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■578 / inTopicNo.21)  語感
  
□投稿者/ 小一郎 -(2001/11/22(Thu) 23:31:12)
    はじめまして小一郎と申します。
    偵察の効能向上という提案ですが、私は特に向上しなくても良いと考えます。

    まず「偵察」と言う語感ですが、戦闘に入る前に相手の陣容や戦力を調べると
    言う部分に中心を置いてと感じており、情報を得てから指揮官等がどのように
    戦うのか手助けする為の行動であると思います。

    現在のシステムではメリットが無いからといってCT率がUPすると言うのは
    返って違和感を感じます。CT率のUPを別の精神コマンドで対処するなら
    反対する理由は無いですけれど。

    偵察のコマンドが使えないと言う事で精神コマンドが死蔵するとのことですが
    バグか仕様なのか判らないのですが、現状では精神コマンドを6個以上指定
    してもエラーにはなりません。不満があるようでしたらその様な処置を
    とられるのも方法かと。

    最後にSRWシリーズを育ててきた阪田さんのインタビューに精神コマンドは
    実用半分、イメージや語感で半分を決めていると言う一文がありました。
    実用や効率一辺倒では遊び精神の欠如と言うか、窮屈さを個人的に感じます。


    小一郎
引用返信/返信 削除キー/
■584 / inTopicNo.22)  少し横槍ですが…
□投稿者/ ATABASE -(2001/11/23(Fri) 01:05:09)
    はじめまして。ATABASEです。
    気になったので少し横槍を入れさせていただきます。

    >まず「偵察」と言う語感ですが、戦闘に入る前に相手の陣容や戦力を調べると
    >言う部分に中心を置いてと感じており、情報を得てから指揮官等がどのように
    >戦うのか手助けする為の行動であると思います。

    これだと前もって相手の弱点を含めて敵の情報を偵察させて、
    クリティカルな一撃を与えやすくする、とも取れてしまいますが…。

    >最後にSRWシリーズを育ててきた阪田さんのインタビューに精神コマンドは
    >実用半分、イメージや語感で半分を決めていると言う一文がありました。
    >実用や効率一辺倒では遊び精神の欠如と言うか、窮屈さを個人的に感じます。

    自分もこのインタビューは読みましたが、これは精神コマンドの効果について
    話しているのではなく、パイロットの精神コマンド選別理由についてですよ。

    偵察の強化案ですか。
    個人的にはデータ不明の相手の能力を見抜けるようになれば
    良いかも、等と考えていたりします。(精神コマンドの説明文がフォロー
    してくれないので、使用イベントで効果を補正するのがためらわれたり)

    それでは横槍失礼しました。
引用返信/返信 削除キー/
■588 / inTopicNo.23)  賛同
□投稿者/ ベルティゴ -(2001/11/23(Fri) 08:58:13)
http://olive.zero.ad.jp/ast/
    こんにちわ、ベルティゴです。
    偵察にクリティカル+10に賛同です。

    理由としては、あまり使い道の無い精神に面白みが付くと思うからです。
    精神殺し(?)のひとつとして利用価値が激減する、と言う方の意見も十分解かりますが、
    あくまで「偵察」は「偵察」であり、その副作用としてCT率があがる、とも解釈できると思います。
    もちろん、CT率UPを狙って使えるような精神であってはマズいのですが。
    なので、10ないし5程度が最も適当かと思います。
    +5であれば、SP1でも良いかと。本来の偵察の雰囲気を残せますし(笑)

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/

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