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■1925 / inTopicNo.21)  修正案
  
□投稿者/ シャアペン -(2003/05/11(Sun) 08:44:14)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
     何やら妙な方向に話が展開してしまったようです。確か前レスに「パイロット能力の書式でなくなってしまっている」と書いたはずですが…読まれていないようですね
     自分で言い出しておいて何ですが、パイロット能力ともユニット能力とも定義し難い書式に変わってしまったみたいです。ですので、修正案を提案したいのですがよろしいでしょうか?

    _/_/_/_/_/ 修正案 _/_/_/_/_/

    信頼能力
    基本的な前提要素
    1.非表示前提である
    2.別名によって関係を定義できる(括弧内の識別子で関係を識別する)
    3.実働させるにはSetRelationでの信頼度設定が必要

    書式
    信頼=別名(括弧内には関係定義の識別), 習得レベル
    レベルによって補正距離を定義できる。レベルが指定されている場合はレベルと同じ半径の範囲(レベル3なら3マス)、レベルが指定されていない場合は距離は無制限
    別名には親、子、兄弟、友情、ライバル、宿敵を指定可能
    書式例
    信頼Lv1=友情(E&S), 1, Lv2, 25, Lv3, 50

    指定できる別名の補正関係については前レスと変化はありませんので省略します

    結構無理にパイロット能力書式に纏めているような感は拭い去れませんが、現行のSRCでインクル対応させるにはできないことはないかと…(正式能力として本体に実装されていない現状では能力の非表示は不可能ですが…)本体に実装されれば理想的なのですけどね

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1926 / inTopicNo.22)  Re[6]: 横槍ですが
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/11(Sun) 08:47:27)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    ボイドさんもインクルード対応型を希望ですか?

    何度も言うようにインクルードでは不親切すぎるのです。
    プレイヤーはともかくシナリオ作者が効果を明確に把握できないのでは、
    需要はまったくないのではないでしょうか。

    私が言いたいのはインクルードで対応すると、
    どんな補正を受けているかが把握できないということです。
    ダミー能力や解説をつければ問題はないですが。

    音伎さんの見つけてきた機能に関しては
    たった今リクエストしました。
引用返信/返信 削除キー/
■1927 / inTopicNo.23)  Re[6]: 修正案
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/11(Sun) 09:08:33)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    私の出した案の最初の書式はエリアスデータでの使用を前提としていると言いませんでしたか?
    つまりシャアペンさんの案をそのまま使っても私の案を組み込むことは可能なのです。

    それからなぜシャアペンさんは
    「親、子、兄弟、友情、ライバル、宿敵」にこだわるのでしょうか。
    これはシャアペンさんの案に汎用性がない証拠です。
    なぜそこまでこだわるのでしょうか。どうもよくわかりません。

    私の案にあったエリアスデータを使えば、「信頼」という能力名にこだわる必要もありません。
    ただシャアペンさんの案を尊重するならば、いくつか引数を減らす必要がありますね。

    補正可能距離をレベルで対応するということなので、「[補正距離]」は必要ありませんね。
    ですが、「親、子、兄弟、友情、ライバル、宿敵」にとらわれないのなら、
    「[補正範囲]」は必要な引数になります。

    それとシャアペンさんもインクルードがなぜ駄目なのかをわかっていらっしゃらないようなので、
    説明します。

    何度も言うようにインクルードでは不親切すぎるのです。
    プレイヤーはともかくシナリオ作者が効果を明確に把握できないのでは、
    需要はまったくないのではないでしょうか。

    私が言いたいのはインクルードで対応すると、
    どんな補正を受けているかが把握できないということです。
    ダミー能力や解説をつければ問題はないですが。
引用返信/返信 削除キー/
■1928 / inTopicNo.24)  Re[7]: 横槍ですが
□投稿者/ ジノ -(2003/05/11(Sun) 09:33:43)
    ヘルプのリクエストはリクエスト掲示板に書いても
    意味がないのではないでしょうか?

    それと20レス以上書き込みがあるので新ツリーへ移行
    お願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■1929 / inTopicNo.25)  私が言いたいのは…
□投稿者/ シャアペン -(2003/05/11(Sun) 09:37:32)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/

    > 私の出した案の最初の書式はエリアスデータでの使用を前提としていると言いませんでしたか?
    > つまりシャアペンさんの案をそのまま使っても私の案を組み込むことは可能なのです。
    >

    エリアス定義ということは開発版限定での運用ということですね

    > それからなぜシャアペンさんは
    > 「親、子、兄弟、友情、ライバル、宿敵」にこだわるのでしょうか。
    > これはシャアペンさんの案に汎用性がない証拠です。
    > なぜそこまでこだわるのでしょうか。どうもよくわかりません。
    >

    どうも私にはヒネリが足りないようですね。そこはΦズさんにお任せします

    > 私の案にあったエリアスデータを使えば、「信頼」という能力名にこだわる必要もありません。
    > ただシャアペンさんの案を尊重するならば、いくつか引数を減らす必要がありますね。
    >

    今回の案はどう考えてもパイロット能力の書式にあたる能力です。実装するにはパイロット能力の書式に合わせなければ不可能と思いますが?

