| ども、あーるです。
なんか、返答の仕方がこっちの想定していたものとかなりずれている(というかわかりにくい返答の仕方をしている)ので、ちょっと読みづらかったのですが、要はΦズさんの想定している『合体技威力上昇』は1.ということですね?
> さすがにそんな仕様をシナリオ側で定義するわけにもいかないでしょう。 > 配布データと数値が一致しなければバランスを崩す原因にもなりますし。
えー、何か勘違いされているような気がするので補足しておきますが、私の言う『合体技威力上昇』というのは、
合体技A, 2500, 1, 5, -10, -, 60, 115, AA-A, +0, BM直合
という技があって、パートナーの信頼度が2であった場合に、実際のゲームにおいては
合体技A, 2700, 1, 5, -10, -, 60, 115, AA-A, +0, BM直合
のような形になる、というだけです。 要するにパイロットの『超能力』レベルに応じて武器属性『超』の威力が上昇するのと形としては同じことです。
大体にして、信頼度に攻撃力上昇を伴う効果を含めるならば、その段階で『配布データ(から計算されるダメージ予測値)と数値(実際のダメージ)が一致しない』事態になるのですが、それはどうなんでしょうか?
見ていると、説明にかなり自己矛盾を含んでいるような気がします。もう少し自分の中で言いたいことを整理してから改めて提案した方がいいのではないでしょうか?
> 最後のものですが、これは私がやろうとしていたことです。 > 多少複雑ですが、高い汎用性を得るためには仕方ないでしょう。 > > 簡潔なシステムといいますが、この複雑なシステムを求める人もいずれ現れると思いますよ。 > 現在の最終案を採用するならバリエーションも豊富で汎用性も抜群ですし。
Φズさんの案に需要がない、なんてことは言いません。あればいつか誰かが使う可能性がありますから。 ですが、シナリオ作者がそのシステムを使って各キャラの関係を細かく設定したとして、その労力に見合うだけの特色が出るか、と言われると私とすれば疑問符を付けざるを得ません。 複雑なシステムが受け入れられるのは、その煩雑さを補って余りあるメリットを享受できるからです。 ですが、現状のΦズさんの説明を読む限りにおいては、その『メリット』の面がかなり見えにくいです。
極端な話、『親子』だの『兄弟』だの『ライバル』だの……そんなものは実際どうだっていいんです。 私が知りたいのはそれがSRCのゲームの中でどのような効力を発揮するのか、ということです。 有り体に言ってしまえば、私にはさっぱり分かりません。かなり読み返したりしてみましたが、シナリオの中でどういう効力を発揮するのかも良く分かりませんし、その能力をパイロット特殊能力として組み入れる理由も分かりません。
Φズさんにはまず、 ・『信頼(仮称)』のシナリオ上での効力 ・『信頼(仮称)』をパイロット特殊能力とする理由 この2点に関して簡潔に答えて頂きたいです。
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