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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■23040 / 親記事)  Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ ぬぅ -(2019/08/06(Tue) 12:38:04) [ID:Fqwnh0xo]
    はじめまして、ぬぅと申します。

    配布されているシナリオをDLし遊ぼうとSRCを起動したら、
    『○○のデータが不正です
    パイロット「攻撃(武器名称)(とどめ)」が定義されていません。
    ○○,くらえぇぇ!!! 』
    と上記のエラーが表示されて、
    遊ぶことすら出来ません。

    様々なSRCの講座サイトを見ても記載自体に変な所は無く、
    SRC本体がNon_pilotにある表情と誤認している様に思うのですが、
    どうすれば正常に遊べるでしょうか?尚、当方はWindows10です。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■23041 / ResNo.1)  Re[1]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ マヤ -(2019/08/06(Tue) 20:28:21) [ID:i7st77Ky]
    ○○の中に何が入っているのか少し把握しづらく、エラー原因はその状態では不明ではありますが、公開済みのシナリオでもパイロット名が間違っていたり武器名称が間違っていたり、,や.の使用がミスっていたりするとその定義エラーが出て遊べないということがままあります。その影響でDL後にパッチデータや此方で直に手直ししたりする必要があります。もしかしたらその作品のREADMEやバグについてなどのテキストファイルの更新情報あたりに、何かしら書かれているかもしれません。

    エラーとはおそらく直接無関係ですが、武器名、アイテム名は戦闘行為の一つとして捉えられるので、
    武器名称(とどめ)
    と書き直すことで、とどめのセリフをキャラが喋ってくれるでしょう。
引用返信/返信
■23042 / ResNo.2)  Re[2]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ ぬぅ -(2019/08/06(Tue) 23:01:37) [ID:Fqwnh0xo]
    返答ありがとうございます!

    複数対象が居た事とそのシナリオのパイロット名によるネタバレ回避に○○としましたが、
    わかりにくくてすみません…。
    より調べた所…。
    Pilot_dialogには、

    武器名称(とどめ)
    パイロット名_(笑顔).bmp, 台詞

    という記載で、
    エラー文の内容から『武器名称(とどめ)というパイロット名を検索して存在しない』というのまではわかったものの、
    半角全角のミスや無駄な,の配置も見付けられず素人目にはさっぱりで…。
引用返信/返信
■23044 / ResNo.3)  Re[3]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ マヤ -(2019/08/07(Wed) 02:14:25) [ID:i7st77Ky]
    2019/08/07(Wed) 02:15:43 編集(投稿者)

    いえいえ、情報感謝いたします
    あー…それは、データ自体のミスになるかと思います。pilot_dialogに限らずpilot_messageでもそうですが、.bmpはいらないですね。これを取り除くだけでOKなはずです。dialogの場合ですと、


    戦闘中の行動指定(回避、ダメージ小、破壊、格闘、射撃、サポートガード等など)
    non_pilotで指定した顔, 喋らせたい台詞


    このように定義されているので、ぬぅさんの遊ぼうとしているデータを

    武器名称(とどめ)
    パイロット名_(笑顔), 台詞

    と変えてあげると問題なく進むと思います。
引用返信/返信
■23045 / ResNo.4)  Re[4]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ ぬぅ -(2019/08/07(Wed) 08:33:16) [ID:Fqwnh0xo]
    ありがとうございます!
    50体ほどマヤさんの教えてくださった通りに修正したら、
    無事起動出来ました!

    本当に助かりました!
解決済み!
引用返信/返信

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■23039 / 親記事)  見ている方がいるかはわかりませんが
□投稿者/ マヤ -(2019/03/28(Thu) 00:21:55) [ID:i7st77Ky]
    3月31日のジオシティーズ閉鎖で、SRCの基礎と少しの応用的な項目を纏めた下記のデータが見られなくなると思われます。これらの情報を抑えておくと、ゲームの作成が便利になるかと思われます。
    質問というわけではございませんしそもそも本体付属の汎用マニュアルもありますが、これらの情報も将来の疑問の解決に繋がると思われますので、念の為の情報共有です。

