SRCシナリオ雑談掲示板
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■1100 / inTopicNo.1)  『レビューして欲しい作品』を募集するツリーその5
  
□投稿者/ モドキ -(2009/05/05(Tue) 22:55:22) [ID:xHeUoDEh]

    記事内容:[募集] 

    前ツリーがそろそろ一杯になりますので、新しく立てさせて頂きます。
    内容は題目通り、レビューを希望する【作品名】を挙げるだけです。
    自薦、他薦は問いませんが、なるべく自薦希望。
    形式としては以下の形でお願いします。

    @【シナリオ名】。なるべく正式名称でお願いします。(検索性のため)
    Aおおまかな内容、全何話など。
    B特に見て欲しい点など。プレイの際に注意してみます。

    以上です。
    皆様のおかげで当ツリーも5回目となりました。
    レビューの皆様、ならびに面白いシナリオを日々制作されている全ての作者氏に感謝します。
    また、シナリオに欠かせないアイコンや音楽等の素材を作成された方々にも感謝を。
    どうぞこれからもよろしくお願いいたします。

    ※レビュアー随時募集中。依頼に応じるかどうかは任意ですので、お気軽にどうぞ。
    ※他、形式やルールなどについても、意見等あれば遠慮なくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■1101 / inTopicNo.2)  【日輪のごとく!】のレビューを願います。
□投稿者/ つきしま -(2009/05/06(Wed) 14:22:46) [ID:YG0EQre0]
http://moonlits.at.infoseek.co.jp/htm/gotoku.htm
    2009/05/06(Wed) 14:23:18 編集(投稿者)

    始めまして、月島というものです。

    ちょうど一話作り終えた所なので、とくに、これまで遊んでいない方からの、
    率直なご意見を頂きたいなと思います。よろしくお願いいたします。

    @【日輪のごとく!】
    A同名の漫画とはあまり関係ない……ハズです。戦国時代をテーマにした仮想歴史ものっぽいシナリオです。全20話程度の予定で、現在6話まで公開しています。
    B一話目の難易度が妙に高いですが、挫けずに遊んでください。全体的に戦闘難易度は高めを狙っています。

    ではでは、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■1103 / inTopicNo.3)  【日輪のごとく!】レビュー
□投稿者/ けるげれん -(2009/05/07(Thu) 02:24:47) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    2009/05/19(Tue) 12:04:18 編集(投稿者)

    お待たせしました。


    【日輪のごとく!】

    つきしまさん作の歴史パロディ(?)等身大シナリオ。日本の戦国時代をベースに一部人物の名前や
    立ち位置、性別等を変更し、萌え要素と歴史ものの面白さを合わせた作品。
    女性で家康の元婚約者の織田信長やツンデレで女性の竹中半兵衛、と言った(おそらく)作者氏が狙ったキャラ配置や造形、歴史を知っているとその違いが楽しい微妙な改変(信長の名前が当初は上総守になっているなど)は日本人なら、どこかは楽しめる内容です。
    難易度高めで珍しい部隊ユニット戦・歴史・萌えキャラ……どれかに惹かれるなら、お勧めです。


    ◆プレイ話数
    六話まで

    ◆演出・ギミック面
    戦闘アニメの設定なし、人形劇なし、背景画像の使用なし……と昨今のシナリオを見慣れていると
    少々寂しく感じました。ただ、つきしまさんのサイトを拝見した限り、作業量を削減し更新スピードを重視されるとの事なので、スタイルとしては『あり』だと思います。
    作者の一人として、更新スピードについては耳が痛いですし。
    また、軍議や交渉シーンが多い事から機会は少なかったとも思いますが、会話が多いので、
    適度に効果音を使って欲しく思います。・

    ◆シナリオ
    前述の通り、おおまかな流れは史実の通り。
    戦略レベルで説明ものも簡潔で、人物の発言意図が過不足ないレベルでモノローグで細くされ、わかり易いです。
    ただ、描写を個々のキャラに当てると、物足りなかったり、不足に感じる部分があります。

    以下、気になった点
    ・第一話で藤吉朗が召抱えられるのはいいのですが、何の説明もなくいきなり足軽部隊を任されるのはどうかと。『お前には素質がありそうだから、やれ』とか、簡潔で無茶でも説明が欲しいです。
    ・美濃三人衆が寝返るのが唐突に思います。交戦した次のマップで味方になるのは……斉藤の無能振りの描写がないと少し物足りなく感じます。
    ・上記とも重なりますが、無能・無能と呼ばれる人に、退場前のそんな描写が欲しいような……

