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開始行:
*パイロットデータ・パイロット用特殊能力 [#i545949e]
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
*パイロットデータ [#r9132c8b]
***(4)性別 [#dec87de5]
関連項目:[[ハンター>../攻撃に関する特殊能力P#u5298ddc]]...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロットデータで指定された性別よりも、
ユニット用特殊能力「性別」によって指定された性別の方が優...
--各ユニット・各アイテムには、(男性専用)・(女性専用)とい...
--相手の性別によってはダメージを与えられない武器属性「♂」...
--必要技能・必要条件に、パイロットの性別を指定できます。
--メッセージデータ・ダイアログデータのシチュエーションに...
***(5)ユニットタイプ [#ce688113]
関連項目:[[Rideコマンド>../パイロット操作コマンド#q1de6b...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ユニットタイプはインターミッションでの乗り換えの際に利用...
乗り換えを可能にする為には、Optionコマンドで乗り換えを有...
Rideコマンドによる強制的な乗せ換えは、このユニットクラス...
//「乗換えが行われないシナリオにおいては無意味な項目」と...
***(6)地形適応 (パイロット) [#pb44ba45]
関連項目:戦闘システム詳細、[[(17)地形適応(ユニット)>../...
//広く取れば、
//パイロット地形適応変更 アイテムデータ(空中移動,陸上移動...
//パイロットデータ(6)地形適応 ユニットデータ(7)移動可能地...
//どこまでを関連項目にするべきでしょうか?
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
地形適応には、パイロット・ユニット・武器の三種類が存在し...
パイロットとユニットの地形適応は、移動と戦闘に影響します。
戦闘への影響は、バトルコンフィグデータを使用することで変...
戦闘への具体的な影響はヘルプの「戦闘システム」項に記載さ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ユニット用特殊能力にも「地形適応」という名称の特殊能力が...
この特殊能力の効果は、このトピックとは無関係です。
***(7)経験値 (パイロット) [#w49f147b]
関連項目:[[(11)経験値(ユニット)>../ユニットデータ#dafb05...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ユニット破壊時に得られる経験値は、
(ユニットの経験値 + パイロットの経験値) * (パイロット間...
となっています。
(パイロット間のレベル差による修正)は、次のようになってい...
Lev差 = 敵レベル - 味方レベル として
Lev差 係数 Lev差 係数 Lev差 係数
8以上 5 3 2.5 -2 1/4
7 4.5 2 2 -3 1/6
6 4 1 1.5 -4 1/8
5 3.5 0 1 -5 1/10
4 3 -1 1/2 -6以下 1/12
また、ユニットを倒した時だけではなく、戦闘を行った時にも...
ダメージを与えたかどうかには無関係です。
この場合に獲得できる経験値の量は、倒した場合の1/10です。
//援護攻撃があった場合の経験値の計算。
//援護だけではなく、複数回攻撃が行われた場合は?
//レベル差による獲得経験値修正の具体的倍率は?
//※リクエスト掲示板2580(投稿日2007/03/23 当事最新本体ver...
//「マニュアルの「戦闘システム詳細」に経験値の計算方法を...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
敵陣営のパイロットは経験値を取得しませんので、
味方陣営としてのみ搭乗するパイロット・ユニットの経験値は...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
MAP攻撃に味方ユニットを巻き込んでも経験値は得られません。
また、MAP攻撃で攻撃を仕掛けた敵一体当たりに得られる経験値...
***(9)〜(14)格闘攻撃力〜反応 [#w2505186]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットデータの格闘・射撃・命中・回避・技量・反応 が...
ただし、実際にシナリオ中で表示・認識される値は小数点以下...
//格闘成長等、〜〜成長系特殊能力レベルに小数を指定した場...
//格闘144.6 格闘成長Lv1.4,1 のパイロットがLv2の時の格闘値は
//144.8+2.4*2=149.6 を四捨五入して150ではなく、
//(144.8の小数点以下四捨五入)+(2.4*2の小数点以下切捨)=145...
//→格闘成長等
//他の特殊能力が影響するかどうかは未調査です。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.23〜25)'''};
パイロットデータの格闘・射撃・命中・回避・技量・反応 が...
ステータスウィンドウには " --" と表示され、数値は表示さ...
(レベルアップや各種特殊能力によって能力値が上昇しても、表...
けれども、ステータスウィンドウから確認できないだけで、[[I...
ダメージ計算や命中率計算等にも、本来の数値が使用されます。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
格闘・射撃・命中・回避・技量・反応・最大SP の上限は999...
