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■994 / inTopicNo.21)  Re[11]: なんとなく横槍っぽいですが
  
□投稿者/ MrSamba -(2002/09/17(Tue) 10:21:10)
    Sambaです。

    どう見ても既に結論が出ているように見えるのですが、ジノさんの勘違いによる
    返答で議論が余計な方向に向いているように思えます。幻魔の公子さんの機能追加
    という提案には小一郎さんも異存は無いようですし、ジノさんを含む他の方達から
    も何の反対意見も無い様ですので、最低発動ダメージというオプションの追加を
    リクエストしてはどうでしょうか。もう少し反対意見が出るのを待つというのも
    ジノさんの勝手ですが。

    議論が余計な方向に向いている事についてですが、まず、Lv2さんのレスで、
    > 特殊能力の使用の変更に関しては絶対に反対です。
    > オプションで、というのならば反対はしませんが、
    とあります。が、これの何処に幻魔の公子さんの提案への反対意見が含まれるの
    でしょうか。しかも、その次の行に続く「需要は無いと思う」という書き込みに対
    して、ジノさんの
    > 反対者は今現在あなただけみたいです。
    と言った返答は完全に的をはずしています。失礼極まりないと言うべきでしょう。
    ジノさんは他の方たちの書き込みを一行飛ばしにでも読んでいるのでしょうか。
    止してください、その様な事は。
    これは一つの例ですが、このツリー内にはジノさんによるこの様な書き込みが沢山
    あります。ツリーの主旨とは違うので一々揚げ足を取るつもりはありませんが。
    ティトエスさんの「荒れて来ているよう」という発言は、これらのジノさんによる
    理不尽な返答が他の方たちの反感を煽っていると言う事を指すのでしょう。

    それから、現在の版権データに不満な点があるのならそちらの掲示板で議論を行っ
    て下さい。このツリーにおいては、「〜〜と言った不満が解消できる」、といった
    例として海波斬等を話しに出すのは構いませんが、必殺技云々、バランス云々とい
    うのは余計な議論です。
    また、今のSRCのデータでは完全なデータの再現ができない場合が多々あります。
    例えば今回のジノさんのリクエスト発案の原因がその一つです。ですが、データ
    作者の方達はジノさんも認める通り現在のシステムでできる限り原作での設定及び
    共闘する際でのバランスに合うようにデータを作成されています。ですから、議論
    を向こうに持っていくとしてもリクエストが通りSRCにそれが実装されてからそれ
    を行うのが望ましいと思います。

    それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■995 / inTopicNo.22)  Re[11]: なんとなく横槍っぽいですが
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/09/17(Tue) 11:05:38)
     幻魔の公子です。

    > 以前言ったはずですが、エネルギー消費式は必殺技扱いでここぞの時用で、
    > それに頼らなければいけないのが問題
    > 元々切り払いとシールドは確率で発生するオマケでしょう。
    > >難易度高めのシナリオだと、装甲1500とかあってもそれなりに通りますし。
    > それで都合悪く小ダメージを連発というのは、私が修正したい問題と比べると
    > 確率的に圧倒的に少ないはずです。
     少なくないです。まず、数百程度の小ダメージを通すくらいでないと、変更する意味がないでしょう。そういった小ダメージを全て防ぐなら、結局バリアシールドが底力発動の邪魔になるのは変わらないですから。
     また、ザコは大概、同種のものが複数出てきます。そのため、同程度のダメージを複数回連続で受けることは頻繁にありえます。
     ですから、小ダメージを受ける際、複数回連続で受けるのは十分にありえる状況です。

     ちなみに、確かに紫龍、ダイのバリアシールドや阻止はおまけ程度でしょうが、切り払い、S防御を高めに設定して、それらを主たる防御手段として設定しているデータも存在します。……例えば、EDCにあるものでは、サイキックフォースとか。主役格以外はS防御が高いとも言えませんが。
     一括して全ておまけだと断ずるのはやめておかれた方がよろしいでしょう。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■996 / inTopicNo.23)  ユニット特殊能力をリクエストすれば済むのでは?
□投稿者/ ウーパー -(2002/09/17(Tue) 16:51:16)
    こんにちは、ウーパーです。

    さて、一通り読ませていただきました。
    議論が有らぬ方向へ進んでいるようですが、
    結局は一つのユニット特殊能力をリクエストすれば済むのではないでしょうか。