    どれも、スピーディーな展開というコンセプトという観点からは大きな欠点ではないのかもしれませんが。



    ◆戦闘
    ユニットバリエーションは狭いものの、進軍ルートが複数存在したり、勝利条件が複数に分かれていたり、とマップ毎のバリエーションが豊富で、楽しく遊べました。
    この位になると、ユニットデザインを簡略化してあるのが成功していると思います。
    難易度は……私には難しかったです。せめて第一話だけでも難易度を下げる措置があっても良かったかと思います。

    #以下、細かい点↓
    陣地戦等の防御特性に具体的な説明(どの地形に居るとき、発動するか)能力に解説文をつけて欲しかったです。参考作品であるソードエムブレムでも入れて置いた方が良かったと思います。


    ◆その他
    以上、難易度以外はザックリ遊ぶには良いシナリオです。
    部隊ユニットに不慣れなPLへの配慮を強化して貰えれば、万人向けになると思います。
    今後も期待させて頂きます。


引用返信/返信 削除キー/
■1105 / inTopicNo.4)  IronHeartsのレビューをお願いします。
□投稿者/ 綾月 -(2009/05/16(Sat) 21:27:59) [ID:A12LmDBW]
    2009/05/16(Sat) 21:29:51 編集(投稿者)

    初めまして。綾月といいます。
    この度SRCシナリオコーナーにも登録させていただきましたので、是非レビューを頂きたいと思い、レスしました。

    @「IronHearts」
    A「機動戦士ガンダム」0079一年戦争の世界観を元にオリジナルキャラオンリー&オリジナルストーリーで進むシナリオ。プレイヤーはジオン軍特殊工作部隊の隊長が乗るザクを駆って、連邦軍と戦っていくストーリーです。全部で何話になるかはまだ未定ですが大体60話を目処に、現在30話まで完成しています。
    Bストーリーの内容を重視していますので、主にストーリー内容を見て頂きたいです。
    初めての作品でまだ右も左も分からないので、率直で少し手厳しくてもいいですので、意見が欲しいです。できれば演出の方も指導願いたいところです。ここはこういう演出が欲しいとか…


    それでは、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■1106 / inTopicNo.5)  【日輪のごとく!】レビュー
□投稿者/ モドキ -(2009/05/18(Mon) 02:26:24) [ID:xHeUoDEh]
    夜分遅くに失礼しますがレビューです。
    予定より遅れてしまい申し訳ありません。


    【日輪のごとく!】レビュー
    作者:つきしま氏
    ジャンル:戦国オリジナル等身大
    プレイ時間:06話まで、5時間強

    【解説】
    戦国時代をモチーフとしたオリジナルシナリオ。
    不景気のあおりをうけ、リストラされた主人公は木下藤吉郎。
    寒空の下、謎の美少女に拾われた彼を待ち受けていたものは今川勢3万の大軍だった。

    【感想】
    モチーフは戦国、戦闘は部隊ユニット基準など硬派な要素とは裏腹に、フタをあければ美女だらけの
    天下布武物語……と思いきや、意外と硬派な内容。
    物語は木下藤吉郎の視線から描かれており、主君・織田信長との出会い、織田家家臣群との交流、
    桶狭間の戦い〜墨俣城の建築など、要所をおさえつつ史実をなぞる形で進行している。
    (桶狭間の戦いに藤吉郎が加わっているなどのアレンジもあるが、信長=美少女に比べれば些細な事)
    単なるヒロイン列挙のラブコメ展開に逃げず、歴史上の人物を自分なりの解釈で捉え、分解し、そこに
    美少女成分を加えて再構築という手法はある種見事。
    「美少女=夢」「史実=現実」という2つの要素を上手く組み合わせており、「美女だらけなのにシリアス」
    というギャップを醸し出すことに成功している。
    キャラクターは数を抑えることを意識しただけあってそれぞれがキチンと確立されており、単体で楽しむも
    よし、本来の役どころと照らし合わせてギャップを堪能するもよしと一粒で2度美味しい。
    反面、ステージごとにサブキャラクターの入れ替えが激しく、今後を考えるとお気に入りのキャラクターは
    使えなくなる可能性を予想できるのは残念。
    サブキャラクターを割り切ってゲストキャラ扱いにすることもできるが、作者氏の手腕に期待したいところ。

    戦闘のバランスは1話が高難易度。
    自動反撃レベルではまず勝てず、最適なルートとユニットごとの特色をフル活用した戦略が求められる。
    導入からつまづく可能性が高いため、隣接イベントによる気力増加などの救済措置があると親切か?
    敵ユニットの一部を説得可能にする、などのイベント要素を盛り上げるのもいいかもしれない。
    反面、2話以降はオーソドックスな難易度なので、1話をクリアできれば特に問題は無いだろう。
    偵察コマンドが有効だったり、ZOCによる移動制限などオプションの類は標準的。
    部隊間の特色もキチンと分けられており、配置等のバランスも十分。
    これといって目立つ点はないが、安心して楽しめる出来。