けれども、ステータスウィンドウに、例えば (格闘値)+○○ の...
>例
格闘 9990+24
と表示されていれば、格闘攻撃力は10014として計算される。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
"+○○"のような形で表示される修正を含めた格闘値などの上限は...
//気力上限能力レベルの最大値と同じです
//特殊能力のレベルの最大値なんですかね?
***(13)技量 [#e74890b4]
関連項目:行動パターン、[[戦術>../その他の特殊能力P#b2cd...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
一部のスペシャルパワーを使う場合、相手より技量が高いこと...
これは、技量以外の能力値では起こりません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
CPUが操作するユニットの場合の行動パターンに影響する能力値...
技量の値を変更せずに基本行動パターンを変更したい場合は、...
*** ※ (14)反応 [#iec27a9f]
関連項目:[[2回行動>../その他の特殊能力P#i3583434]]、Op...
※まだこのトピックに関する記事はありません
***(15)性格 [#b947a4cd]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットの性格には「機械、弱気、普通、強気、超強気」以...
指定した文字列は[[Info関数>../Info関数]]で取得できます。(...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};...
性格が「機械」であるパイロットには、SP効果"気力増加"は...
//これら以外の、気力を変動させる効果は調べていません。
***(16)(17) SP・最大SP [#p42cf028]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
データの最大SP値が0のパイロットは、レベルアップや特殊...
また、このようなパイロットがユニットコマンド「スペシャル...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
初期最大SPとしてマイナスの値を設定してもエラーにはなり...
上記の「データの最大SP値が0の場合」と違って、
レベル上昇などによる各種修正結果、SP値が1以上になれば...
SP値がちょうど0の時にユニットコマンド「スペシャルパワ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
「スペシャルパワー」コマンドは、パイロットが一つ以上のス...
そのSPが実際に使用可能かどうかは関係ありません。
***(20)ユニットに付加する特殊能力 [#a141213e]
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロットデータに記述する、"ユニットに付加する特殊能力"...
//テクニカルな方法なので、シナリオ作成応用編に収録するほ...
*パイロット用特殊能力 [#h1b76c85]
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロット用特殊能力には、[[必要技能・必要条件>../必要技...
ただし、[[ユニットに付加する特殊能力>#a141213e]]を利用す...
//シナリオ作成応用編? に該当するトピックがあれば、リン...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
レベルを指定する特殊能力であれば、パイロットのレベルアッ...
>例:
切り払いLv4,1,Lv0,10
上のような特殊能力を持つパイロットは、
パイロットのレベルがLv10未満なら 切り払いLv4 ですが、Lv...
// ヘルプには
//>パイロットのレベルによって特殊能力レベルを増加させる場...
// とありますので、特殊能力レベルが低下する場合は考慮さ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
レベルアップによって特殊能力レベルを変更したり新たなもの...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
一部の特殊能力の別名に「非表示」を指定した場合、能力発動...
//数がそれほど多くなければ、具体的に特殊能力名を挙げるの...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
多くの特殊能力のレベルには小数やマイナス値が指定できます。
(しかし、小数やマイナスレベルを指定すると正常に動作しな...
具体的にどの特殊能力がそうなのかは、各特殊能力トピック...
//1.7.10(02/06/23)の更新履歴に、
// >パイロット用特殊能力のレベルに浮動小数点数を指定可能...
//1.7.13(02/07/21)に
// >パイロット用特殊能力にマイナスのレベルを指定出来るよ...
//
//とあることから、小数・マイナスレベル指定できるのは仕様...
#hr
***特殊能力の解説文 [#y8c5a7d2]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
特殊能力の別名がシステム上でサポートされている特殊能力名...
>例:
迎撃Lv2=(迎撃),1
迎撃=解説 迎撃する,1
のように設定しても、解説文はデフォルトのままです。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
>殆どの特殊能力は同種の特殊能力を複数回定義した場合、獲...
>パイロットが同種の能力を2個以上保持することはありません。
これは特殊能力の解説の場合も同様です。(習得レベルが同じ...
ただし、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマンド]]に...
>例:
切り払いLv2=きりはらう,1
きりはらう=解説 きりはらう〜,1
きりはらう=解説 きりはらうですよ,10
と
切り払いLv2=きりはらう,1
きりはらう=解説 きりはらうですよ,10
きりはらう=解説 きりはらう〜,1
では、動作は同じになります。
>いずれの場合でもシナリオ中で
SetSkill パイロットさん きりはらう -1 "解説 きりはらうぜ...
