてるといった描写を足せば、
さらによくなるのではないかと思います。
つまり、世界、戦況の描写とそれに影響されたキャラの状況を
描写することによって、より描写が深まるのではないかと思いました。
>資金
これ、使い道あるんでしょうか?
パイロットに幸運を持たせてるだけに、意味がないと哀しいものがあります。
使い道ありましたね。7話から。添付テキストを見ました。>編集により追加
>>まとめ
いつも言っていることですが、参考になると思った部分だけ
参考にされたらいいのではないかと思います。
続きが出たら、プレイさせていただきます。
ナナとレオンがこれからどうなるかを見届けたいので。
シナリオ制作、がんばって下さい。
それでは。
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