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■23067 / 親記事)  ENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。
□投稿者/ AG -(2022/08/06(Sat) 16:29:50) [ID:ECFh3qvP]
    SRCでは、HPが一定量以下になったりするとイベント発生させられるコマンドとして、『損傷率 〇〇 x:』というのがありますが、同じ様な感じで現在のENの残量の割合が設定値に達したら、イベントを発生させられる様になるコマンドはありますか?

    例えば、該当のユニットのENが0になった時に強制的に撤退されるイベントを作る場合は、どのように組めば良いでしょうか?



引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■23069 / ResNo.1)  Re[1]: ENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/09/06(Tue) 14:14:19) [ID:1j0ofysq]
    コマンドはないです。全部のイベントラベルを用意してIfコマンドでユニットのENが0かどうかを確認して撤退させるしかありません。理論上はできますが果てしなく面倒くさいです。

    そのシステムは本当に苦労してまで再現する必要があるのか、ゲームの面白さにつながっているのか、絶対にENじゃないとだめなのか、もう一度考えたほうがいいでしょう。行動終了イベントや「ターン 全」イベントだけのチェックで妥協するのも手だと思います。
引用返信/返信
■23070 / ResNo.2)  Re[2]: ENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。
□投稿者/ AG -(2022/09/08(Thu) 17:53:12) [ID:ECFh3qvP]
    ご回答ありがとうございます。

    やはり、コマンドの方では無いみたいなので、いずれかのコマンドのみを使って再現してみようと思います。

    もう1つお手数をおかけしますが、返信を見させていただくと、IFコマンドを使ってユニットのENが0か否かを確認出来る方法があるみたいなのですが、それはどの様にテキストとして組めば良いでしょうか?

引用返信/返信
■23071 / ResNo.3)  Re[3]: ENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。
□投稿者/ れれね -(2022/09/09(Fri) 20:02:20) [ID:rFG48W5L]
    横から失礼します。
    ユニットのENは、EN関数を用いることで取得可能です。
    EN(メインパイロット名またはユニットID)
    の形で取得することができます
    (詳しくはヘルプの シナリオの作成 > 関数 > ユニット情報関数 > EN をご覧ください)。

    したがって、一例としましては、

    If EN(撤退させたいパイロット名) = 0 Then
    Escape 撤退させたいパイロット名
    EndIf

    のようにすることで、ENが0の場合に撤退させることができます。

    取得のタイミングについては、ナオヒラ@robodun 様のおっしゃる通り、
    行動終了イベントや「ターン 全」イベントでチェックすればほぼ十分かと思います
    (あとは攻撃後イベント・破壊イベントぐらいでしょうか)。
    まずは行動終了イベントで実装してみて、それでタイミングとして不十分であれば、
    他のイベントラベルへの実装も検討されるとよいかと思います。

    以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信
■23072 / ResNo.4)  Re[4]: ENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。
□投稿者/ AG -(2022/09/10(Sat) 13:45:49) [ID:ECFh3qvP]
    ご解答ありがとうございます。

    ヘルプは見て方法は無いかと探していましたが、どうも私では上手く理解出来なかったので、この様にフローを書いていただいた事によって、やりたい事が無事に実現する事が出来そうです。

    ご解答をしていただいた方々、本当にありがとうございました!!
解決済み!
引用返信/返信

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■23066 / 親記事)  合体ユニットの破壊分離のやり方について
□投稿者/ AG -(2022/08/06(Sat) 16:06:31) [ID:ECFh3qvP]
    合体したユニットが攻撃を受けてHPが0になった時に、合体元または指定した組み合わせの2機体(3機体でもそれ以上でも)に分離する様にするにはどう設定したら良いですか?