    書式は適当ですが少し考えてみました。
    とりあえず以下のデータの7行目を見てください。

    瓜核
    瓜核, (HOLY(瓜核専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4500, 145
    特殊能力
    性別=男性
    バリアシールドLv2=瓜核バリア
    発動ダメージ下限=瓜核バリア 300
    テレポートLv1=瓜核ワープ 20
    4800, 130, 1200, 50
    CACB, SCRYED_UrizaneU.bmp
    瓜核バルカン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 格実
    瓜核ナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    瓜核ピール, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格実反
    瓜核ダイナマイト, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, -AA-, +10, -
    瓜核スイカマンズ, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 120, -A--, +0, 格実
    スーパー瓜核シード, 2000, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 格実

    『発動ダメージ下限=瓜核バリア 300』ですね。
    ダメージがパラメータで指定された数値以下の場合、
    指定した特殊防御技能が発動しないというものです。

    この場合は、瓜核が300以下のダメージを受ける場合、「瓜核バリア」は発動しなくなります。

    このような特殊能力が再現されれば、ジノさんのおっしゃりたいことは
    再現できるのではないでしょうか。

    オプションを追加したり、既存のデータの仕様を変更する必要も一切ないですし。

    ただ、300以下のダメージを受けたときに瓜核が破壊される場合、
    つまり、瓜核のHPが300以下のときには、
    発動ダメージ下限は無私される仕様であって欲しいです。

    以上です。
    問題解決のための一つの意見として受け止めてくだされば幸いです。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■997 / inTopicNo.24)  確認
□投稿者/ 定也 -(2002/09/17(Tue) 19:11:32)
    このツリーを一通り読んでみて、大きく疑問に思ったことがあります。

    そもそもジノさんは、
    【1】シナリオ作者として、現行の特殊能力のシステムでは、ドラゴン紫龍などのキャラの再現がしづらい為に、新たにリクエストをしたい
    のか、
    【2】いちプレイヤーとして、現在のドラゴン紫龍などのキャラに不満を感じている
    のか、どちらなのですか?
    もし違っていたら失礼ですが、ジノさんのこれまでのレスや特殊能力等に関する知識などから言って、私には【2】に思えたのですが。
引用返信/返信 削除キー/
■998 / inTopicNo.25)  失礼、続きを・・・・
□投稿者/ 定也 -(2002/09/17(Tue) 22:46:24)
    失礼、続きを書かせてもらいます。
    もしゼノさんが【1】ならば、このまま議論を続けていっても、なんらかの形での実りがあるでしょうから構わないのですが・・・・・。

    もし【2】だとして、かつデータやシナリオに関する知識が無かったならば、大きな誤解があると思います。

    まず第一に、個々のシナリオにおけるキャラクターの能力・特殊能力は、それぞれのシナリオを作っていらっしゃる製作者様方が、納得した上で使用しています。ゼノさんの言う『原作者』が、シナリオ製作者様の事を言っているのであれば、それはプレイヤーの意見として、シナリオ製作者様にメールなりなんなりで、直接意見するべきでしょう。
    (もし『原作者』が、実際のマンガ等の原作者様を意味するのであっても、上記した通り、それぞれの製作者様方が納得した上で使っているのです。やはり製作者様に直接言うべきでしょう)

    二つ目として上げるのは、ドラゴン紫龍の、問題となっている『ドラゴンの盾』の能力についてでしょう。
    もしゼノさんにデータに関する知識がなければ分かりにくいかもしれませんが、これはSRCのユニット用特殊能力、『バリアシールド』というものを、名前を変えて使っているのです。
    もし今、SRCにおける『ドラゴンの盾』すなわち『バリアシールド』の効果そのものを変えるという事はすなわち、これまでに発表されてきた、数多のシナリオで使われている『バリアシールド』の効果をも変える事となり、様々な作品に、多大な影響を与えることとなります(レスをする方々が反対意見を述べるのは、このためです)。


    現行のものが気に入らないのであれば、ここで上げられているように、『バリアシールド』や、それに類する特殊能力に対する、オプションもしくは新たな特殊能力の追加という形のリクエストを Keiさんにし、そのシステムがもし導入されたなら、その上で、気に入らないドラゴン紫龍が登場したシナリオの製作者様へ、それを使用するよう意見するのが現実的ではないでしょうか。


