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■938 / inTopicNo.1)  特殊効果軽減のリクエストの前に
  
□投稿者/ M−gen -(2002/08/27(Tue) 23:20:47)
    ユニットで特殊効果を軽減する"特殊効果軽減"をリクエストしたいと思ってます。

    1:特殊効果軽減Lv1=重装備 吹K引
    2:特殊効果軽減Lv2=早起き 眠
    3:特殊効果軽減Lv2=抜群の免疫力 毒

    1の場合なら、吹き飛ばし、ノックバック、引き寄せによる強制移動数を軽減します。
    2と3の場合なら、特殊状態の効果が早くなおるといったところです。

    この能力を使えば、特殊効果のなおりが早い、又は、あまり効果がないといった
    ユニットを表現できると思いますがどうでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■939 / inTopicNo.2)  Re[1]: 特殊効果軽減のリクエストの前に
□投稿者/ 海原統治 -(2002/08/28(Wed) 01:48:26)
    海原です。
    私は『既存の能力をやりくりする』のが好きな人間です。
    それをご理解いただいた上で、
    レスを見ていただけると嬉しいです。


    > 2:特殊効果軽減Lv2=早起き 眠
    > 3:特殊効果軽減Lv2=抜群の免疫力 毒

    「受けるターンが短くなる」程度の特殊能力は、
    あっても面倒なだけだと思うのです。
    『睡眠攻撃が効かない』のと、『寝るターンが一ターン短い』のとでは、
    圧倒的に前者の印象が強いし、戦術に組み込みやすいわけで。
    無効化キャラと軽減キャラが共存する場合、軽減能力は影が薄く意味がないです。
    軽減キャラオンリーシナリオだとしても……
    結局無効化にしちゃった方が、印象も強く、プレイヤーもわかりやすいのでは?

    もちろん、使われるシナリオの内容にもよるのですが……
    個人的には蛇足な特殊能力という印象を拭えません。
    『毒の効果は3ターン』などの『全プレイヤー共通の認識』を覆してまで、
    必要とされる能力とは思えないのです。

    ステータス異常への防御手段は、現状でかなりたくさんあります。
    上記の特殊効果無効化に加え、耐性を持たせることで被CT率を半分に出来ますし……
    アビリティなどによる自己治癒アビリティという手段もあります。
    アビリティならプレイヤーもわかりやすく、メッセージも組み込める等のメリットも。
    (眠等の操作不能系に関しては無意味ですが……)

    ですので、これ以上増えても意味はないかな……と、
    私は思います。

    > 1:特殊効果軽減Lv1=重装備 吹K引

    これは結構いい感じかも知れません。
    でも、重いユニットって大抵サイズが大きいため、
    その時点で、K・引への耐性があるのでは……

    もちろん、他の理由で『吹っ飛ばされにくい』キャラも居るでしょうから、
    この1に関しては、あっても良いかな……と思います。
    吹っ飛ばしを有効に使ったシナリオが現存していることもあり、
    応用範囲は大きそうですから〜。
引用返信/返信 削除キー/
■941 / inTopicNo.3)  御意見どうもです
□投稿者/ M−gen -(2002/08/29(Thu) 16:20:02)
    とりあえず、"状態異常のターン数の軽減"のほうはリクエストを見送ろうかと思います。
    理由としては、
    ・シナリオ側で工夫しないと印象が薄く、長所も見えないためゴミ能力とされかねない。
    ・インクルードで再現可能であったこと。
    といった感じです。
    『既存の能力をやりくりする』と言うのをすっかり忘れ、
    インクルードで再現可能であることすら考えませんでした。

    もう一つの、"吹K引の強制移動の軽減"は
    "強制移動軽減Lv2=重装備 吹K引"や"強制移動軽減=地形固定吹K引 "とし、
    Optionコマンドで、サイズや移動力に関係なく吹K引の効果を受けるようにも
    できるようにリクエストしようかと思っています。
引用返信/返信 削除キー/



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