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■22608 / inTopicNo.1)  合体技でパートナーを攻撃したい
  
□投稿者/ BV -(2012/02/16(Thu) 15:35:20) [ID:nqXk0tZb]
    合体技にて、パートナーにボールを投げ、パートナーがバットで打ち返して敵に当てる……
    的な攻撃を表現したいのですが、パートナーへ向かっての攻撃はどうすれば指定出来るのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■22616 / inTopicNo.2)  Re[1]: 合体技でパートナーを攻撃したい
□投稿者/ HOLIC -(2012/02/26(Sun) 01:04:45) [ID:p68LwK2R]
    こんばんわ。

    自分が作ったものではないですが、参考になる戦闘アニメがあります。
    SRC総合支援センターの秘密戦隊ゴレンジャーを簡略表記。

    //include.eve//
    戦闘アニメ_ターゲット変更攻撃:
    # 書式「ターゲット変更 (攻撃する側パイロット名) (される側パイロット名)」

    Select Args(1)
    SelectTarget Args(2)
    Return

    # 味方同士で攻撃させるためのラベル。


    戦闘アニメ_ターゲット保存攻撃:
    Set 保存ターゲット 相手ユニットID
    Return

    # 誰が本来の攻撃対象だったかを変数「ターゲット」に保存しておくためのラベル

    //animation.txt//
    合体技(攻撃), ターゲット保存;_
    #
    # まず、味方同士で攻撃(パスまわし)させる前に、
    # ターゲット保存で本来の相手を変数「保存ターゲット」に記録しておく
    #
    ターゲット変更 使用者 (パートナーパイロット名称);_
    (使用者がパートナーにボールを投げるアニメ);_
    #
    # 「ターゲット変更 パスする側 される側」で攻撃者と矛先を変更してから攻撃。
    ターゲット変更 (パートナーパイロット名称) 保存ターゲット;_
    (パートナーが敵に向けてバットで打ち返すアニメ)
    #
    # 攻撃対象を本来の目標の「保存ターゲット」に戻して攻撃

    理屈はこれでいけると思います。
引用返信/返信 削除キー/
■22625 / inTopicNo.3)  Re[2]: 合体技でパートナーを攻撃したい
□投稿者/ BV -(2012/03/05(Mon) 19:26:19) [ID:nqXk0tZb]
    試してみましたが、

    Select Args(1)
    SelectTarget Args(2)
    Return

    のSelect Args(1)の行で「0というパイロットはいません」というエラーメッセージが出ました……
引用返信/返信 削除キー/
■22627 / inTopicNo.4)  Re[3]: 合体技でパートナーを攻撃したい
□投稿者/ HOLIC -(2012/03/07(Wed) 01:16:36) [ID:p68LwK2R]
http://www7.atwiki.jp/tokusatsusrc/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=UnionAttackSample.lzh
    手元では問題なく動作してますが、そちらで動かないとなると困りましたね。
    そのエラーは、こちらではanimation.txtでパートナーのパイロット名称(愛称でも可)が指定されていなかった時に起きた反応ですね。

    URLに上げたテストフォルダも参考に、問題の部分をもう一度確認していただけますか。
    それでダメなら、問題の部分をここで見せてもらう必要も出てくるかもしれません。


引用返信/返信 削除キー/
■22630 / inTopicNo.5)  Re[4]: 合体技でパートナーを攻撃したい
□投稿者/ BV -(2012/03/10(Sat) 00:48:54) [ID:nqXk0tZb]
    解決しました! ありがとうございます!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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