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■19723 / inTopicNo.1)  攻撃力UPについて
  
□投稿者/ min300 -(2007/03/19(Mon) 12:11:46) [ID:kASrXUkG]
    はじめまして

    質問のほうですが

    Rename 格闘 物理
    Rename 射撃 魔力
    を使って格闘を物理、射撃を魔力と表記してるのですが
    アビリティ等で物理(格闘)のみUPさせる方法は何かあるでしょうか?

    見た感じだと攻撃力UPで物理と魔力の両方上げる方法しか無いような感じでした

    アビリティでは無くても、アイテム、特殊能力等で擬似的に
    アビリティに見せるといった方法でもかまいません

    どなたか返信お願い致します
引用返信/返信 削除キー/
■19724 / inTopicNo.2)  〜〜強化能力を付加しては?
□投稿者/ 中箱 -(2007/03/19(Mon) 13:10:23) [ID:8NrUE61r]
    2007/03/19(Mon) 13:27:06 編集(投稿者)

    どうも、中箱と申します。

    >Rename 格闘 物理
    >Rename 射撃 魔力
    >を使って格闘を物理、射撃を魔力と表記してるのですが
    >アビリティ等で物理(格闘)のみUPさせる方法は何かあるでしょうか?

    "Rename" ではなく "RenameTerm" のような気がしますがさておき、

    例え用語名が変更されていても、
    ユニットの "格闘強化" 能力で物理が上昇してくれます。
    ですから、アビリティ効果の "付加" で "格闘強化" を付ければ良いだけかと。


    問題になりそうな点としては、表示関連が統一しきれないことでしょうか。

     物理攻撃強化,再行動 付加Lv1="格闘強化Lv2=非表示" 付加Lv1="物理強化Lv2",0,-,20,-,Q
    のようにすればユニットステータスでの表示は問題無いと思いますが、
    アビリティ使用時のメッセージで
     「〜〜は格闘強化Lv2の能力を得た。」
     「〜〜は物理強化Lv2の能力を得た。」
    と、二つとも表示されてしまいますので。

    アビリティ使用時のこのメッセージを表示させない方法は、すいませんが分かりかねます。
    (非表示能力の付加はメッセージを表示しないように、仕様変更をお願いするしかないかもしれません)


    では。
引用返信/返信 削除キー/
■19725 / inTopicNo.3)  Re[2]: 〜〜強化能力を付加しては?
□投稿者/ min300 -(2007/03/19(Mon) 13:35:33) [ID:kASrXUkG]
    返信ありがとうございます


    > "Rename" ではなく "RenameTerm" のような気がしますがさておき、

    申し訳ないです、脱字でした


    > ですから、アビリティ効果の "付加" で "格闘強化" を付ければ良いだけかと。

    それで普通に出来ました
    格闘=パイロットの能力ということでパイロット用特殊能力にしか目を通さなかった(アビリティの強化しか見てなった)のが原因でした

    こちらの確認不足でした
    すいません、そしてありがとうです
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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