    > 補正可能距離をレベルで対応するということなので、「[補正距離]」は必要ありませんね。
    > ですが、「親、子、兄弟、友情、ライバル、宿敵」にとらわれないのなら、
    > 「[補正範囲]」は必要な引数になります。
    >

    ただし、本体に実装するにあたってそれらの要素を「パイロット能力の一般的な書式」に纏める必要性は出てくるでしょう。パイロット能力の一般的な書式は現行では例外なく
    パイロット能力=別名, 習得レベル
    ですから

    > それとシャアペンさんもインクルードがなぜ駄目なのかをわかっていらっしゃらないようなので、
    > 説明します。
    >
    > 何度も言うようにインクルードでは不親切すぎるのです。
    > プレイヤーはともかくシナリオ作者が効果を明確に把握できないのでは、
    > 需要はまったくないのではないでしょうか。
    >

    それらを事細か説明したReadme.txtを用意すれば万事解決すると思いますが?
    インクルには絶対説明書がつかないとおかしいですから

    > 私が言いたいのはインクルードで対応すると、
    > どんな補正を受けているかが把握できないということです。
    > ダミー能力や解説をつければ問題はないですが。

    インクル対応でも解説はエリアスで対応可能では?(開発版限定)
    私はインクル対応をそれほど不親切とは思いません。説明書さえしっかり分かりやすく書けば大抵のことは伝わると思います

引用返信/返信 削除キー/
■1931 / inTopicNo.26)  Re[7]: 横槍ですが
□投稿者/ 結城隼人 -(2003/05/11(Sun) 10:51:07)
    案件に関しては今の所どうこう言うつもりはないのですが、
    ドラゴンライダーΦズさんは提案者(纏め役)ですので、
    個別レスは必要最小限程度に留めてマルチレスと言う形にして頂けないでしようか?
    このままですと無駄にツリーが肥大化するだけですし、
    意見の流れが非常に判り辛いので。
    冷静に意見の推移を見極め、的確な返答をするのは
    提案者(纏め役)には必要な事ではないでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■1932 / inTopicNo.27)  Re[8]: 私が言いたいのは…
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/11(Sun) 11:25:23)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    とりあえずエリアスデータの仕様が前提では開発版限定ということになりますね。

    シャアペンさんの「親、子、兄弟、友情、ライバル、宿敵」の案は撤廃します。
    汎用性が低くなっている原因のひとつなので。
    全ての意見にレスポンスをつけたらツリーを移行しますので、
    意見はそこでお願いします。

    パイロット能力にもオプションのあるものが見受けられるのですが。

    でもこの能力の場合は大量の説明が必要ではないですか?
    具体的にどうするのかはわかりませんが。
引用返信/返信 削除キー/
■1933 / inTopicNo.28)  Re[8]: 横槍ですが
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/11(Sun) 11:27:18)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    ヘルプの追加をリクエストするという例は実際に私が見ました。
    リクエストしても何もおかしくないですよ。

    とりあえず全ての返信が完了したら次のツリーへ移行します。
引用返信/返信 削除キー/
■1934 / inTopicNo.29)  Re[8]: 横槍ですが
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/11(Sun) 11:29:44)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    すみません。
    マルチレスにすると私がわからないんですよ。
    「部隊編成能力」ではレスポンスが一気に来すぎたというのが、
    私の最大の失敗ですね。

    それから私はこれでも的確な返答をしているつもりです。
引用返信/返信 削除キー/
■1936 / inTopicNo.30)  皮肉を言ったつもりは無いんですが
□投稿者/ 結城隼人 -(2003/05/11(Sun) 11:44:41)
    > 私はドラゴンライダーΦズです。
    >
    > すみません。
    > マルチレスにすると私がわからないんですよ。
    個人的な都合だけで、掲示板に迷惑を掛ける行為はどうかと考えます。
    この掲示版は貴方だけのものではないので。
    > 「部隊編成能力」ではレスポンスが一気に来すぎたというのが、
    > 私の最大の失敗ですね。
    >
    > それから私はこれでも的確な返答をしているつもりです。
    皮肉を言ったつもりは無いんですが、
    (個別レスは)必要最小限にしてはどうですかと言ったまでです。
    内容によっては個別レスで対応せざる得ない場合もあるので、
    それすらも止めるなんて言いましたでしようか。
引用返信/返信 削除キー/

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