    演出はやや寂しく、プロローグ・エピローグは会話ウィンドウのみで進行される。
    淡々と進めるスタイルであれば構わないが、他シナリオと比較すると地味な印象は否めないか。
    個人的には、「史実」という最大の演出要素があるのでそちらに期待している。

    【結論】
    現在6話までのリリースだが、完結までの道筋は決められており、期待が持てる。
    キャラクターは魅力的、戦闘は十分楽しめるレベルなので、あとはいかにプレイヤーを引き込むか。
    史実に興味のある人間であれば、今後の展開は安易に予想できるだろう。
    このまま史実とキャラクターの魅力で歴史をリプレイ化するのか?
    それとも、独自の展開を用意し、良い意味でプレイヤーを裏切ってくれるのか?
    どちらにしても技量が問われるが、その意味でも今後に期待したい。

    【バグ・誤字報告】
    05話

    Talk 半兵衛
    「〜個々にいるのは」→「〜ここにいるのは」

    【メモ】
    1話でかなりやられました……最初から高難易度というのは大好きなのですが、幅広いプレイヤー層に
    見てもらうのであれば、一考の余地はあるかもしれません。
    期待しています。
引用返信/返信 削除キー/
■1107 / inTopicNo.6)  【IronHearts】レビュー完了
□投稿者/ けるげれん -(2009/05/19(Tue) 21:34:07) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    2009/06/22(Mon) 19:20:24 編集(投稿者)
    2009/06/22(Mon) 19:17:28 編集(投稿者)

    一月以上お待たせして申し訳ありません。


    【IronHearts】
    綾月さん作の版権オリキャラオンリー巨大ロボシナリオ。ご存知ファーストガンダムの世界観をベースに設定を大胆に変更、キャラをオリジナルに置換して独自ストーリーを展開。尚、ジオン側の視点で進行するため、ガンダムは強大な敵として描かれています。原作であるガンダムを知っていればいるほど、好き嫌いが分かれるストーリーと、ラプコメちっく(ギャルゲー的とも言えるか?)なキャラ造形、独自バランスの戦闘が特徴。


    ◆プレイ話数
    30話まで。

    ◆演出・ギミック面
    可も無く不可もなくと言った印象ですが、少し気になったのが戦闘時に汎用BGMに切り替わってしまうので、キャラごとに曲を設定するか、マップごとにkeepBGMしてほしいです。また、3話のジル初出の戦闘演出やオデッサ脱出時等は音やMove だけでなく、戦闘アニメも併用した方が見栄えが良いと思います。


    ◆シナリオ
    今回はストーリー面とキャラクター面に分けて書いていきます。

    ストーリー面:
    基本に忠実な王道的ストーリーです。コロニーへの核攻撃や味方を巻き込んでのオデッサ爆破作戦など、原作より数段悪逆非道な連邦軍を相手に、ヒーロー然とした主人公達が敢然と立ち向かう……要約するとこうなります。気になったのは……

    ・連邦、ジオンの扱いとモラルが違いすぎる
    →勧善懲悪モノと割り切れば問題ありませんが、オデッサ基地での裏切りを除き、連邦に比べジオンが綺麗過ぎると思います。原作のコロニー落しやガス作戦を入れろとまでは言いませんが、少しはジオンからも汚いところが出ないと、『兵士視点での』感情移入がしにくいと思います。(逆にオデッサでの一連の展開は面白かったです。)

    ・描写に軍隊らしさが足りない
    →巻き込まれた民間人ならともかく、将軍クラスまで含めてあのフレンドリーなやり取りや『命令』を感じさせない指令も違和感がありました。何度か、『依頼さえあれば〜』と言う台詞がありましたが、軍隊なら『命令』と言うべきかと。この雰囲気でやるならば、傭兵部隊か、特権を持った独立部隊と言う明確な描写があるとよいと思います(何度か、ガウムが『特権』と言う言葉を持ち出していますが、その根拠を明言していなかったと思います。(『07小隊は二階級上だ!』とか『ジル大将の直属だから、独立している』とか)。これも、細かい事を気にしなければ、逆に良さになると思いますが。

    キャラクター面:
    この物語はSFヒロイックサーガだと思います。それを語るのに外せないのが、主人公であり、
    完全無欠のヒーローとして描かれるガウムです。彼を中心に生真面目で青臭い新米、好戦的な準エース、幼いながらに優秀なロリ艦長、漫才のメカニック……とライトで愉快な配置。
    しかし、『役割分担』という面で主人公に喰われている感がありました。具体的には……

    ・主人公が有能過ぎる。→主人公はパイロットとして凄腕、指揮官・参謀としても優秀、情に厚く、
    人間も出来ており、博学でメカにも強い……と絵に描いたようなスーパーヒーローです。カルナ達が