    http://www.geocities.jp/granzfleet/src_man/eve_com.html
引用返信/返信



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■23035 / 親記事)  パイロット養成
□投稿者/ 愁 -(2018/10/17(Wed) 19:57:14) [ID:yPHCP8p4]
    SRCにてパイロット養成機能を再現する為の組み方をご存知の方はおられますでしょうか?
    イメージとしては、敵を倒したら専用のポイントが手に入ってそのポイントを使ってスキルを得るみたいな感じです。
    出来ればインターミッションから養成可能にしてみたいです。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23036 / ResNo.1)  Re[1]: パイロット養成
□投稿者/ マヤ -(2019/02/14(Thu) 16:32:26) [ID:i7st77Ky]
    半年ぶりに覗いてみましたら質問があったようですので、今更ながらに少しだけ。

    ・敵を倒したらポイントが貰える方法

    Set 敵破壊数 0
    を戦闘シナリオの最初に持ってくることで、撃破ごとにポイントが溜まっていく仕組みを作ることができます。

    敵撃破数 = スキルポイント
    序に、このようにして名称を変えておくと確認する際分かりやすくて良いでしょう
    但し、回復系補助系キャラはこの条件ではポイントは稼ぎ辛いので

    補助系へのスキルポイント援護 = (Random(5) + 3)
    ForEach 味方 味方補助娘1
    Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
    Next
    Set 補助系へのスキルポイント援護 0
    補助系へのスキルポイント援護 = (Random(2) + 5)
    ForEach 味方 味方補助娘2
    Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
    Next
    などで、そのシナリオの難易度ごとに適宜増やしてあげると良いでしょう。運がよいキャラやカンが良いキャラなどは、ランダムの数値を大きくしたり、基礎値を上げたりすると性格の一面も表現できると思います。

    次に本命の
    ・スキル獲得
    アイテムに予め能力式な装備品を作っておきそれを装備させたり……
    ※例
    即死付与
    即死付与, 固定, 非表示
    特殊能力
    攻撃属性=即
    0, 0, 0, 0, 0
    *全ての攻撃に「即」属性を付与する。

    直に能力を上げる方法
    ※例
    setskill 味方侍娘1 明鏡止水 1
    ※明鏡止水等レベルのある場合、後ろの数字分のレベルが上昇します。-1とかにして弱体化も可能です
    setskill 味方侍娘1 格闘UP 2
    等があります。

    この辺りは自分が作成していないので、詳しくは既に公開されているシナリオを参考に作者様方へ尋ねてみるのが近道かと思います。
引用返信/返信

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■23028 / 親記事)  漢方精力剤
□投稿者/ 漢方精力剤 -(2018/08/31(Fri) 12:23:46) [ID:pAkjaE8e]
http://www.kandokanpo.com/products/list.php?category_id=30
    精力剤(せいりょくざい)とは、主に更年期以降における男性を対象とした、性機能増強のための薬剤及び一般食品の俗称。
引用返信/返信



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■23026 / 親記事)  全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/08/24(Fri) 21:03:14) [ID:uHGPnxr5]
    敵は全部倒して全滅イベントが始まったのですが、前の全滅イベントしか発生しません。そしてエピローグイベントに進んでくれません。
    あと、3以降脱出しないようにClearEventをしたのですが、それでも進んでしまいます。どうしたらいいですか?
    プログラムはこの通りです。

    脱出 味方 W:
    Incr 脱出カウント 1
    Switch 脱出カウント
    Case 1

    Case 2

    Case 3

    EndSw

    ChangeMap "Event05_$(脱出カウント).map"
    Night

    Switch 脱出カウント
    Case 1
    //全滅イベント
    全滅 敵:
    End
    Exit
    Case 2
    //全滅イベント
    Case 3
    //ラスボス登場
    //このClearEventはこれ以降進まないようにするためですが、無駄でした。
    ClearEvent
    ClearEvent "脱出 味方 W"
    EndSw
    Exit