のようにして解説能力を追加して習得させた場合は、
解説はパイロットのレベルに関わらず「きりはらうぜよ」が表...
//SetSkillのトピックにも近いので、例になっているか心配で...
//例に出すのであれば、もうちょっと普通っぽい解説文の方が...
//思いつく方是非修正お願いします(中箱)
***複数設定時における効果の優先順位 [#YusenJun]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
たいていのパイロット用特殊能力では、同じ種類の特殊能力を...
どれが有効かを決める通則は以下のようになっています。
(一部、この通則とは違う特殊能力があるので注意してくださ...
-優先順は、&br; アイテムの「パイロット能力付加」&br; ユ...
-アイテムのなかでは、後から装備されたアイテムのデータが優...
//アイテムの場合、装備された順番の他に、装備位置も関係し...
-同じユニットデータ ・ アイテムデータに記載されたもののな...
-(SetSkillは、同じ特殊能力を複数回SetSkillされた場合は最...
-パイロットデータでは、''習得レベルが同じ場合''はより''上...
この優先順位を利用すれば、より優先順位を低いものを排除 ・...
なおアビリティで付加された場合、たとえ特殊能力として無効...
ステータス画面に「'''アビリティ名''' 残り○ターン」という...
>>>
#hr
<<<
実動試験によって、&color(blue){この通則があてはまることが...
>S防御、切り払い、迎撃、分身、耐久、得意技、不得手、カウ...
(以上、&color(red){'''確認ver 2.2.25'''};)
>>>
#hr
<<<
&color(blue){この通則があてはまらないことが確認ずみ};なの...
これらは、該当する特殊能力の項目を参照してください。
>[[ハンター>../攻撃に関する特殊能力P#u5298ddc]]、[[SP...
----
*コメント [#z93258f6]
- ・(9)〜(14)格闘攻撃力〜反応 の欄に(マイナスを含む。小...
- 再度動作確認した上で、「1.5未満」に訂正しておきました。...
- (9)〜(14)の修正○○をプラスした上限は一応気力上限と同様に...
- 修正を踏まえた上限値について追加しました。 -- &new{200...
#comment_nospam
終了行:
*パイロットデータ・パイロット用特殊能力 [#i545949e]
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
*パイロットデータ [#r9132c8b]
***(4)性別 [#dec87de5]
関連項目:[[ハンター>../攻撃に関する特殊能力P#u5298ddc]]...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロットデータで指定された性別よりも、
ユニット用特殊能力「性別」によって指定された性別の方が優...
--各ユニット・各アイテムには、(男性専用)・(女性専用)とい...
--相手の性別によってはダメージを与えられない武器属性「♂」...
--必要技能・必要条件に、パイロットの性別を指定できます。
--メッセージデータ・ダイアログデータのシチュエーションに...
***(5)ユニットタイプ [#ce688113]
関連項目:[[Rideコマンド>../パイロット操作コマンド#q1de6b...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ユニットタイプはインターミッションでの乗り換えの際に利用...
乗り換えを可能にする為には、Optionコマンドで乗り換えを有...
Rideコマンドによる強制的な乗せ換えは、このユニットクラス...
//「乗換えが行われないシナリオにおいては無意味な項目」と...
***(6)地形適応 (パイロット) [#pb44ba45]
関連項目:戦闘システム詳細、[[(17)地形適応(ユニット)>../...
//広く取れば、
//パイロット地形適応変更 アイテムデータ(空中移動,陸上移動...
//パイロットデータ(6)地形適応 ユニットデータ(7)移動可能地...
//どこまでを関連項目にするべきでしょうか?
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
地形適応には、パイロット・ユニット・武器の三種類が存在し...
パイロットとユニットの地形適応は、移動と戦闘に影響します。
戦闘への影響は、バトルコンフィグデータを使用することで変...
戦闘への具体的な影響はヘルプの「戦闘システム」項に記載さ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ユニット用特殊能力にも「地形適応」という名称の特殊能力が...
この特殊能力の効果は、このトピックとは無関係です。
***(7)経験値 (パイロット) [#w49f147b]
関連項目:[[(11)経験値(ユニット)>../ユニットデータ#dafb05...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ユニット破壊時に得られる経験値は、
(ユニットの経験値 + パイロットの経験値) * (パイロット間...
となっています。
(パイロット間のレベル差による修正)は、次のようになってい...