    もし私が勝手な思い違いで一人で盛り上がっていたなら申し訳ありません。でももし、これが解決につながるなら幸いです。
引用返信/返信 削除キー/
■1002 / inTopicNo.26)  人の話をキチンと聞いてください
□投稿者/ ジノ -(2002/09/18(Wed) 02:35:07)
    ジノです。

    Sambaさんへのレス
    > どう見ても既に結論が出ているように見えるのですが、ジノさんの勘違いによる
    > 返答で議論が余計な方向に向いているように思えます。幻魔の公子さんの機能追加
    > という提案には小一郎さんも異存は無いようですし、ジノさんを含む他の方達から
    > も何の反対意見も無い様ですので、最低発動ダメージというオプションの追加を
    > リクエストしてはどうでしょうか。もう少し反対意見が出るのを待つというのも
    > ジノさんの勝手ですが。

    反論が出ても無視しろと?

    > 議論が余計な方向に向いている事についてですが、まず、Lv2さんのレスで、
    >>特殊能力の使用の変更に関しては絶対に反対です。
    >>オプションで、というのならば反対はしませんが、
    > とあります。が、これの何処に幻魔の公子さんの提案への反対意見が含まれるの
    > でしょうか。しかも、その次の行に続く「需要は無いと思う」という書き込みに対
    > して、ジノさんの
    >>反対者は今現在あなただけみたいです。
    > と言った返答は完全に的をはずしています。失礼極まりないと言うべきでしょう。

    修正案は最善の方法でやるものと言っているのに、反対者が無くなった所で
    「需要は無いと思う」は何らかの反論があると言う意味にしかとれませんし、
    違うのなら「返答は完全に的をはずしています」

    > ジノさんは他の方たちの書き込みを一行飛ばしにでも読んでいるのでしょうか。
    > 止してください、その様な事は。
    私の言うセリフです。失礼極まりないと思います。

    > これは一つの例ですが、このツリー内にはジノさんによるこの様な書き込みが沢山
    > あります。ツリーの主旨とは違うので一々揚げ足を取るつもりはありませんが。
    > ティトエスさんの「荒れて来ているよう」という発言は、これらのジノさんによる
    > 理不尽な返答が他の方たちの反感を煽っていると言う事を指すのでしょう。

    私が不快感を感じていることはわからないのですか?
    話し合いの最低限の知識も足りず、同じ事を2度言わせ続け、礼儀を欠いた態度
    あなたにだけではありませんが。

    > それから、現在の版権データに不満な点があるのならそちらの掲示板で議論を行っ
    > て下さい。このツリーにおいては、「〜〜と言った不満が解消できる」、といった
    > 例として海波斬等を話しに出すのは構いませんが、必殺技云々、バランス云々とい
    > うのは余計な議論です。

    版権物を扱う限り原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則です。
    意図的なギャグシナリオなら例外として、それをわからないのなら
    版権物を扱ったり、今回の話し合いに参加するの資格はありません。

    > また、今のSRCのデータでは完全なデータの再現ができない場合が多々あります。
    > 例えば今回のジノさんのリクエスト発案の原因がその一つです。ですが、データ
    > 作者の方達はジノさんも認める通り現在のシステムでできる限り原作での設定及び
    > 共闘する際でのバランスに合うようにデータを作成されています。ですから、議論
    > を向こうに持っていくとしてもリクエストが通りSRCにそれが実装されてからそれ
    > を行うのが望ましいと思います。

    見逃せない問題点を見つけたら修正方法を考えるのが常識でしょう。
    リクエストを通すために努力しているんですが。
    バランスはデータ、シナリオ作者さんの仕事です。
    私は悪くならない事を証明しようとしただけです。

    白川さんへのレス
    > > > エネルギー消費式の切り払いとシールド防御
    話し合いは初心者もベテランも参加するものなので誰にでもわかり易いもの
    が望ましいです。

    > そのあたりを全て承知の上でしたら
    勿論承知していて、「見逃せない問題点を見つけたら修正方法を考えるのが常識、
    版権物を扱う限り原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則」です。

    幻魔の公子さんへのレス
    > 少なくないです。
    そうだとしても
    > > 原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則

    > 一括して全ておまけだと断ずるのはやめておかれた方が
    失礼しました。

    DH打者さんへのレス
    版権物を扱う限り原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則です。