    今回の場合は、パーツ合体やパーツ分離などの能力を使った方向性では無く、合体の能力を使って合体している形態のユニットが対象で考えています。

    つまり、攻撃を受けて破壊された際に、合体前の複数機体に強制的に戻される仕様を実現してみたい感じです。
    (合体機体が攻撃を受けてHPが0になって破壊された時、合体もとであった機体Aと機体Bと機体Cが隣接したマスか同マップ内に出現するという感じですかね。)

    詳しい方がおられましたら、よろしくお願い致します。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23068 / ResNo.1)  Re[1]: 合体ユニットの破壊分離のやり方について
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/09/06(Tue) 14:02:56) [ID:1j0ofysq]
    破壊イベントラベルを用意して、合体機が破壊されたらSplitコマンドを使って分離させたあとに各機体をLaunchコマンドで同じ座標に復活させればできると思います
引用返信/返信

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■23062 / 親記事)  味方パイロット全員のレベルを下げるには?
□投稿者/ RTG -(2022/02/10(Thu) 22:52:12) [ID:JlZHUKim]

    マップ内のイベントで味方パイロット全員のレベルを下げるというイベントを実装したいのですが、どうすれば良いでしょうか?

    レベルを上げるには、『LevelUp』か『ExpUp』のコマンドを使って、直接レベルを1上げたり、経験値を与える(結果的にレベルが上がる事もある)という事を行えば可能なのは分かるのですが、逆の手段であるレベルダウンをさせる方法が分からないです。

    上記の2つのコマンドで数値を設定する場所に『-1』や『-500』みたいに設定すればレベルを下げるという事は可能なのでしょうか?

    それでは、レベルを下げられないという感じでしたら、指定したパイロットのレベルを下げられるイベントを作成出来る方法を教えて下さい。



引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23065 / ResNo.1)  Re[1]: 味方パイロット全員のレベルを下げるには?
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:52:34) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:10:51 編集(投稿者)

    LevelUpコマンドの数値に -1 を指定してください。
引用返信/返信

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■23061 / 親記事)  幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ RTG -(2022/01/07(Fri) 19:30:01) [ID:JlZHUKim]
    SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか?

    出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか?
    (aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。)

    それぞれの効果はこんな感じです。
    (正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。)

    ・サイズ差補正無視
     サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。

    ・リベンジ
     反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。

    ・ヒット&アウェイ
     移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。

    後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、
    それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか?

    既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、
    損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね?

    ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。

    詳しい方がおられましたら、教えて下さい。


引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23064 / ResNo.1)  Re[1]: 幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:44:17) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:06:45 編集(投稿者)

    >サイズ差補正無視
    元からSRCのダメージ計算式はサイズ差補正無視です。

    >リベンジ
    攻撃ラベルを作って相手ユニットIDのほうにSetStatusで攻撃力UPを入れれば理論上は可能だと思います。自作のロボッとダンジョンというにゲームに「逆恨み」という似たような能力を作っているのでそちらも参考に見てください。

    >ヒット&アウェイ
    誰か専用のプログラムを作っていた気がします。ネット上を探したらあるかもしれません。作るのは面倒なのでお勧めしません。

    >気力+ボーナス
    パイロット能力に損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加を入れてください。

    基本的にSRCの機能にデフォルトで存在しないものは、どうやっても作れないか、作れるけど非常に面倒くさくて初心者が手を出すのは挫折の原因につながるだけなので、一旦諦めたほうがいいです。とりあえず似たような能力で妥協してシナリオの完成を目指したほうが賢明かと思います。あとからいくらでも作り替えられますので。
引用返信/返信

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■23060 / 親記事)  パイロットのセリフについて
□投稿者/ RTG -(2022/01/07(Fri) 18:21:40) [ID:JlZHUKim]
    パイロットが乗っている機体またはその人物が状態異常になった際にセリフを表示させられないでしょか?

    メッセージデータをPilot_message.txtで記述して表示させるという事は分かっているのですが、毒や痺状態が付与された場合に専用のセリフを表示させるにはどのように定義したら良いですか?

    他のシチュエーションの様に、『毒,〇〇』…みたいな感じで定義すれば表示されるのでしょうか?
    (多分、そこら辺の武器属性の名称を設定したセリフの例がヘルプに無かった様な気がしたので…見落としていたらすみません。)

    詳しい方がおられましたら、教えていただけると幸いです。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23063 / ResNo.1)  Re[1]: パイロットのセリフについて
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:33:21) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:05:10 編集(投稿者)

    ヘルプには恐怖と混乱しかないのでたぶん無理だと思います。

    メッセージ内にインクルードを仕込めばできなくはないと思いますが、毒状態1つのために作るプログラムとしては労力に見合わないので、妥協したほうが良いかと思います
引用返信/返信

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