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■17164 / inTopicNo.1)  反応と battle.txtとステータス名について
  
□投稿者/ ウツキ -(2005/08/06(Sat) 18:42:05) [ID:L9uPhjMf]
    ウツキです。

    質問が沢山ある感じのタイトルですけど、一応一つのことから派生した質問なので一つにまとめます。

    それで早速質問なんですが、反応という値はbattle.txtをいじって命中補正、回避補正の式から外せば無意味な数値になるのでしょうか?
    前にペプシメンさんが立てた質問の中に「命中補正、回避補正をスパロボOG2仕様にして、全員の反応を1にしたけど命中回避などに影響が出た」という様なのがあったんですけどヘルプを見ると命中、回避補正以外の式には反応が無かったので気になりました。

    それで、もし反応が無意味な数値になるのであれば、反応=防御としてデータを組みたいと考えています。Optionと耐久で防御は再現できるようですが、反応に意味が無いならステータス画面に映っていると鬱陶しい感じがするので…
    この場合の装甲補正は反応の基準は100として、反応、気力ともに割合的なものと考えて
      ( 反応 + 気力 ) / 100
    という式で問題ないのですか?
    それともインクルードを組む必要があるのでしょうか?

    最後に反応=防御とすることが出来たとして、ステータス名を変えることって出来るんでしょうか?
    動作に関することではなくそもそもSRCの表示に関することなのでどうすればいいか全く分かりません。
    もし出来るんであれば術による「魔力」の際に格闘も「力」に変えたいなーとか考えてるんですが…


    長文ですいません。
    ごちゃごちゃして読みにくいですが、どなたか教えていただけないでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■17184 / inTopicNo.2)  Re[1]: 反応と battle.txtとステータス名について
□投稿者/ GAMEMASTER -(2005/08/07(Sun) 23:46:37) [ID:2R1cMKTF]
http://gamemaster.ifdef.jp/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > それで早速質問なんですが、反応という値はbattle.txtをいじって命中補正、回避補正の式から外せば無意味な数値になるのでしょうか?

     その通りです。

    > それで、もし反応が無意味な数値になるのであれば、反応=防御としてデータを組みたいと考えています。Optionと耐久で防御は再現できるようですが、反応に意味が無いならステータス画面に映っていると鬱陶しい感じがするので…
    > この場合の装甲補正は反応の基準は100として、反応、気力ともに割合的なものと考えて
    >   ( 反応 + 気力 ) / 100
    > という式で問題ないのですか?
    > それともインクルードを組む必要があるのでしょうか?

     「メインパイロットの反応」%だけ装甲を上昇させる場合は以下の通りになります。


     装甲補正
     気力 / 100 * 反応 / 100


    > 最後に反応=防御とすることが出来たとして、ステータス名を変えることって出来るんでしょうか?

     バージョン2.1.8から可能になりました。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■17188 / inTopicNo.3)  Re[2]: 反応と battle.txtとステータス名について
□投稿者/ ウツキ -(2005/08/08(Mon) 20:32:51) [ID:L9uPhjMf]
    見づらい質問に答えていただいて本当にありがとうございます!!

    しかし、ステータス名が変更できるとなるとかなり作成の自由度が広がる感じがしますね、うれしい限りです。

    それではありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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