SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■記事リスト / ▼下のスレッド
■22861 / 親記事)  J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています
□投稿者/ 韮澤 賢治 -(2015/10/30(Fri) 10:48:13) [ID:tsXx5AHp]
http://www.magnescale.com/mgs/index.html
    J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています。
    電源端子及び裏側のピン及びハウジングも不要です。
    (ブロック抵抗は必要)

    上記製品の入手可否と可の場合の単価とリードタイムをお教え願います。

    宜しくお願いします。
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■22855 / 親記事)  Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改 -(2015/10/11(Sun) 14:40:03) [ID:Yot4rCYW]
    どうもこんにちは、久しぶりにSRCを起動したのですが以前と異なる挙動を発見したので質問させて頂きます。
    以前はCreateコマンドで作成したNPCはシナリオが終了すると自動的に削除されたと思うのですが、
    現在のバージョンではLeaveコマンドで作成したNPCを一時退避させた場合、
    そのままシナリオクリアをするとセーブデータにNPCは残ってしまうようです。

    例としては
    Create NPC 田所(淫夢) 0 田所(淫夢) 10 1 1 アニメ非表示

    Leave 田所(淫夢)

    とシナリオ内にイベントを挟んだ場合、以前のバージョンではステージクリア時に「田所(淫夢)」が消滅していましたが、
    現在の本体ではセーブデータに「田所(淫夢)」が離脱状態で残ってしまいます。
    これは仕様変更により挙動が変更されたのでしょうか、それとも不具合なのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22857 / ResNo.1)  Re[1]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ dip -(2015/10/12(Mon) 04:28:05) [ID:QWSkCGvj]
    2015/10/12(Mon) 04:29:57 編集(投稿者)

    どうもこんにちは、dipと申します。

    セーブデータに残る原因はLeaveコマンドを実行と同時に陣営が味方に変更されるからだと思います。
    SRC本体に添付されているソースの「CmdData.cls」をテキストエディッタで開けば見つかるはずです。

    不具合かどうかは、私は仕様変更7で不具合3だと思います。

    仕様変更だと思う理由はユニットを撤退されるだけならEscapeコマンドが有りますし、そもそもLeaveコマンドは自陣営の操作コマンドでは?
    それに一時的に敵に回った味方を陣営変更を忘れて、消してしまわない様に対策しているのでは?と勝手に推測してます。

    不具合だと思う理由はLeaveコマンドをユニット名称もしくはユニットIDを指定するとエラーになる不具合がある為ですね。

引用返信/返信
■22858 / ResNo.2)  Re[2]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改 -(2015/10/12(Mon) 13:18:38) [ID:Yot4rCYW]
    そういえばEscapeコマンドがありましたね…
    今まで何故NPCの撤退にLeaveコマンドを使っていたのか、自分の認識の無さを痛感しました。
    挙動に関しては不具合の可能性もあるものの、陣営変更に対する配慮の可能性もあるのですね、詳しい解説ありがとうございました。
引用返信/返信

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■22852 / 親記事)  音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/05(Mon) 08:04:40) [ID:ygMpqfge]
    2015/10/19(Mon) 20:01:14 編集(投稿者)

    以前のPCがダメになったため、新しいPCを使っているのですが、以前と比べて音関係の動作がおかしいことになっています。
    まず、戦闘アニメ_風のように連続で効果音が鳴るタイプのアニメだと、アニメ中に効果音が正しく鳴らず、アニメの終了から少しして鳴ります。
    他、音楽については少ししてから再生され、BGMの冒頭部分が実質再生されない状態となり、同じようにStopBGMは少ししてから再生が止まるなど、こちらも正常に作動しません。
    おそらくはPC本体の問題だと思うのですが、原因や解決法などを知っている方がいれば、ぜひ教えてください。
    他にも何故か一部のWavファイルがSRCでは再生されません。
    メディアプレイヤーなどでなら、ちゃんと再生されます。
    こちらも分かる人がいれば、ぜひ教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■22853 / ResNo.1)  Re[1]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/05(Mon) 19:11:53) [ID:P6MoCq9k]
引用返信/返信
■22854 / ResNo.2)  Re[2]: 音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/07(Wed) 14:03:48) [ID:ygMpqfge]
    過去ログについてはWindows7の場合は関係ないですし、MIDIが鳴らない問題は既に解決済みです。
    残念ながら、どちらも自分のケースには当てはまりません。
引用返信/返信
■22856 / ResNo.3)  Re[3]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/12(Mon) 04:26:29) [ID:QWSkCGvj]

