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■23061
/ 親階層)
幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ RTG
-(2022/01/07(Fri) 19:30:01)
[ID:JlZHUKim]
SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか?
出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか?
(aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。)
それぞれの効果はこんな感じです。
(正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。)
・サイズ差補正無視
サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。
・リベンジ
反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。
・ヒット&アウェイ
移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。
後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、
それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか?
既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、
損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね?
ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。
詳しい方がおられましたら、教えて下さい。
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→Re[1]: 幾つかの特殊能力を作り方につい..
/ナオヒラ@robodun
[ID:1j0ofysq]
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幾つかの特殊能力を作り方について教えて..
/ RTG
(22/01/07(Fri) 19:30)
[ID:JlZHUKim]
#23061
←Now
└
Re[1]: 幾つかの特殊能力を作り方につい..
/ ナオヒラ@robodun
(22/06/20(Mon) 20:44)
[ID:1j0ofysq]
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■No23061に返信(RTGさんの記事) > SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか? > > 出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか? > (aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。) > > それぞれの効果はこんな感じです。 > (正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。) > > ・サイズ差補正無視 > サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。 > > ・リベンジ > 反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。 > > ・ヒット&アウェイ > 移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。 > > 後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、 > それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか? > > 既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、 > 損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね? > > ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。 > > 詳しい方がおられましたら、教えて下さい。 > >
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