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PukiWikiについて
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開始行:
*Info関数 [#sa9f2a75]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
関連項目:[[Q413.Info関数がうまく動きません。どこにミスが...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
関数全般に共通することですが、
Info関数において引数を間違えたとしても、エラーにはなりま...
その場合、返り値が不測の値(たいていの場合、空文字列「""...
「データ区分」は省略可能である場合が多いですが、省略して...
指定するようにしておいたほうが無難でしょう。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
&aname(DataNuke);Info関数に慣れていない場合に多く犯す間違...
Info([データ区分,]データ,情報種類,…)
の「データ」部分を指定しないというものがあります。
以下が例になります。
>>>
#hr
>''誤'':
Info(ユニット, 武器, 対象ユニット使用武器番号, 属性所有,...
>(「データ」が抜けており、「情報種類」も不適切な例)
Info(ユニット, 対象ユニット使用武器番号, 属性所有, 実)
Info(対象ユニット使用武器番号, 属性所有, 実)
>''正'':
Info(ユニット, 対象ユニットID, 武器, 対象ユニット使用...
「データ区分」を省略するのであれば
Info(対象ユニットID, 武器, 対象ユニット使用武器番号, ...
>>>
#hr
>''誤'':
Info(パイロット,性格)
''正'':
Info(パイロット,対象パイロット,性格)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
&aname(DataRei);欲しい情報と「データ」が食い違うミス例
>''誤'':
Info(パイロット, 対象ユニットID, 格闘)
''正'':
Info(パイロット, 対象パイロット, 格闘)
Info(パイロット, PilotID(対象ユニットID), 格闘)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
→「バトルコンフィグデータ」の[[計算式>../バトルコンフィグ...
バトルコンフィグデータからサブルーチンを呼ぶようにした時、
サブルーチン内でInfo関数を使用する場合には特に、 バトル...
→「バトルコンフィグデータ」の[[計算式>../バトルコンフィグ...
//質問掲示板にて、2,3度、いずれもInfo関数の引数でバトルコ...
//記事本文はバトルコンフィグデータのページに移しました。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
ヘルプ記載のほか、次の情報種類などが可能です。
-- ''防御''
-- ''アイテムID'', 番号
-- ''武器'', 武器名 or 番号, ''名称''――「''武器'', 番号」...
-- ''アビリティ'', アビリティ名 or 番号, ''名称''――「''ア...
-- ''エリア''
#hr
***パイロット関連 [#kad97d93]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.32)'''};
-情報種類:''スペシャルパワー''
データ区分が"パイロット"の場合は、そのパイロットが現在習...
データ区分が"パイロットデータ"の場合は、そのパイロットの...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.32)'''};
-情報種類:''スペシャルパワーコスト'',スペシャルパワー名
データ区分が"パイロット"の場合には、特殊能力"集中力"や"S...
データ区分が"パイロットデータ"の場合は、それら特殊能力は...
#hr
***特殊能力関連 [#kad97d93]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
Info(''パイロット'',データ,''特殊能力数'')
Info(''パイロットデータ'',データ,''特殊能力数'')
ヘルプには
>パイロット及びパイロットデータの場合はパイロット用特殊...
>また、付加されたパイロット用特殊能力は含まれない
とあります。
ただし、同じ種類のパイロット用特殊能力で「付加」ではない...
またこのとき、Info(''パイロット'',データ,'''特殊能力関連...
>例: パイロットデータで特殊能力「切り払い」を&color(darkr...
他方、パイロットデータで特殊能力「切り払い」を&color(da...
そして、たとえば Info(''パイロット'',データ,''特殊能力...
#hr
&color(red){◆};
Info(''パイロット'',データ,''特殊能力数'')
レベル「0」を指定して SetSkil することにより封印された特...
***武器関連 [#ad89d7c8]
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: ''武器'', 武器名 or 番号, ''属性''
「|」の右側に書かれた非表示属性も含めたものが返ります。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: ''武器'', 武器名 or 番号, ''属性所有'', 属性...
→[[格・射 属性>../ダメージ算出に関する属性#uc9ba958]]
最大射程1の武器でも、「格」属性が付いていなければ、
"属性タイプ" に "格" を指定しても返り値は 0 です。
同様に、最大射程2以上の武器でも、「射」属性が付いていなけ...
"属性タイプ" に "射" を指定しても返り値は 0 です。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: ''武器'', 武器名 or 番号, ''属性レベル'',属性...
レベル指定されていない属性の場合、「0」が返ります。
レベル指定の有無に関わらず動作する属性(特殊効果攻撃属性な...
>例:
スリープ,0,1,3,+10,-, -, 20,AACA,+10,眠
スリープ,0,1,3,+10,-, -, 20,AACA,+10,眠L3
の二つは、実際の効果は同じだが、
Info関数の情報種類に
"武器,スリープ,属性レベル,眠"
を指定した場合、上の武器は「0」 下の武器は「3」 が返る。
***マップ関連 [#kd9528ee]
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: マップ, X, Y, 移動コスト
飛行ユニットも通過できない地形の移動コストは、"-"ではなく...
>例:
(1,1)地点の地形が壁(地形データは下記)の場合、「Info(マッ...
39
壁, wall
空, -, 0, 0
衝突
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
----
**コメント [#xed794dd]
- 特殊能力関連 に追加された内容が良く分かりません・・ ...
- 加筆しておきました -- [[あかんべえ]] &new{2007-07-08 (...
#comment_nospam
終了行:
*Info関数 [#sa9f2a75]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
関連項目:[[Q413.Info関数がうまく動きません。どこにミスが...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
関数全般に共通することですが、
Info関数において引数を間違えたとしても、エラーにはなりま...