    どうもこんにちは、dipです。

    どうやら役に立てなかったようで申し訳ありません。(汗)
    ですが既に解決されてるようで良かったです。
引用返信/返信
■22859 / ResNo.4)  Re[4]: 音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/19(Mon) 20:06:02) [ID:ygMpqfge]
    一部のWavファイルがSRCでは再生されない不具合については何か分かるでしょうか?
引用返信/返信
■22860 / ResNo.5)  Re[5]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/20(Tue) 08:55:41) [ID:ojJR0uHf]
    2015/10/20(Tue) 16:40:23 編集(投稿者)


    初歩的なことしか答えられませんが…

    1)
    再生コマンドの(PlaySoundなどの)指定ミス。
    ファイル名が間違っていないか確認。
    再生出来ないファイルを[""]括って指定してみる。(同名の変数が存在すると置き換えされるため)

    例) PlaySound "Explode.wav"

    2)
    Waitコマンドのタイミング。
    Waitが短いと再生のさいに再生しきれない場合がある。
    [Wat Start]前にPlaySoundコマンドを実行すると再生されない?(前にそんな話題が有った様な無かった様な…)

    3)
    SpecialPowerAnimeを使用してアニメを再生のさいに再生されない場合。
    SpecialPowerAnimeは現状の処理では戦闘アニメを再生するさいに最後の引数が[.wav]もしくは[.mp3]だと再生されない。
    対処方法はSPアニメの指定をするさい戦闘アニメの最後の引数を[.wav]もしくは[.mp3]にしない。

    例)
    突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 対象ユニットID Charge.wav /// ×
    突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 Charge.wav 対象ユニットID /// ○

    これはそもそも戦闘アニメが表示されないので関係は無さそうですが一応…

    4)
    MP3ファイルを再生している場合は環境によってはWAVEファイルが再生されない。

    SRCwiki(Q504. MP3をBGMとして鳴らしたいのですが?):
    http://www.src-srpg.jpn.org/wiki/index.php?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#g575e724

    5)
    SRC自体のファイル破損。
    SRCの再ダウンロード&再インストール。


    申し訳ありません。これぐらいしか思いつきませんでした。


引用返信/返信

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■22851 / 親記事)  損傷率
□投稿者/ SOULSAGA -(2015/09/15(Tue) 21:32:13) [ID:PpVfLvbd]
    損傷率は100以上を表示するように変更することができますように
引用返信/返信



■記事リスト / ▲上のスレッド
■22840 / 親記事)  特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ フランZX3 -(2015/06/01(Mon) 01:08:17) [ID:mwZb7xAh]
    特殊能力って自分で考えた能力って追加できますか?
    出来るのであれば方法も教えてほしいです。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■22841 / ResNo.1)  Re[1]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ dip -(2015/06/01(Mon) 10:17:19) [ID:0wbHrp2U]
    2015/06/01(Mon) 16:25:24 編集(投稿者)


    どういった能力を追加したいのかは分かりませんが、能力の追加自体は可能です。
    大まかに言えば、既存の能力を使って作るか、サブルーチン等を用いてローカル処理をするといった方法です。
    一応、下記に一例を挙げておきます。


    1.alias.txtを用いて既存の特殊能力の名称のみを変更。

    火事場の馬鹿力
    底力=火事場の馬鹿力

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    火事場の馬鹿力, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ただし下記の方法でも同じ。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    底力=火事場の馬鹿力, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid


