| 現在製作しているシナリオについてみなさんから意見をもらいたいんですけど、 本家でもあるようにある程度メンバーが集まってくると部隊を分岐しますよね。 その際のシナリオ展開についてなんですけど、 AとB(とC)の二つの部隊に分岐したら、その後のシナリオ展開のパターンは 1・第四次のようにA・B部隊各視点交互にシナリオ展開する 2・αのようにプレイヤーに選択させた部隊だけシナリオを展開する(残りの部隊のシナリオは割愛) 3・IMPACT第3部のようにA→B→Cと各部隊順番どうりにシナリオ展開して、 最終的には全てのシナリオを見れるようにする。 のようなものがありますが、実際の所、どれか一番大多数ユーザー受けするんでしょうね? 長所としては 1の場合は、リアルタイムにシナリオ展開を楽しむ事ができますし、 2の場合は、2週目以降も違った視点のシナリオを多く楽しむことができますし 3の場合は、一回のプレイでシナリオ全体を把握できます。 短所としては 1は、システム側の管理が大変 2は、遊ぶ時間の少ない人には酷 3は、一周のプレイ時間が超膨大化してしまうのと2週目以降、別サイドシナリオを楽しむという要素がなくなってしまう。
こんな感じだと思うんですけど、みなさんの見解を聞かせてください。 もしくは自分オリジナルの部隊分岐シナリオ展開方法があれば是非聞かせてください。
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