SRC汎用データコーナーBBS
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  • 汎用コーナーの配布物についての掲示板です。
  • 汎用戦闘アニメのバグ報告も扱います。(バグ報告の対応は次回更新時のバグフィックスを持って替えさせていただきます)
  • 戦闘アニメマニュアルなどの細かい記載ミスの報告も受け付けております。
  • バグ報告を行う際は、以下の条件のいずれかを満たしてください。
     満たしていない報告については解析を行うことが困難です。
    1. 汎用戦闘アニメのeveファイルの具体的に誤っている点を指摘する。
    2. 戦闘アニメデータの指定で必ず発生する問題の場合、Animation.txtの指定イメージを貼り付ける。
    3. ユニットの能力などによって発生する場合と発生しない場合があるケースでは、
      robot.txt or unit.txt それとanimation.txtの内容を貼り付ける。
    4. 戦闘後のシナリオ動作で問題がある場合、状況を再現できる
      シナリオファイルをHPスペースへアップロードする、メールで送信するなどしてください。
      この際、状況がすぐに再現できるセーブデータが添付されていると好ましいです。
  • 利用規則については明文化しませんが、迷惑と判断した書き込みは独断で削除します。ご理解ください。

[355] Re:[352] [349] [347] 戦闘アニメの表示ミスについて 投稿者:プレイオンリー 投稿日:2010/11/06(Sat) 23:21  

>  乾@汎用etcです。
>
>  超ビーム、バスタービームランチャーいずれでも表示位置がずれる現象は確認出来ませんでした。
>
>  現象が発生したアニメデータの提示をお願いします。

こちらが現象が発生したアニメデータです。

ハウリング・ランチャーX(準備), 粒子集中 桃;光噴出 桃 -.wav 対象ユニットID
ハウリング・ランチャーX(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 Anime\Weapon\SRWI_HowlingLauncher.bmp 56 Swing.wav;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\Weapon\SRWI_HowlingLauncher(A).bmp 56;_
バスタービームランチャー Anime\Weapon\SRWI_HowlingLauncher(A).bmp 56 ピンク
ハウリング・ランチャーX(命中), 大拡散ビーム ピンク;超爆発 -.wav

お手数おかけいたしますが、確認をお願いします。


[354] Re:[351] [343] 拡大戦闘 投稿者:通りすがり 投稿日:2010/11/06(Sat) 21:09  

>  こちらでも確認を行いましたが現象が再現できませんでした。
>
>  実際に定義したユニットデータ・アニメデータの両方がないと絞り込みが出来ないので提示をお願いいたします。
>
>
> > 拡大戦闘、(攻撃)の際は問題ないのですが
> > (命中)の際、固定拡大画像= で画像ファイル名ではなく「基本」や「踏み込み」等の姿勢で指定すると
> > Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_Graphic.eve:300行目
> > 不正な画像ファイル名「反転」が指定されています
> > というエラーが出るようです

(命中),拡大_連続描画 全面 "_Unit\画像名[01-09].bmp" -.wav 固定拡大画像=姿勢 再生時間=5

ユニットデーターは特殊能力に拡大アニメの画像を指定しただけで特に他のユニットデーターと何かが違うというわけではありません

あれから何度か試したところどうも攻撃側のユニットがパンチ等の防御側の画面に侵入する動作を指定する前に
連続描画で固定拡大画像を指定すると、IDの指定に関係なく相手ユニットIDに対して固定拡大画像が適用されるようで、
その際起きるようです




[353] Re:[336] 主に拡大使用向けの画像の大きさについて 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/11/06(Sat) 12:47  

 乾@汎用etcです。
 

> EFFECT_Kamaitachi(White)01.gifのような画像なのですが画像サイズを正方形するわけにはいかないでしょうか?
> paintpictureの回転を使用する場合、画像サイズが正方形でないと描画範囲がヘンテコになってしまいますよね
> EFFECT_AirSuction(Black)01.gifやEFFECT_CU_HyperElectric(Purple)02.bmpのようなタイプの画像はわかるんですが(拡大戦闘の画面枠に沿う必要があるでしょうから。まあそれとて別に透過余白があってもいいのにとは思いますが)
> 拡大アニメ用の画像とて通常アニメや演出等にも使いまわせるのでなるべく回転させやすい正方形を望みたいのです
>
> 別に画像を弄ったわけではないのでこちらに書きましたが汎用素材検討の方にすべきだったでしょうか