    2.alias.txtを用いて既存の特殊能力を組み合わせて設定する。

    ・alias.txt

    逆境
    底力=逆境
    覚悟=非表示
    逆境=解説 最大HPの1/4以下の時に、攻撃力が1.2倍になり、クリティカル率が50%上昇し、さらに命中率と回避率が30%上昇する。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    逆境, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ただし下記の方法でも同じ。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    底力=逆境, 1
    覚悟=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid
    ===
    逆境=解説 最大HPの1/4以下の時に、攻撃力が1.2倍になり、クリティカル率が50%上昇し、さらに命中率と回避率が30%上昇する。


    3.ユニット特殊能力を用いてパイロット特殊能力では不可能な能力の追加。

    ・alias.txt

    ガード
    ローカル能力1=ガード
    ガード=解説 気力が120以上の時に、ダメージを20%減少させる。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    ガード, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid
    ===
    レジストLv2=非表示 全 120 (ガード)


    4.パイロット特殊能力を用いてユニット特殊能力では不可能な能力の追加。

    ・alias.txt

    オートディフェンス
    ローカル能力2=オートディフェンス
    パイロット能力付加="先読みLv8=非表示" (!HPLv2.5)
    オートディフェンス=解説 最大HPの1/4以下の時に、50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる。

    ・unit.txt

    テストユニット
    テストユニット, -, 汎用, 1, 4
    空陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    オートディフェンス
    1000, 100, 1000, 100
    AAAA, -.bmp
    近接攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    間接攻撃, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -


    5.SRCの機能を活用してローカル能力の効果を追加する。(下記はあくまで一例です他にも方法はあります)

    ・alias.txt

    ガード
    ローカル能力1=ガード
    ガード=解説 気力が120以上の時に、ダメージを20%減少させる。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    ガード, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ・battle.txt

    最終ダメージ
    最終値 * ダメージ倍率チェック(防御側ユニットID)

    ・インクルードファイル

    ダメージ倍率チェック:
    If (Info(パイロット,PilotID(Args(1)),特殊能力所有,ガード) = 1) Then
    If (Morale(PilotID(Args(1))) >= 120) Then
    Return 0.8
    EndIf
    EndIf
    Return 1


    以上がSRCでの主な能力追加方法だと思います。


    1〜4は既存の能力を使用するので、能力の特徴と定義方法さえ分かれば簡単に使用出来ると思います。
    5はヘルプの内容を理解しないと使用は難しいですが、その代りに理解すれば、幅広くオリジナル能力の作成可能です。


    あと本文とはまったく関係ないですが、ブラウザ設定の所為かIDが頻繁に変わります(汗)

引用返信/返信
■23058 / ResNo.2)  Re[2]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ ASUS -(2021/11/15(Mon) 22:23:05) [ID:EjSemC4p]
    私も質問をされていた方と同じ様な事を感じていたので、この記事を読まさせていただきました。

    そこで分からない部分があったのでお聞きしたいのですが、上記の例で記載して下さっているモノの中に『ローカル能力』と記載されている内容があると思うのですが、この『ローカル能力』とは一体何を指しているのでしょうか?

    その名称になっている部分には、何か該当の能力名を入れる必要があるのか、または自由に能力名を設定出来たりするみたいな感じなのか分からなかったので、よろしければ回答していただけると幸いです。


引用返信/返信
■23059 / ResNo.3)  Re[3]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ れれね -(2021/11/29(Mon) 19:34:49) [ID:TszDyRfh]
    『ローカル能力』につきましては、ダミー能力ですね。
    システム上でサポートされていない特殊能力も自由に定義することができるようになっていますが、それに該当します。
    従いまして、『ローカル能力』の名称に関しては、システム上サポートされていない特殊能力名であれば自由に設定することが可能で、それに別名を指定することもできます。
    詳しくはヘルプの「パイロット用特殊能力」および「ユニット用特殊能力」の項目をご覧ください。

    以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信

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