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■22943
/ 6階層)
MAP攻撃を被弾したユニットだけにイベントを実行させる方法について
□投稿者/ えむよん
-(2017/01/11(Wed) 23:29:13)
[ID:Gamvme9Z]
>ユニットID
変数表示で参照しても改行コマンドと認識してしまうんですね>Talk コマンド
>Local変数
こちらも変数を適当な名前に変更したらPlayEffectコマンドでも正常に動作するようになりました
インクルード中に変数を設定する際にLocal変数を毎回設定することは習慣づけたいと思います。おつきあいいただきありがとうございました!
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←Re[5]: MAP攻撃を被弾したユニットだけに..
/dip
[ID:rA60gafX]
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MAP攻撃を被弾したユニットだけにイベン..
/ えむよん
(17/01/10(Tue) 03:38)
[ID:Gamvme9Z]
#22936
└
Re[1]: MAP攻撃を被弾したユニットだけに..
/ dip
(17/01/10(Tue) 18:27)
[ID:0ymZETen]
#22937
└
Re[2]: MAP攻撃を被弾したユニットだけに..
/ えむよん
(17/01/10(Tue) 23:47)
[ID:Gamvme9Z]
#22938
└
Re[3]: MAP攻撃を被弾したユニットだけに..
/ えむよん
(17/01/11(Wed) 00:09)
[ID:Gamvme9Z]
#22939
解決済み!
└
Re[4]: MAP攻撃を被弾したユニットだけに..
/ えむよん
(17/01/11(Wed) 00:36)
[ID:Gamvme9Z]
#22940
└
Re[5]: MAP攻撃を被弾したユニットだけに..
/ dip
(17/01/11(Wed) 19:50)
[ID:rA60gafX]
#22942
└
MAP攻撃を被弾したユニットだけにイベン..
/ えむよん
(17/01/11(Wed) 23:29)
[ID:Gamvme9Z]
#22943
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