    ウーパーさんへのレス
    それで新たな問題がなければ解決のようですが?
    より良い方法が見つかれば提案者(私)のやり方に固執する必要はありません。

    定也さんへのレス
    【2】です。
    レベル指定なら既に完結済みのシナリオは導入するかは作者さん次第です。

    私はゼノではありません。
引用返信/返信 削除キー/
■1003 / inTopicNo.27)  収拾つくのかな(^^;
□投稿者/ 白川 -(2002/09/18(Wed) 04:28:38)
    どうも、白川です。
    なんだかますます雲行きが怪しくなって来た気がしますねぇ、
    このツリー(^^;

    > 私が不快感を感じていることはわからないのですか?
    > 話し合いの最低限の知識も足りず、同じ事を2度言わせ続け、礼儀を欠いた態度
    > あなたにだけではありませんが。
    相手がどうであれ、ケンカを吹っかけちゃダメですよ。
    感情的になると荒れツリーになるのはるろ剣ツリーの一件で体験済みでしょう?
    そんな事を言ったら、あなたに対して多少感情的になっている方々は、
    みなあなたの今までの発言に不快感を感じていたわけで。

    > 版権物を扱う限り原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則です。
    で、またこういう元発言に無いような話を新しく付け足すから、
    本題から離れたところに反論がやってきて話がこじれるのですよ…。
    原作者の意志とかはとりあえずどうでもいいじゃないですか、この際。
    弱い攻撃で無駄にENを消費するのが鬱陶しい、理由はそれで十分でしょう。
    ……というか、原作者の意志って、本体の仕様変更、もしくはオプション追加を
    してまで尊重しなくてはいけないものなのかなぁ…?
    なんだか激しく違う気が……(^^;
    いや、リクエスト『内容』そのものは前のレスで書いた通り、
    別に反対ではないですよ。

    >>>>エネルギー消費式の切り払いとシールド防御
    > 話し合いは初心者もベテランも参加するものなので誰にでもわかり易いもの
    > が望ましいです。
    『バリアシールド』や『阻止』の方がSRCのBBS覗く人間にとっては
    わかりやすいと思いますけどね、正直。
    少なくとも、その能力に関するリクエストの議論に参加するような
    人間にとっては。
    まあ、細かいことなので、今はこれ以上ツッコみません。

    で、これ以上脇にそれると本気で収拾つかなくなりそうなので、
    多少ムカっと来ても、上記の内容には逐一反論していただかなくても
    結構です。
    リクエストの『内容』とは直接ほとんど関係ありませんし。
    それと、レスを付けるなら、元発言に対して付けるようにして
    いただけると見やすくてよいかと。
    あまり横に伸びると見ずらいですから。

    最後に一つだけ言っておきますが、私はあのるろ剣ツリーの再来は
    まっぴらゴメン、ウンザリです。
    しかも今回はあなたが元発言者なんですから、多少ムカっと来ても
    感情的になったり、相手を感情的にして話をこじれさせたりせずに、
    うまくリクエスト内容をまとめてくださいね。
    お願いします。

    本題から微妙にそれた脇レス、失礼致しました。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■1004 / inTopicNo.28)  EN
□投稿者/ シナプス -(2002/09/18(Wed) 13:21:40)
    主題
    300以下のダメージなどはエネルギー使うシールドは使わない。

    解決策
    ユニットのENを操作する

    この方法の問題点
        強力な攻撃をしてくる大型兵器と
        弱い攻撃をしてくるザコを想定します。
        対抗策として
        大型兵器はエネルギー大消費のビームシールド
        雑魚の敵は機体の装甲で防ぐ。
        が生まれた。
        
        EN2倍だとこの方法を再現できません。
    問題点2
        より確信に近い問題
        A=ザコと後ろに控える大型兵器
        B=大型兵器だけで構成されている
        の時に違いが出ます。
        
        Aの場合で大型兵器と対峙する時に
        エネルギー大消費シールドを使えるようにEN2倍で対処すると
        Bの時に異常な回数シールドを使えるようになってしまいます。
        
        これは問題ではないでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■1005 / inTopicNo.29)  Re[13]: 人の話をキチンと聞いてください
□投稿者/ 手動匿名 -(2002/09/18(Wed) 15:26:48)
    > 反論が出ても無視しろと?
    議論が別方向へ向かっています。
    関係ないと思われたら、適当に無視しましょう。
    そして心の中で相手を罵倒しましょう。決して言葉に出さないように。

