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■23050
/ 親記事)
ハイパーモード後に変形可能になるユニットは作れますか?
▼
■
□投稿者/ ILLUSION
-(2021/06/20(Sun) 03:27:38)
[ID:w3Hu9OQL]
ハイパーモードを発動した後に変形を行うユニットを作る事は可能でしょうか?
Aというユニットがハイパーモードを発動しA´1となり、
そのA´1というユニットはA´1の形態とA´2の形態を持つという感じのを作りたいのです。
上記の場合だと、従来通りに…
A
特殊能力
ハイパーモードLv3 A´1
A´1
特殊能力
変形 A´2
ノーマルモード=非表示 A
A´2
特殊能力
変形 A´1
ノーマルモード=非表示 A
…みたいな感じで組めば作れそうでしょうか?
ハイパーモード後のユニットを変形させる事が可能であるのか、そしてそれが可能なのであれば、その後マップクリア時にどちらの形態(この場合、ハイパーモード発動後の変形形態の事を指しています)であったとしても、インターミッションに戻るとノーマルモードへと戻ってくれるのでしょうか?
もし、詳しい方がおられましたら教えて下さい。
また、上記の方法では作れそうに無い感じであれば、どのように組めば良いのかを教えていただけると幸いです。
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■No23050に返信(ILLUSIONさんの記事) > ハイパーモードを発動した後に変形を行うユニットを作る事は可能でしょうか? > > Aというユニットがハイパーモードを発動しA´1となり、 > そのA´1というユニットはA´1の形態とA´2の形態を持つという感じのを作りたいのです。 > > 上記の場合だと、従来通りに… > > > > A > 特殊能力 > ハイパーモードLv3 A´1 > > > A´1 > 特殊能力 > 変形 A´2 > ノーマルモード=非表示 A > > > A´2 > 特殊能力 > 変形 A´1 > ノーマルモード=非表示 A > > > > …みたいな感じで組めば作れそうでしょうか? > > ハイパーモード後のユニットを変形させる事が可能であるのか、そしてそれが可能なのであれば、その後マップクリア時にどちらの形態(この場合、ハイパーモード発動後の変形形態の事を指しています)であったとしても、インターミッションに戻るとノーマルモードへと戻ってくれるのでしょうか? > > もし、詳しい方がおられましたら教えて下さい。 > また、上記の方法では作れそうに無い感じであれば、どのように組めば良いのかを教えていただけると幸いです。 >
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