    惚れるのには説得力は十分ですが、なんでも一人でこなしてしまう印象があり、作戦会議では彼主導が目立ち、戦闘ではエースと一騎打ちを演じ、情けに厚いところも随所にみせ……と他のキャラの出番を喰っているように思います。カルナが『智将』と名高いなら、ガウムが唸る様な作戦や指示を出せば説得力が増しますし、情に訴える面では青臭いエクレアの見せ場にうってつけです。場合によってはこれらのキャラをガウムとぶつかり合わせるとより盛り上がるかと。
    主人公は素直に格好良いと思いますので、他のキャラに見せ場を分けて欲しいです。


    ◆戦闘
    個人的には最も個性的な部分だと思います。
    SPなし、距離修正あり、カスタマイズ豊富……と大量に出てくるアイテムは目移りするモノが多かったです。ただ、気になったのは……

    ・命中が不安定。→連属性で何とか当てたり、命中強化パーツで命中を稼いだり、対空武器を用意したり、カスタマイズの幅にも繋がっていますが、ザコ相手に高命中でも100%になることが少ないとなると運の要素が大きすぎると思います。ガウムやカルナの広域サポートを強化する等、何らかの命中関連の手段で微調整されるとより遊びやすくなる思います。

    ・アイテムの入手。→アイテムショップの品目が頻繁に入れ替わるのは楽しいですが、後で買おうと思っていたものが急に消えたり、アイテムショップ封印期間が長くなったりと困る事がありました。
    命中を稼ぐために後でワイドレンジスコープを買おうと思ったら、消えていたり……とか。バランスの根幹に関わるので、何らかの救済が欲しいです。

    ・敵が多い。→20台後半くらいの話から多数の(ネームド無しの)敵を数多く叩くマップが続いているように思います。ガリュー達との対決に比べ、盛り上がりに欠ける気がするので、何かだれないスパイスが欲しいです。


    ◆その他
    よくも悪くも、『ガンダム』と見るかどうか、ガンダムに対する考え方によって評価が分かれる作品だと思います。残念ながら、私には合いませんでしたが、この雰囲気が好きな方も少なくないと思いますので、持ち味を損なわずに完結することを願っています。

引用返信/返信 削除キー/
■1108 / inTopicNo.7)  【日輪のごとく!】プレイ、ありがとうございました。
□投稿者/ つきしま -(2009/05/20(Wed) 02:09:39) [ID:YG0EQre0]
    2009/06/14(Sun) 22:21:09 編集(投稿者)
    2009/06/14(Sun) 22:20:46 編集(投稿者)
    2009/05/20(Wed) 02:35:34 編集(投稿者)
    2009/05/20(Wed) 02:17:45 編集(投稿者)

    お疲れ様です。つきしまです。
    けるげれんさん、モドキさん(ツリー順)、遊んでいただき、ありがとうございました。

    >共通で指摘のある部分

    ★難易度について
    第一話の難易度については、若干簡単にしました。
    当初は開き直っていたのですが、二話以降、あそこまで難しくないので、
    突出して難しいのが目立ってしまったように思います。

    >モドキさん
    誤字の指摘ありがとうございました。

    次の次、信長包囲網あたりから、史実では味方陣営に死者がでてくるので、
    そのあたりで歴史IFものにしていければいいかな……と思います。
    架空歴史ものは昔よく読んでいたので、パターンもいくつか知ってますし。

    同様に歴史上の人物を分解して再構築した例として、
    「戦国無双」と「殿といっしょ」を横目に見つつ、
    できるだけキャラがかぶらないように、意識してます。

    あえていえば「ごとく!」要素とでも言いましょうか。
    あと、上記にあまり出てこない人物の魅力をダシながら、展開を進めていければ、
    と思っておりますので、今後期待に背かないよう、続けていきたいと思います。

    >けるげれんさん
    「無能」な人、たとえば今川氏真とか斎藤龍興、朝倉義景については、
    他メディア(K◎EIのゲームなど)で無能ぶりが強調されるのが定番なので、
    わざわざ自分が書かなくても共通知識になってるのかな、とか思ってました。

    あと、勝者の側の人物は有能に、負ける側の人物は無能に描かれるのが定番なのですが、
    昔やっていた某リレーのときに、そういう描き方をしすぎたな、と思ったこともあり、
    そういうのは敢えて少なめにしています。

    氏真の場合は、あまりに気弱なのが欠点だったぐらいですが、
    龍興には、父祖が優秀すぎた以外は、とくに欠点はなかったと思ってます。

    美濃三人衆は、確かにはしょりすぎだな、と思ったので、何か足しておきたいですが……
    「藤吉郎が三人を説得して廻った」がよくあるエピソードなのですが、
    採用されたばかりの新人が引き抜きを担当するのは、不自然な気がして端折りました。
    (半兵衛は稲葉山城の裏口侵入のあとだからいいの・・・・かな)