    > 版権物を扱う限り原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則です。
    SRCは同人です。データ化された時点で原作者の意志は伝わりません。
    もしジノさんが原作者の意志に反していると思われるなら、そのデータの作者を心の中で、「ふん、原作を知らん奴だ」と鼻で笑ってください。決して言葉に出さないように。

    ちなみに、最低ダメージのオプション追加に関しての意見を保留しますです。
    面白そうですが、ダメージ0が主流のステータス攻撃を阻止できないのは微妙に痛いです。
    安定版に付くのであれば、確実に反対ですが。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1006 / inTopicNo.30)  もうちょっと落ちついて下さいよ
□投稿者/ Lv2 -(2002/09/18(Wed) 19:58:18)
    ジノさん、もう少しトーンダウンしてください。
    本当にこのままでは荒れ一直線ですので。
    貴方は不快感を抱いておられるのかもしれませんが、それはお互い様です。
    不快感に任せて感情的に言ったのでは、まとまる筈もなく荒れるだけです。
    そもそも最初に貴方は「ご意見をお待ちしています」とあります。
    これは議論を望んでいると取って良いのですよね?
    議論と言うのは、どうしても反対意見、意見の食い違いがでるのは当然です。
    もちろん相手を説得しますが、それでも纏まらないこともままあります。
    ではどうするか、それは双方が妥協するしかありません。
    貴方は反対意見、若しくは自分に対する気に食わない意見に対して
    自分の都合の良いように曲解するか、感情的になって一方的に反論をするか
    のどちらかで、妥協しようという意志がまるで見当たりません。
    以前も書いたことですが、僕は仕様を変更するのでなく、
    オプションなどを導入するのには反対していません。
    需要がないと思うというのは、あくまでも個人的な予測です。
    需要がない(と思う)からリクエストするなとは言っていません。
    あまり過敏に反応しないで欲しいのですが。

    ネットの世界は広いですから、意見の合わない人、気に食わない人に
    ぶつかる事は珍しい事ではありません。
    例え気に食わない事を言われても、
    「ああ、こういう考えの奴もいるんだな」
    「ふん、何も解っていないバカどもめ」
    と、心の中で思うだけにして、余裕を持って構えてください。
    いちいち徹底的に相手の意見を叩き潰していたのではキリがありません。

    次に、版権物を扱う限り、原作者の意志を尊重するのは大原則との事ですが、
    僕は必ずしもそうだとは思いません。
    だって、SRCは同人活動であり、個人創作だからです。
    例えば、本家SRWでも原作では本来死亡するキャタクターが死亡せずに
    仲間になったり、本来仲間にならない敵キャラが説得できたりするという
    事は良くありますし、シナリオの内容に合わせてキャラやユニットの設定が
    変更されている事も良くあります。
    マジンカイザーや真ゲッターだって、初登場の時はゲームオリジナルの設定が
    使用されていました。
    貴方の主張では、こういうものは全て認められない、という事になってしまいますし、
    この主張を突き詰めていけば原作のコピーしかできない、という事になります。
    もちろん貴方がその流儀を貫くの自由ですが、それを他人に押しつけるのは
    止めてください。
    いくら貴方の流儀と異なるからと言って、その相手が議論に参加する資格がない
    などと発言をするのは、傲慢の極みです。
    もし本気でそんな事を思っているのなら、直ちに撤回してください。

    僕は、同人活動の醍醐味とは原作を元に独自の解釈などを加える事で、
    本編とはまた違った世界を構築する事が出来る、と言う事だと解釈しています。
    それが貴方の流儀と異なるかもしれませんが、それは個人の自由ですから。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1007 / inTopicNo.31)  提案
□投稿者/ 前原 -(2002/09/18(Wed) 20:16:56)
    こんにちは、前原です。

    勝手な提案ですが、一度ツリーの作成者であるジノさんが、
    提案内容と今まで皆さんから出た意見を反芻し、
    新しいツリーを立てなおしてはいかがでしょうか?

    以上です。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1008 / inTopicNo.32)  質問
□投稿者/ まあや -(2002/09/18(Wed) 22:31:51)
    はじめまして

    まだ初心者な私ですがシナリオを地道に作ってます
    えっとそれでキャラのデーターって自分で作ってはいけないのですか?
    あの開発パックとかに入ってるのしか使ってはいけないのでしょうか?
    ジノさんの

    >これが出来れば苦労しません。
    >データ作者さんがバランス的に良く考えた末の結論のはずでしょう。

    って発言を見るとそういう風に見えるのですが……


    ……ってこのスレッドの話題となんの関係もないやん自分!!!