Lev差 = 敵レベル - 味方レベル として
Lev差 係数 Lev差 係数 Lev差 係数
8以上 5 3 2.5 -2 1/4
7 4.5 2 2 -3 1/6
6 4 1 1.5 -4 1/8
5 3.5 0 1 -5 1/10
4 3 -1 1/2 -6以下 1/12
また、ユニットを倒した時だけではなく、戦闘を行った時にも...
ダメージを与えたかどうかには無関係です。
この場合に獲得できる経験値の量は、倒した場合の1/10です。
//援護攻撃があった場合の経験値の計算。
//援護だけではなく、複数回攻撃が行われた場合は?
//レベル差による獲得経験値修正の具体的倍率は?
//※リクエスト掲示板2580(投稿日2007/03/23 当事最新本体ver...
//「マニュアルの「戦闘システム詳細」に経験値の計算方法を...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
敵陣営のパイロットは経験値を取得しませんので、
味方陣営としてのみ搭乗するパイロット・ユニットの経験値は...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
MAP攻撃に味方ユニットを巻き込んでも経験値は得られません。
また、MAP攻撃で攻撃を仕掛けた敵一体当たりに得られる経験値...
***(9)〜(14)格闘攻撃力〜反応 [#w2505186]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットデータの格闘・射撃・命中・回避・技量・反応 が...
ただし、実際にシナリオ中で表示・認識される値は小数点以下...
//格闘成長等、〜〜成長系特殊能力レベルに小数を指定した場...
//格闘144.6 格闘成長Lv1.4,1 のパイロットがLv2の時の格闘値は
//144.8+2.4*2=149.6 を四捨五入して150ではなく、
//(144.8の小数点以下四捨五入)+(2.4*2の小数点以下切捨)=145...
//→格闘成長等
//他の特殊能力が影響するかどうかは未調査です。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.23〜25)'''};
パイロットデータの格闘・射撃・命中・回避・技量・反応 が...
ステータスウィンドウには " --" と表示され、数値は表示さ...
(レベルアップや各種特殊能力によって能力値が上昇しても、表...
けれども、ステータスウィンドウから確認できないだけで、[[I...
ダメージ計算や命中率計算等にも、本来の数値が使用されます。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
格闘・射撃・命中・回避・技量・反応・最大SP の上限は999...
けれども、ステータスウィンドウに、例えば (格闘値)+○○ の...
>例
格闘 9990+24
と表示されていれば、格闘攻撃力は10014として計算される。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
"+○○"のような形で表示される修正を含めた格闘値などの上限は...
//気力上限能力レベルの最大値と同じです
//特殊能力のレベルの最大値なんですかね?
***(13)技量 [#e74890b4]
関連項目:行動パターン、[[戦術>../その他の特殊能力P#b2cd...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
一部のスペシャルパワーを使う場合、相手より技量が高いこと...
これは、技量以外の能力値では起こりません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
CPUが操作するユニットの場合の行動パターンに影響する能力値...
技量の値を変更せずに基本行動パターンを変更したい場合は、...
*** ※ (14)反応 [#iec27a9f]
関連項目:[[2回行動>../その他の特殊能力P#i3583434]]、Op...
※まだこのトピックに関する記事はありません
***(15)性格 [#b947a4cd]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットの性格には「機械、弱気、普通、強気、超強気」以...
指定した文字列は[[Info関数>../Info関数]]で取得できます。(...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};...
性格が「機械」であるパイロットには、SP効果"気力増加"は...
//これら以外の、気力を変動させる効果は調べていません。
***(16)(17) SP・最大SP [#p42cf028]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
データの最大SP値が0のパイロットは、レベルアップや特殊...
また、このようなパイロットがユニットコマンド「スペシャル...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
初期最大SPとしてマイナスの値を設定してもエラーにはなり...
上記の「データの最大SP値が0の場合」と違って、
レベル上昇などによる各種修正結果、SP値が1以上になれば...
SP値がちょうど0の時にユニットコマンド「スペシャルパワ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
「スペシャルパワー」コマンドは、パイロットが一つ以上のス...
そのSPが実際に使用可能かどうかは関係ありません。
***(20)ユニットに付加する特殊能力 [#a141213e]
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロットデータに記述する、"ユニットに付加する特殊能力"...
//テクニカルな方法なので、シナリオ作成応用編に収録するほ...
*パイロット用特殊能力 [#h1b76c85]
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロット用特殊能力には、[[必要技能・必要条件>../必要技...
ただし、[[ユニットに付加する特殊能力>#a141213e]]を利用す...