    演出や説明は余力があれば改善していきたいですが、頑張ります。
    特殊能力の説明は確かにつけたいですね。

    それでは、プレイいただき、ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/
■1109 / inTopicNo.8)  承ります
□投稿者/ モドキ -(2009/05/20(Wed) 02:25:16) [ID:xHeUoDEh]
    2009/06/19(Fri) 23:03:31 編集(投稿者)
    2009/06/08(Mon) 01:39:26 編集(投稿者)
    2009/06/08(Mon) 01:39:23 編集(投稿者)
    2009/06/02(Tue) 01:23:58 編集(投稿者)
    2009/05/24(Sun) 23:51:07 編集(投稿者)

    レビューのご依頼、ありがとうございます。
    さっそくプレイに入りますが、30話と少々長めの分量ですのでUPの予定は
    遅くなると思われます。
    毎週日曜日に途中経過を報告しますので、気長にお待ち下さいませ。

    5/24 追記
    現在7話に入ったところです。
    戦闘が簡単なので時間のある内にサクサク進めてしまいたいですね。

    6/1 追記
    経過報告、現在15話まで終了

    6/8 追記
    経過報告、現在22話

    6/18
    リリース分30話までプレイ完了。これよりレビュー文の作成に入ります
    間が開いてしまい、申し訳ありません
引用返信/返信 削除キー/
■1112 / inTopicNo.9)  レビューやります
□投稿者/ ダビデ -(2009/05/27(Wed) 20:03:40) [ID:O9hRDzJm]
    皆さんご無沙汰してます(汗
    レビューもやりたいといったのにあまりやらないうちにやめてしまって申し訳ございませんでした。続けられるか分かりませんが、良ければ又チャレンジさせてもらいます。

    ということで「IronHearts」のレビューをやってみます。よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■1121 / inTopicNo.10)  【『死神遊戯』】のレビューをお願いします。
□投稿者/ アン武 -(2009/06/10(Wed) 12:18:03) [ID:IlvgCxFd]
http://3rd.geocities.jp/andoroidotakeda/index.html
    はじめまして。アン武と申します。
    息抜きで作ったシナリオですが、折角だからご意見を頂きたいなということで、
    『死神遊戯』のレビューをお願いいたします。

    @【『死神遊戯』】
    Aいじめで自殺した主人公が死神になって人を殺すシナリオです。
    教育に悪いです。全13話を予定しています。死神的意味で。
    Bストーリー面を見ていただきたいです。逆に戦闘はおまけぐらいの気持ちで作ってます。

    と言うことで。どなたかお願いしますー。
引用返信/返信 削除キー/
■1122 / inTopicNo.11)  レビュー完成しました。
□投稿者/ 綾月 -(2009/06/10(Wed) 14:35:19) [ID:A12LmDBW]
    2009/06/12(Fri) 12:48:58 編集(投稿者)


    思ったよりも暇時間ができ、その時間で四話まで一気に進めれました。


    ストーリー面
    製作者が「特撮系殆ど知らない」と言っていますが、私も特撮モノの知識はなかったが楽しめたので別に特撮モノの知識はなくても大丈夫。
    主人公が死神というと現在ジャンプで人気掲載中の作品が思い浮かばれるが、それとはまた違う世界観。どうでもいい話ですが私的にはこちらの方が好み。
    「転生システム」だとか天使が笑顔で「現世の人を殺してポイントを溜めてね」とか、そもそもタイトルが死神「遊戯」という時点で、まるで人を玩具のように扱ってるイメージを連想させられる。確かに教育に悪いかもしれない(笑)
    主人公の名前が「僕」というのは自分的には○。ストーリー重視だといかに主人公に感情移入できるかどうかも重要ですので、敢えて名前を設定しないという選択肢を選んだのは良いと思います。
    状況をさっぱり呑み込めない「僕」とプレイヤーに、きちんと天使や他の人が説明口調で喋ってくれるので把握できる。

    ストーリーは、いじめられた「僕」があの世で死神の力を手に入れ、ヒーローの力だと驕るが、合間合間に人間としての感情で葛藤したり、現世で色々あったりして、人間的に成長していくストーリーだと思われます。(主人公死んでるけどね)
    製作者の説明を読むと「僕」が死神になってイジメてた連中や悪だと思う奴等を憂さ晴らしや正義の為だと言ってただ単純に殺していくゲームと思われますが、決してそうではない。
    詳しく突っ込むとネタバレになるので控えますが、プレイするならば是非4話まで一気に進めて欲しい。