    なのでジノさんの発言にちょっと物言い

    > 版権物を扱う限り原作者の意志に反する事を極力避けるのは大原則です。

    意志に反することを避けるのは大原則ですか……
    その製作者の意志がいまいち読み取れない場合はどうすればいいでしょう?

    原作者の意志を読み取るのは非常に難しいことだと思います
    たとえばお話の中でキャラクターが不治の病にかかっている
    そのキャラは最後だけは普通に暮らしたいと彼氏に言って普通の暮らしをする
    そして彼氏に「さよなら」と言ってエンディング
    でもエピローグではその病気が治って帰ってくる
    こんなゲームがあったとします(っていうかある

    1.エピローグはハッピーエンドじゃないと駄目だと会社から言われてしかたなしにつけたした

    2.エピローグは作者の伝えたかったことで奇跡は起きるって事が言いたかった

    どちらでしょう?
    もちろん表面的な部分しか知らない私達にはそれがわかりません

    じゃあ今度はダイの大冒険の海波斬について


    あれはたしか高速で剣を振って真空の刃で炎とかを切り裂く技でしたよね?
    あれが闘気を使ってないって考え方もできますけど
    使ってるって考え方もできますよね?
    アバンストラッシュが闘気を使う技だから
    その基本となる技も同じ闘気を使うって考え方もできますよね?

    だったら最初のころのダイなら敵の弱いまで攻撃を海波斬で阻止しすぎて
    闘気を使いきってアバンストラッシュが使えない!!!
    みたいな事をするかもしれませんよね?
    まだ戦いに慣れてなかったみたいだし

    そのデータの作者は海波斬の阻止でEN切れを起こす可能性があったと解釈したんだと思います
    これは原作者の意志をこの人なりに解釈した結果なんだと私は思うわけですよ

    ……で最初の質問に戻るんですけど
    キャラクターのデータとかって自作してもいいんですか?
    いいなら自分の気に入るように作ったらどうです?

    もしかしてこの海波斬とかでEN切れを起こすシナリオが嫌なのかな?
    そうならそのシナリオをしなければいいだけだし
    どうしてもしたいのならデータを変えればいいんじゃないですか?

    乱文長文失礼しました
引用返信/返信 削除キー/
■1009 / inTopicNo.33)  Re[3]: 質問
□投稿者/ 一生十八(いつき とおや) -(2002/09/18(Wed) 23:07:49)
http://www.h5.dion.ne.jp/~eighteen/index.htm
    どうも。一生と申します。

    >まあやさん
     このツリーで論じている内容に関してであれば、
     ジノさんに言いたい事に関しては、このツリーに
     書き込むのが正しいですが、
     ツリーの趣旨と関係ないと感じた事は、別のツリーを
     自分で立てたほうがいいと思います。
     (今回の質問は質問掲示板に書くほうが無難でしょう)

     一応お答えしますと、データの自作は自由です。
     既存のデータを改変して使うのも、開発パックの規約や
     データ製作者様の定めたガイドラインに従う限りは
     問題ないはずです。
     (このツリー内でジノさんが仰っているのは、開発パック等の
      データを作成した人の意向を極力尊重したいという、
      ジノさんの個人的な主張です)
     ただし、投稿しようとすると、未完の作品等に関しては
     少々規制がかかりますのでご注意を。
引用返信/返信 削除キー/
■1010 / inTopicNo.34)  Re[3]: 質問
□投稿者/ NK -(2002/09/18(Wed) 23:53:31)
    白熱した議論が戦わされているようで、なるほど、このような過程を通してSRCは進歩していくんだな〜、と思って眺めていました。
    このスレッドで議論されていることにつきまして、畏れ多くも私見を述べさせて頂きますと、原作に忠実に解釈をしようとしても、それが唯一の基準となるような解釈が存在するかは甚だ疑わしいことだと思いますし、どのデータも他作品との共闘のためにデフォルメ化されていたりもする訳ですから、更に貴殿の作成されようとしているシナリオ内で使い勝手が悪いなどの問題が生ずるのでありましたら、それをローカル対応、という形で変更を加えれば問題は解決なのではないでしょうか……。
    横槍、失礼致しました……。
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