//シナリオ作成応用編? に該当するトピックがあれば、リン...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
レベルを指定する特殊能力であれば、パイロットのレベルアッ...
>例:
切り払いLv4,1,Lv0,10
上のような特殊能力を持つパイロットは、
パイロットのレベルがLv10未満なら 切り払いLv4 ですが、Lv...
// ヘルプには
//>パイロットのレベルによって特殊能力レベルを増加させる場...
// とありますので、特殊能力レベルが低下する場合は考慮さ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
レベルアップによって特殊能力レベルを変更したり新たなもの...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
一部の特殊能力の別名に「非表示」を指定した場合、能力発動...
//数がそれほど多くなければ、具体的に特殊能力名を挙げるの...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
多くの特殊能力のレベルには小数やマイナス値が指定できます。
(しかし、小数やマイナスレベルを指定すると正常に動作しな...
具体的にどの特殊能力がそうなのかは、各特殊能力トピック...
//1.7.10(02/06/23)の更新履歴に、
// >パイロット用特殊能力のレベルに浮動小数点数を指定可能...
//1.7.13(02/07/21)に
// >パイロット用特殊能力にマイナスのレベルを指定出来るよ...
//
//とあることから、小数・マイナスレベル指定できるのは仕様...
#hr
***特殊能力の解説文 [#y8c5a7d2]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
特殊能力の別名がシステム上でサポートされている特殊能力名...
>例:
迎撃Lv2=(迎撃),1
迎撃=解説 迎撃する,1
のように設定しても、解説文はデフォルトのままです。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
>殆どの特殊能力は同種の特殊能力を複数回定義した場合、獲...
>パイロットが同種の能力を2個以上保持することはありません。
これは特殊能力の解説の場合も同様です。(習得レベルが同じ...
ただし、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマンド]]に...
>例:
切り払いLv2=きりはらう,1
きりはらう=解説 きりはらう〜,1
きりはらう=解説 きりはらうですよ,10
と
切り払いLv2=きりはらう,1
きりはらう=解説 きりはらうですよ,10
きりはらう=解説 きりはらう〜,1
では、動作は同じになります。
>いずれの場合でもシナリオ中で
SetSkill パイロットさん きりはらう -1 "解説 きりはらうぜ...
のようにして解説能力を追加して習得させた場合は、
解説はパイロットのレベルに関わらず「きりはらうぜよ」が表...
//SetSkillのトピックにも近いので、例になっているか心配で...
//例に出すのであれば、もうちょっと普通っぽい解説文の方が...
//思いつく方是非修正お願いします(中箱)
***複数設定時における効果の優先順位 [#YusenJun]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
たいていのパイロット用特殊能力では、同じ種類の特殊能力を...
どれが有効かを決める通則は以下のようになっています。
(一部、この通則とは違う特殊能力があるので注意してくださ...
-優先順は、&br; アイテムの「パイロット能力付加」&br; ユ...
-アイテムのなかでは、後から装備されたアイテムのデータが優...
//アイテムの場合、装備された順番の他に、装備位置も関係し...
-同じユニットデータ ・ アイテムデータに記載されたもののな...
-(SetSkillは、同じ特殊能力を複数回SetSkillされた場合は最...
-パイロットデータでは、''習得レベルが同じ場合''はより''上...
この優先順位を利用すれば、より優先順位を低いものを排除 ・...
なおアビリティで付加された場合、たとえ特殊能力として無効...
ステータス画面に「'''アビリティ名''' 残り○ターン」という...
>>>
#hr
<<<
実動試験によって、&color(blue){この通則があてはまることが...
>S防御、切り払い、迎撃、分身、耐久、得意技、不得手、カウ...
(以上、&color(red){'''確認ver 2.2.25'''};)
>>>
#hr
<<<
&color(blue){この通則があてはまらないことが確認ずみ};なの...
これらは、該当する特殊能力の項目を参照してください。
>[[ハンター>../攻撃に関する特殊能力P#u5298ddc]]、[[SP...
----
*コメント [#z93258f6]
- ・(9)〜(14)格闘攻撃力〜反応 の欄に(マイナスを含む。小...
- 再度動作確認した上で、「1.5未満」に訂正しておきました。...
- (9)〜(14)の修正○○をプラスした上限は一応気力上限と同様に...
- 修正を踏まえた上限値について追加しました。 -- &new{200...
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ヘルプ補足/選択肢入力コマンド
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ヘルプ補足/イベント制御コマンド
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ヘルプ補足/ユニットデータ
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ヘルプ補足/リスト処理関数