    息抜きで作った割には中々の出来の作品だと思います。


    戦闘面
    クリアするだけなら簡単。ボーナスも1話は確率的なものがあるが簡単。2話4話も簡単。
    ヘタレゲーマーな私にとっては3話でボーナス狙いは急にきつく感じた。取れることには取れるが、その後のボスで詰まりました。
    ボーナス狙いじゃなくてもちょっと厳しく感じました。ボスがちょっと強いかもしれない。
    だが2話で順調に敵を倒してればこの辺りで丁度閃きを覚えるので、それを使えばなんとかなるかもしれません。
    製作者ご本人も言ってる通り、この手のゲームに慣れてる人にとっては、戦闘パートは本当にオマケみたいなモノだと思われます。
    そんなに頑張らなくても4話までなら2時間ぐらいでクリアできるでしょう。


    演出面
    SRC初心者なので評価ができない。
    頑張ってる方なのか、普通ランクなのか、判断できるほどシナリオの数をやってないからです。
    それでも評価するとしたら、戦闘アニメは力が入ってると思う。
    プロローグ、エピローグ等は特別なインクルード等を使ってない様子でいたってシンプル。
    個人的にはシンプルな方が好き。


    その他ネタバレ的な要素のストーリーレビュー。そして気になった点はURL先に書いておきました。
    http://ayatukisrc.vs.land.to/data/impressionshinigami.htm



    以上、初のレビューで要領がまとまってなかったりと色々至らない所があると思いますが、これにて失礼します。
    完成を楽しみにしてます。頑張ってください。
引用返信/返信 削除キー/
■1123 / inTopicNo.12)  Re[3]: 承ります。
□投稿者/ アン武 -(2009/06/10(Wed) 22:14:07) [ID:ieEYSE8k]
    わーい。是非お願いします。
    一話20kbちょいなので結構短めです。
引用返信/返信 削除キー/
■1124 / inTopicNo.13)  レビューありがとうございますー。
□投稿者/ アン武 -(2009/06/13(Sat) 03:41:10) [ID:H8sltXhQ]
    2009/06/13(Sat) 04:12:45 編集(投稿者)
    2009/06/13(Sat) 04:12:37 編集(投稿者)

    レビューありがとうございますー。
    あと、誤字多くてすみません

    >そもそもタイトルが死神「遊戯」という時点で、まるで人を玩具のように扱ってるイメージを連想させられる。
    はい! 仰る通りです。


    >戦闘面
    三話、ちょっとボスが強かったですかねー。
    味方増援が強力なので、なんとかなるかと思ってしまいました。

    >りどみ
    はいー。了解です。ご指摘ありがとうございますー

    >会話文途中には。を付け、最後には付けてない模様ですが、意図的にそうしてるのでしょうか?
    寧ろそれがSRC的なスタンダードかと思っていたのですが……
    うーん、違うのかな

    >藤崎さん
    ギャップ萌えを狙おうかなと

    >先生
    脚色”も”あります。

    >最後の一騎打ち
    ユニット性能の差を実感してほしかったんですよね……。
    ちょっと、微妙だったかなぁ。

    久々に長くて力の入ったレビューを頂きました!
    元気が出ます! ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/
■1127 / inTopicNo.14)  けるげれん様、ダビデ様、レビューありがとうございます。
□投稿者/ 綾月 -(2009/06/25(Thu) 07:59:17) [ID:A12LmDBW]
http://ayatukisrc.vs.land.to/
    2009/07/19(Sun) 16:10:46 編集(投稿者)
    2009/07/19(Sun) 16:10:15 編集(投稿者)
    2009/06/25(Thu) 08:00:30 編集(投稿者)

    レス数節約の為にまたも三人様まとめての形になることを先にお詫びします。
    一ヶ月以上のレビューお疲れ様でした。そしてそこまでお時間とらせて申し訳ございません。

    No1107
    けるげれん様レビュー文ありがとうございます。

    ◆演出ギミック面
    BGMに関しては汎用の方が好きだったり…あまりBGMには拘ってませんでした。
    あと最近になってようやくAttackDemoの存在を知りました。ご指摘通りこれから取り入れたいと思います。

    ◆シナリオ面
    ・ストーリー
    この作品を作った当初はサイトのキャラの名前元ネタのキャラに対する負の感情が最初なので、特に序盤は連邦軍が徹底的に悪になってます。今も何ですが。
    それに対して仰るとおりジオンが正義すぎますね。ここをもうちょっと何とかしたいと思います。
    軍隊らしさがないのは私の勉強不足です…。今度見直すときに修正入れたいと思います。

    ・キャラ
    すみません。オッサン無敵すぎてスミマセン。好きなんです、単純に無敵なオッサンが。
    ちょっと個人的に感情入れすぎました。確かに一人目立ちすぎですね。役割分担頑張ります。

