SRCプレリリース掲示版

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06277

■ SRC本体プレリリース情報に関する掲示版です。
■ 管理人からのプレリリース通知、およびリリースされたプレリリース本体へのバグ報告を取り扱います。
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   20以上のレスがつくと、返信出来なくなります。
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記事リスト ( )内の数字はレス数
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■記事リスト / ▼下のスレッド
■12 / 親記事)  新GUIでの通常アニメ、SPアニメの表示ずれ報告募集
□投稿者/ 乾@汎用アニメ -(2012/05/31(Thu) 00:49:29) [ID:2v3YD3Bg]
    乾@汎用アニメです。

    ご存じの通り、新GUIを有効にした際に通常アニメとSPアニメの結構な数のアニメで表示位置がずれる現象が発生しています。

     一括で対処を行おうと考えていますので、表示ずれが発生したアニメについて、こちらの記事にレスの形で報告をいただけないでしょうか?

     よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■13 / ResNo.1)  Re[1]: 新GUIでの通常アニメ、SPアニメの表示ずれ報告募集
□投稿者/ RST -(2012/05/31(Thu) 21:57:55) [ID:wkKIq4kg]
    2012/05/31(Thu) 22:05:37 編集(投稿者)

    チェックと修正の作業お疲れ様です。

    スペシャルパワー.eveで表示しているSPアニメについては一通り表示の確認ができたので報告します。

    確認に使用した【本体ファイル名】は、Src240a120526.exe です。

    ===

    SPアニメは基本的にすべて左に16ドットずれて表示されるようですが、以下のSPアニメはさらに次のような問題がありました。

    ・激闘、幸運(流れ星のエフェクト)、脱力(たらいが相手ユニットに落下後)、てかげん(ロックカーソル表示の終了直前)、自爆(カウントダウン中に黒色で表示される数字)
    => さらにユニット2マス分程度エフェクトが左にずれて表示

    ・かく乱、友情、愛、激怒
    => 新GUIの範囲(X座標が480〜640の範囲)にはエフェクトが表示されない

    ・祝福、戦慄
    => 画面両端にモザイクが掛からない(女神や頭蓋骨のエフェクトは正常に表示)

    ・みがわり
    => 正常に表示

    P.S
    戦闘アニメのほうもいくつかチェックしてみましたが、(白兵武器系、白兵武器突撃系、射撃武器(手持ち)系など)
    今のところはズレが生じたものは確認できず。
引用返信/返信
■16 / ResNo.2)  Re[2]: 新GUIでの通常アニメ、SPアニメの表示ずれ報告募集
□投稿者/ RST -(2012/06/01(Fri) 20:20:45) [ID:wkKIq4kg]
    通常アニメでもいろいろと表示ズレが確認できました。


    ケース1 … 左に16ドットずれる

     超斬撃命中、急降下命中(相手のユニット画像が存在しない場合のみ)、ロックオン、超爆発、フラッシュ、
     光打ち上げ、光打ち下ろし、光長距離(この3つは炎やミサイルの場合も同様)
     "M直"または"M拡"属性のMAPビーム(上下に向かって撃つときのみ)、MAPホーミングミサイル、MAP大爆発


    ケース2 … 左に2マス程度ずれる(X座標の中心が240のまま)

     "M全"属性のMAP持続ビーム、MAP炎の壁
     ("MAP実弾発射"以外のサブルーチンを利用してMAP系は大抵が16ドットもしくは2マス程度左にずれる模様)
     衛星ビーム攻撃(ビーム発射直前の粒子集中とビームが斜め上から飛んでくるエフェクト)、
     ホーミングミサイル命中、大光柱、竜炎攻撃、虎炎攻撃
     本体落下、氷塊落下、流星攻撃(この3つは落下中のエフェクトのみずれる)


    ケース3 … その他

     大型ガトリング攻撃(弾丸のエフェクトのみ下方向にずれる)


    こうしてみると、格闘系・射撃系問わず自ユニットから相手ユニットに対して直線的に向かっていくタイプ、武器を構えるタイプ、
    特殊効果系で画像ファイルの表示位置がユニットの中心からほとんど動かないタイプのアニメは正常に表示されていて、
    それ以外のアニメでズレが生じている感じがします。