    //ラスボス全滅イベント 認識されませんでした。
    全滅 敵:
    End
    Exit

    //ラスボス全滅イベントこれも認識しませんでした。
    If 敵数 = 0 And Exフラグ = 0 Then
    End
    EndIf
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■23029 / ResNo.2)  Re[2]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/09/07(Fri) 22:02:15) [ID:uHGPnxr5]
    Switch 脱出カウント

    Case 4
    //ラスボス登場後の全滅イベント
    If Exフラグ1 = 1 Or Party(ブラン) = 味方 Then

    Exit

    EndIf

    Continue EventEx3.eve

    If Exフラグ = 0 Or Party(ブラン) = 敵 Then
    Exit
    EndSw
    EndIf
    Continue EventEx2.eve


    Continueで切れてしまうせいか、EndSwがあるのにありませんと出ます。
    If文を分けたのも同じ理由です。
    そうしたらIf文は解決したようです。
    どうしたらいいですか?
引用返信/返信
■23030 / ResNo.3)  Re[3]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ d -(2018/09/08(Sat) 18:06:10) [ID:xzR9OdRb]
    >>Continueで切れてしまうせいか、EndSwがあるのにありませんと出ます。
    Continueでは無くEndSwをIf内に入れているのが原因だと思います。
    例えば@のSwitchをIfに変換するとAのようになります。
    EndSwはIf文で言えばEndIfに相当しています。そのためIf内にEndSwのみを入れてしまうとエラーになります。
    
    本題ですがフラグ状況でイベントや次回ステージを分岐さたいと言う事でしょうか?
    それでしたらBを参考にして下さい。
    
    // @
    //////////////////////////////////////////////////
    
    Switch 脱出カウント
    Case 1
    
    Case 2
    
    Case 3
    
    Case 4
    
    EndSw
    
    // A
    //////////////////////////////////////////////////
    
    If 脱出カウント = 1 Then
    
    ElseIf 脱出カウント = 2 Then
    
    ElseIf 脱出カウント = 3 Then
    
    ElseIf 脱出カウント = 4 Then
    
    EndIf
    
    // B
    //////////////////////////////////////////////////
    
    Switch 脱出カウント
    
    Case 4
    	// ラスボス登場後の全滅イベント
    
    	// Continueを使うならExitは不要。
    	If Exフラグ1 = 1 Or Party(ブラン) = 味方 Then
    		Continue EventEx3.eve
    	Else
    		Continue EventEx2.eve
    	EndIf
    EndSw

引用返信/返信
■23031 / ResNo.4)  Re[4]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/09/09(Sun) 22:26:18) [ID:uHGPnxr5]
    Case 3
    If 脱出イベントフラグ = 1 Then

    Else
    //ここのイベントが発生します。
    EndIf
    Case 4
    //ここのイベントが発生しません。

    EndIf
    EndSw

    どうすればいいですか?

    Aも試してみようと思います。

    Bので大丈夫です。
引用返信/返信
■23032 / ResNo.5)  Re[5]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ d -(2018/09/10(Mon) 19:22:33) [ID:JjTlysVJ]
    >>Case 3
    >>If 脱出イベントフラグ = 1 Then
    >>
    >>Else
    >>//ここのイベントが発生します。
    >>EndIf
    >>Case 4
    >>//ここのイベントが発生しません。
    >>
    >>EndIf
    >>EndSw
    
    全体のイベントが記載されていないので確かなことはいえませんが、
    脱出カウントが3で全滅イベント時なら「//ここのイベントが発生します。」で問題ないですでは?
    もしくは脱出カウントが3で脱出イベント処理の事を仰っているのなら↓の部分が抜けていませんか?
    
    それと脱出カウントが4の時にイベントが発生しないのであれば、If文を追加している様なので追加したIfに原因があるのでは?
    
    
    // ↓
    脱出 味方 W:
    Set 脱出イベントフラグ 1
    
    全滅 敵:
    Incr 脱出カウント 1

引用返信/返信
■23033 / ResNo.6)  Re[6]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/09/14(Fri) 20:09:17) [ID:uHGPnxr5]
    最初のマップの全滅イベントを書いていたのと、Case4のIf文が原因でした。
    直して、全滅イベントのときにExit書いたら思うように動くようになりました。

    ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信

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