    ◆戦闘面
    ・命中が不安定→何でもかんでも100%になるのが嫌いという私の偏見によるバランスです。
    でも遊びやすさとしては確かにツライ面がありますね。仰るとおり上手くバランス取りたいと思います。
    戦闘面でカルナの戦艦があまり役に立ってないので、まずはそこを直してみたいと思います。
    ・アイテムの入手→アイテムショップが出てくる期間は「自分達が味方の基地に滞在してる時のみ」でてきます。初回のアイテムショップで説明を入れるべきでしたね。
    長い間アイテムショップが出てこない部分に救済措置として何かしら入れたいと思います。
    ・敵が多い→仰るとおりです…未プレイの方に対してネタバレになるので深くは説明できませんが、20台の頃で時点でとある事情でネームド敵の大半が宇宙に上がってしまうのでネームドがいなくなってしまうのです。かと言ってその場凌ぎのネームドを作るのも何なので、頑張ってネームド無しでも盛り上がりに欠けないよう考えていきたいと思います。


    No1133
    ダビデ様レビュー文ありがとうございます。

    ・連邦が救いようのない悪→注意点にティターンズ並にと書いてあり、原作Zのティターンズも結構救いようがないイメージなのでこうなっちゃいました…この点は払拭しきれない気がするので、割り切って頂くしかありません…すみません。
    ・リアリティ→お褒め頂きありがとうございます。なるべくそういったリアルな人間を描写していきたいので今後も励みたいと思います。艦長は…アイコンこれ使おうと最初に決めちゃったので…あとは個人的な趣味です。嫌悪感を示す人がいるかもなので深くは言いませんが。
    ・チャレンジされてる感がない→ストーリー重視と割り切れば放っておいてもいい問題点ですが、主人公の部隊が特殊工作部隊という、真正面から戦う正規軍ではない為、その点も改善していきたいと思います。あまりザコ相手無双になりすぎないよう気を配ります。



    けるげれん様、ダビデ様、意見ありがとうございました。今後の作品作りに役立てたいと思います。
    モドキ様のレビュー文の完成もお待ちしております。
引用返信/返信 削除キー/
■1129 / inTopicNo.15)  『死神遊戯』レビューやります
□投稿者/ けるげれん -(2009/07/03(Fri) 22:25:46) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    遅ればせながら、レビュー承ります。
    暫くお待ちを……
引用返信/返信 削除キー/
■1130 / inTopicNo.16)  Re[3]: 『死神遊戯』レビューやります
□投稿者/ アン武 -(2009/07/06(Mon) 02:04:01) [ID:gCZk2WfF]
    わーい。楽しみに待ってますー。
引用返信/返信 削除キー/
■1133 / inTopicNo.17)  レビューです
□投稿者/ ダビデ -(2009/07/17(Fri) 02:09:29) [ID:m3PUcMng]
    2009/07/17(Fri) 02:09:46 編集(投稿者)

    やっと終わりました。
    前の自分のレスに返事を書く・・・という形で申し訳ございません。次からはちゃんと削除キーを設定しますので・・・。

    短く的確に描きたいですが、(良い意味で)言いたいことがいっぱいあるので長くなりそうです。
    とりあえず、「ストーリー」、「ゲームシステム」、そして「バランスと難易度」の三項目でレビューを書くことにします。要望で、特にストーリーは細かく書きますね。

    まずはストーリー。
    コアなガンダムファンなら誰でも知ってる基本中の基本の一年戦争。一年戦争は外伝的なな話も多いため、最初は正直「又か・・・」と思ったのですが、外伝ではなく、むしろパラレルワールドのようなものだと気づいて驚きました(後で記事を読み直して気づきました)。このやり方の利点としては、なじみのある世界だけど、先が読めないということでしょう。普通なら結果的にジオンが負けると分かった上でプレイしますが、こうなると分かりませんし予想不可です。
    ということで好印象です。っていうかはまりました。
    しかし、個人的なことではありますが、恋愛的要素のあるゲームを私は好きではありません。理由としては「やらされてる」感が強いからです。でも、Iron Heartsではあまり気になりませんでしたし、むしろキャラに感情導入するきっかけになりました。これはおそらくキャラクターにリアリティがあるからだと思います。
    主人公は最近ゲームの主人公としてはなかなか見ない男らしい男ですし、特徴はあるものの、ほとんどのキャラクターはリアルです。しいてリアリティにかけるキャラを挙げるなら艦長とレイミンでしょうか。艦長はともかく、レイミンはある意味必要なキャラ(真面目なキャラが多いので)なので問題ではないですが・・・。
    ストーリーもまた戦争という重い事柄の現実を描写するため、いいです。これは戦争なんだということを何度も思い出させる良い話です。ただ、一つ気になる点としては連邦軍が救いようのない悪に見えていることです。連邦軍の中にはいわゆる「敵ながら良い奴」は数人いますが、基本的にはあまりに理想的過ぎる敵な気がします(またもや個人的なあれですが)。演出に関しては・・・特に自分がアドバイスできる点はありませんね。むしろ表情対応などの使い方が上手ので参考になります(汗)。

