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■14464 / inTopicNo.1)  必要技能に関数を用いる
  
□投稿者/ 龍神 -(2004/06/29(Tue) 00:05:29) [ID:2zcPZSPZ]
     ご無沙汰しています、龍神です.
     武器の必要技能に自分で定義した関数を用いたいのですが、どうしても上手くいきません.
     ユニットデータの記述は以下の通りです.
     武器「ルミエーレ」を使用する条件を、関数「アイテム数確認」で返される値が、1以上とします.
     尚、「アイテム数確認」は正常に動作しています.

    アポ=ステイト
    ステイト, (SinsAbell), 1, 3
    陸, 4, S, 1600, 60
    特殊能力
    性別=女性
    アクティブシールド=トンファー
    分身
    ハードポイントLv1=箒
    最大改造数Lv0=非表示
    霊力変換器=非表示
    3300, 100, 600, 55
    AAAA, SA_ApoStateU.bmp
    トンファー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武P
    フラーム, 1010, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術魔火
    フラッセ, 1010, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術魔水
    ヴァーン, 1010, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術魔風
    ピエイル, 1010, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術魔土
    ルミエーレ, 1240, 1, 2, +0, -, 12, -, AAAA, +0, 術魔光 ($(Call(アイテム数確認,ルミエーレ)) != 0)
    ===
    キュアーウーンズ, 回復Lv1, 3, 8, -, -, 魔術

引用返信/返信 削除キー/
■14465 / inTopicNo.2)  Re[1]: 必要技能に関数を用いる
□投稿者/ TomTom -(2004/06/29(Tue) 00:57:23) [ID:xuAeOXO7]
    TomTomです。

    単純に、必要技能に関数(というか式)は使えない、
    ということじゃないかなー、と思います。

    攻撃後イベントや、アイテム「ルミエーレ」を作成したときなどにその数を確認し、
    パイロット能力をSetSkillやClearSkillで弄る、ということになるかと。
引用返信/返信 削除キー/
■14470 / inTopicNo.3)  Re[2]: 必要技能に関数を用いる
□投稿者/ 龍神 -(2004/06/29(Tue) 23:55:15) [ID:2zcPZSPZ]
     どうらそのようですね.
     お手数をおかけ致しました. 有難うございました.
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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