| お書きになられている内容を日本語に直しますと、
破壊 敵: # 敵ユニットが破壊されたとき
If 対象ユニット = "ユニットA" Exit # 対象ユニット(破壊"された"ユニット)が # Aであるときは破壊イベントを終了する。 # そうでないときは破壊イベントを続ける。
Quit # SRCを終了する。
If 対象ユニット = "ユニットB" Then # 対象ユニット(破壊"された"ユニット)が # Bであるときは以下の内容を実行する。 # そうでないときはEndif以下に続く。
Talk システム ・・・・・・・・・ End
Call 解除 # 「解除:」ラベルに飛ぶ
EndIf Exit # 「破壊 敵」イベントを終了する Quit # SRCを終了する。
以上のようになっています。 Quitコマンドの処理内容をお間違えになっているのではないでしょうか?
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