    ゲームシステム
    とてもシンプルで、丁寧に作りこまれている感じがしました。だからこそ、シンプルな楽しみがあります。特に特徴のあるシステムがないので、特に言うこともないですが、SRCのプログラムとしての特徴をうまく利用している感じがしました。

    バランスと難易度
    難易度は少し簡単なほうでしょうか。最初のほうは失敗することもありましたが、ある程度進むと主人公達がザコに対してほぼ無敵になりますので簡単になります。大量の敵をたった数機で全滅させる爽快感はありますが、ボス戦以外はチャレンジされてる感じがしませんでした。このため、敵を全滅させるステージより、特殊な目的があるステージのほうが楽しいです。特に強行突破系は個人的に楽しいです。しかし、ストーリーに重点を置いているのなら、これはさほど問題ではないかもしれません。ゲームが難しすぎてくじけられるよりは、せめて最後まで遊んでほしいですしね。

    無駄に長いですが、何かの参考になれば幸いです。本当に楽しめたので、続きが公開されるのを楽しみに待ってます。

引用返信/返信 削除キー/
■1135 / inTopicNo.18)  【ショートシナリオ『敵の要塞を討て!』】のレビューをお願いいたします
□投稿者/ シドラード -(2009/07/30(Thu) 09:45:49) [ID:vXtjtHvG]
http://bluetsma2.web.fc2.com/src/home.html
    2009/07/30(Thu) 09:46:48 編集(投稿者)

    はじめまして
    別所でも一度頼んだのですが
    なるべく多くの意見を聞きたいのでこちらにもきました

    形式としては自薦になります
    @【ショートシナリオ『敵の要塞を討て!』】
    Aタイトル通りの一話限りのショート
    B主に戦闘の難易度やバランス面への意見を聞かせていただきたい

    どうかよろしくお願いいたします
引用返信/返信 削除キー/
■1136 / inTopicNo.19)  【ショートシナリオ『敵の要塞を討て!』】のレビュー
□投稿者/ 綾月 -(2009/07/30(Thu) 12:25:36) [ID:A12LmDBW]
    2009/07/30(Thu) 12:26:14 編集(投稿者)

    早速シナリオをプレイさせて頂きました。


    戦闘バランスは簡単な部類に入ると思います。カシシラやオンスシアで単騎突撃でもしない限り味方機が撃破されることもまずありません。ネームド敵もいないので詰まる要素は少ないと思います。

    キュルキュルミーが完全近接戦闘係。カシシラの機体と同じ武器を持ってて何故P兵器じゃないのかが疑問ですが。
    カシシラはMAP兵器や遠距離攻撃係。弾や射程に結構制限があって思うようには攻撃はできない。
    以上のように各機体に特徴を持たせるのは良いのですが、
    チミフレの機体、そしてパイロット自身も非常に使い勝手が良く万能なので、結果チミフレによる無双が出来てしまいます。
    これでは前者二人の特徴が薄れ、二人は「使いづらい」の印象しか与えれないと思います。

    また、ショートシナリオで一話のみならば、スペシャルパワーを限定させた方がいいと思います。応援等の類のスペシャルパワーはまずいらないでしょう。
    この後に話が続くのであれば別ですが。
    それとやはりキュルキュルミーのことなのですが、味方機が一機でもやられたらゲームオーバーなのに何故スペシャルパワーに自爆を持ってるかが謎です。間違えて選択して自爆したらゲームオーバーになるという、明らかにデメリットでしかないので、雰囲気作りの為かもしれませんが外した方が宜しいかと思います。


    最後にバグ報告を。
    一回目の光子魚雷後、反撃終了後に迎撃されたイベントが再び発生しました。
    調査してみたところ攻撃後イベントにClearEventを入れてない所為だと思われます。攻撃後イベントのIf文内最後にClearEventを入れるか、もしくはAttackコマンド等を導入させて攻撃イベントに入れてしまうかのどちらかで対処できるはずです。


    未熟者プレイヤーのレビューでしたが、これにて失礼させて頂きます。
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■1137 / inTopicNo.20)  Re[3]: 【ショートシナリオ『敵の要塞を討て!』】のレビュー
□投稿者/ シドラード -(2009/07/30(Thu) 14:57:49) [ID:vXtjtHvG]
    なるほど
    貴重なご意見ありがとうございます
    ご指摘を反映した修正を行いました
    これからも作品作りに励みたいと思いますので
    参考にしていきたいと思います
引用返信/返信 削除キー/

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