    ただし同じアニメでもユニット画像の有無や相手ユニットとの位置関係、MAP攻撃の種類などによって違いが出る場合があるみたいなので、
    気がついたものから報告していくのが良さそうですね。
引用返信/返信
■17 / ResNo.3)  Re[3]: 新GUIでの通常アニメ、SPアニメの表示ずれ報告募集
□投稿者/ 乾@汎用アニメ -(2012/06/02(Sat) 18:40:12) [ID:2v3YD3Bg]
    報告ありがとうございます。

     ソースコードを 240 で検索して出てくるアニメが怪しそうですね。
    どうやら、他にも法則ありそうなので調べてみます。
引用返信/返信
■60 / ResNo.4)  時計コピー
□投稿者/ 時計コピー -(2013/07/22(Mon) 17:54:36) [ID:OFWhCuem]
http://www.jpwatchshop777.com/
    No12に返信(乾@汎用アニメさんの記事)
    > 乾@汎用アニメです。
    >
    > ご存じの通り、新GUIを有効にした際に通常アニメとSPアニメの結構な数のアニメで表示位置がずれる現象が発生しています。
    >
    >  一括で対処を行おうと考えていますので、表示ずれが発生したアニメについて、こちらの記事にレスの形で報告をいただけないでしょうか?
    >
    >  よろしくお願いします。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



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■7 / 親記事)  Printコマンドを使用したバグ
□投稿者/ 黄泉からの帰還者 -(2012/05/28(Mon) 21:01:42) [ID:5xKFp8Pe]
    【本体ファイル名】:SrcSrc240a120526.exe


    【エラーメッセージ】:特にありません


    【発生したシナリオ名】:自作


    【発生状況詳細】:
    自作のオリジナル主人公を作るイベントファイルで、
    メッセージデータをPrintコマンドで使用として$(ユニット)を用いた時、
    `ユニット`となって保存された。

    メッセージデータのみに問題があるか分からないかったので、
    的を絞ってテストしたが`$(ユニット)`単体では、
    問題なく正常でしたが、続けてセルフを記述した場合
    正しく保存されない。


    【備考】:Printコマンドを使用しテストしたイベントファイル(セルフテスト.eve)と結果のファイル(test.txt)

    セルフテスト.eve以下内容

    プロローグ:
    Local F

    Open Data\test.txt For 追加出力 As F
    Print F セルフテスト
    Print F (回避, `$(ユニット)`かわせ!!)
    Print F `$(ユニット)`
    Close F
    Exit

    スタート:


    GameClear
    Exit

    test.eve以下内容

    セルフテスト
    回避, `ユニット`かわせ!!
    $(ユニット)

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■8 / ResNo.1)  書式間違いでは
□投稿者/ 中箱 -(2012/05/28(Mon) 22:59:21) [ID:5UOMgs0M]
    横槍ですいません


    > メッセージデータをPrintコマンドで使用として$(ユニット)を用いた時、
    > `ユニット`となって保存された。
    >
    > メッセージデータのみに問題があるか分からないかったので、
    > 的を絞ってテストしたが`$(ユニット)`単体では、
    > 問題なく正常でしたが、続けてセルフを記述した場合
    > 正しく保存されない。

    > Print F (回避, `$(ユニット)`かわせ!!)


    バグではなくて書式の覚え違いじゃないでしょうか
    ""や``は、文字列の一部分ではなく、文字列全体を括って使うもののはずです。

     Print F `回避, $(ユニット)かわせ!!`

    のようにすれば式置換されずに出力されます。
引用返信/返信
■9 / ResNo.2)  Re[2]: 書式間違いでは
□投稿者/ 黄泉からの帰還者 -(2012/05/29(Tue) 10:07:48) [ID:5xKFp8Pe]
    返信ありがとうございました。

    > バグではなくて書式の覚え違いじゃないでしょうか
    > ""や``は、文字列の一部分ではなく、文字列全体を括って使うもののはずです。
    >
    >  Print F `回避, $(ユニット)かわせ!!`
    >
    > のようにすれば式置換されずに出力されます。

    ご指摘の通りやってみましたら、正常に保存されました。
    どうやら、書式の覚え違いだったようです。
    すみません


解決済み!
引用返信/返信

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■5 / 親記事)  掲示版作成完了
□投稿者/ 乾@管理 -(2012/05/26(Sat) 17:08:04) [ID:2v3YD3Bg]
    そろそろプレリリが出るのでお待ちください
引用返信/返信






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