その場合、返り値が不測の値(たいていの場合、空文字列「""...
「データ区分」は省略可能である場合が多いですが、省略して...
指定するようにしておいたほうが無難でしょう。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
&aname(DataNuke);Info関数に慣れていない場合に多く犯す間違...
Info([データ区分,]データ,情報種類,…)
の「データ」部分を指定しないというものがあります。
以下が例になります。
>>>
#hr
>''誤'':
Info(ユニット, 武器, 対象ユニット使用武器番号, 属性所有,...
>(「データ」が抜けており、「情報種類」も不適切な例)
Info(ユニット, 対象ユニット使用武器番号, 属性所有, 実)
Info(対象ユニット使用武器番号, 属性所有, 実)
>''正'':
Info(ユニット, 対象ユニットID, 武器, 対象ユニット使用...
「データ区分」を省略するのであれば
Info(対象ユニットID, 武器, 対象ユニット使用武器番号, ...
>>>
#hr
>''誤'':
Info(パイロット,性格)
''正'':
Info(パイロット,対象パイロット,性格)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
&aname(DataRei);欲しい情報と「データ」が食い違うミス例
>''誤'':
Info(パイロット, 対象ユニットID, 格闘)
''正'':
Info(パイロット, 対象パイロット, 格闘)
Info(パイロット, PilotID(対象ユニットID), 格闘)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
→「バトルコンフィグデータ」の[[計算式>../バトルコンフィグ...
バトルコンフィグデータからサブルーチンを呼ぶようにした時、
サブルーチン内でInfo関数を使用する場合には特に、 バトル...
→「バトルコンフィグデータ」の[[計算式>../バトルコンフィグ...
//質問掲示板にて、2,3度、いずれもInfo関数の引数でバトルコ...
//記事本文はバトルコンフィグデータのページに移しました。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
ヘルプ記載のほか、次の情報種類などが可能です。
-- ''防御''
-- ''アイテムID'', 番号
-- ''武器'', 武器名 or 番号, ''名称''――「''武器'', 番号」...
-- ''アビリティ'', アビリティ名 or 番号, ''名称''――「''ア...
-- ''エリア''
#hr
***パイロット関連 [#kad97d93]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.32)'''};
-情報種類:''スペシャルパワー''
データ区分が"パイロット"の場合は、そのパイロットが現在習...
データ区分が"パイロットデータ"の場合は、そのパイロットの...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.32)'''};
-情報種類:''スペシャルパワーコスト'',スペシャルパワー名
データ区分が"パイロット"の場合には、特殊能力"集中力"や"S...
データ区分が"パイロットデータ"の場合は、それら特殊能力は...
#hr
***特殊能力関連 [#kad97d93]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
Info(''パイロット'',データ,''特殊能力数'')
Info(''パイロットデータ'',データ,''特殊能力数'')
ヘルプには
>パイロット及びパイロットデータの場合はパイロット用特殊...
>また、付加されたパイロット用特殊能力は含まれない
とあります。
ただし、同じ種類のパイロット用特殊能力で「付加」ではない...
またこのとき、Info(''パイロット'',データ,'''特殊能力関連...
>例: パイロットデータで特殊能力「切り払い」を&color(darkr...
他方、パイロットデータで特殊能力「切り払い」を&color(da...
そして、たとえば Info(''パイロット'',データ,''特殊能力...
#hr
&color(red){◆};
Info(''パイロット'',データ,''特殊能力数'')
レベル「0」を指定して SetSkil することにより封印された特...
***武器関連 [#ad89d7c8]
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: ''武器'', 武器名 or 番号, ''属性''
「|」の右側に書かれた非表示属性も含めたものが返ります。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: ''武器'', 武器名 or 番号, ''属性所有'', 属性...
→[[格・射 属性>../ダメージ算出に関する属性#uc9ba958]]
最大射程1の武器でも、「格」属性が付いていなければ、
"属性タイプ" に "格" を指定しても返り値は 0 です。
同様に、最大射程2以上の武器でも、「射」属性が付いていなけ...
"属性タイプ" に "射" を指定しても返り値は 0 です。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: ''武器'', 武器名 or 番号, ''属性レベル'',属性...
レベル指定されていない属性の場合、「0」が返ります。
レベル指定の有無に関わらず動作する属性(特殊効果攻撃属性な...
>例:
スリープ,0,1,3,+10,-, -, 20,AACA,+10,眠
スリープ,0,1,3,+10,-, -, 20,AACA,+10,眠L3
の二つは、実際の効果は同じだが、
Info関数の情報種類に
"武器,スリープ,属性レベル,眠"
を指定した場合、上の武器は「0」 下の武器は「3」 が返る。
***マップ関連 [#kd9528ee]
&color(red){◆仕様補足説明};
情報種類: マップ, X, Y, 移動コスト
飛行ユニットも通過できない地形の移動コストは、"-"ではなく...
>例:
(1,1)地点の地形が壁(地形データは下記)の場合、「Info(マッ...
39
壁, wall
空, -, 0, 0
衝突
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
----
**コメント [#xed794dd]
- 特殊能力関連 に追加された内容が良く分かりません・・ ...
- 加筆しておきました -- [[あかんべえ]] &new{2007-07-08 (...
#comment_nospam
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ヘルプ補足/会話コマンド
2011-12-12
ヘルプ補足/選択肢入力コマンド
2011-12-07
ヘルプ補足/パイロットデータ
2011-10-25
ヘルプ補足/イベント制御コマンド
2011-10-17
ヘルプ補足/ユニットデータ
2011-09-08
ヘルプ補足/リスト処理関数