 非正方形の拡大画像に関しては画像数とそのサイズが大きいため、既存画像の正方形版の追加はあまり行いたくないのが実情です、ローカル対応でお願いします。

 ただ、今後の追加で回転を指定できる方が好ましい画像については正方形で作成することを考えたいと思います。
 



> また
> GBA_MapMot.eve:戦闘アニメ_M全投連続表示アニメ共通においてlocal RNG
> GBA_Guard.eve:戦闘アニメ_ダミー発動においてlocal i
> が抜け
> GBA_HtoHMotion.eve:戦闘アニメ_黒斬撃攻撃においてLocal _G_BC_FA()となってB_C定義し損ねています

 Local定義ミスについては修正いたしました。 報告ありがとうございます。



[352] Re:[349] [347] 戦闘アニメの表示ミスについて 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/11/06(Sat) 12:41  

 乾@汎用etcです。

 超ビーム、バスタービームランチャーいずれでも表示位置がずれる現象は確認出来ませんでした。

 現象が発生したアニメデータの提示をお願いします。

> > 戦闘アニメ_超ビーム攻撃の表示位置が、
> > ユニットより下にずれて表示されてしまっています。
> > またビームの放射による反動の描画はユニットより上にずれてしまっています。
> > 動作自体に問題はありませんので描画位置の指定ミスだと思いますが修正をお願いします。
>
> すみません、訂正させていただきます。
> 戦闘アニメ_超ビーム攻撃ではなく
> 戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃の方にミスがあるようです。


[351] Re:[343] 拡大戦闘 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/11/06(Sat) 12:34  

 こちらでも確認を行いましたが現象が再現できませんでした。

 実際に定義したユニットデータ・アニメデータの両方がないと絞り込みが出来ないので提示をお願いいたします。


> 拡大戦闘、(攻撃)の際は問題ないのですが
> (命中)の際、固定拡大画像= で画像ファイル名ではなく「基本」や「踏み込み」等の姿勢で指定すると
> Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_Graphic.eve:300行目
> 不正な画像ファイル名「反転」が指定されています
> というエラーが出るようです


[350] Re:[348] 戦闘アニメのシチュエーション「合体」の不具合 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/11/06(Sat) 12:32  

 乾@汎用etcです。

 これは戦闘アニメライブラリではなく本体側の問題ですね。
 こちらでも確認してみましたが定義にかかわらずアニメの呼び出しが行われませんでした。

 本体のバグ掲示版の方に報告をお願いします。

>  いつもお世話になっております。
>
>  戦闘アニメの「合体」が、どうも動作しないみたいです。
>  以下の様なパターンを試して、全く動きませんでしたので、ご確認下さい。
>
> 合体(ファイヤージェイデッカー), @戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動
> 合体(大警察合体), @戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動
> 合体, @戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動
>
>
> 戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動:
>  〜 中略 〜
> Return
>


[349] Re:[347] 戦闘アニメの表示ミスについて 投稿者:プレイオンリー 投稿日:2010/11/06(Sat) 12:28  

> 戦闘アニメ_超ビーム攻撃の表示位置が、
> ユニットより下にずれて表示されてしまっています。
> またビームの放射による反動の描画はユニットより上にずれてしまっています。
> 動作自体に問題はありませんので描画位置の指定ミスだと思いますが修正をお願いします。

すみません、訂正させていただきます。
戦闘アニメ_超ビーム攻撃ではなく
戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃の方にミスがあるようです。


[348] 戦闘アニメのシチュエーション「合体」の不具合 投稿者:白河 愁 投稿日:2010/11/06(Sat) 09:10  

 いつもお世話になっております。

 戦闘アニメの「合体」が、どうも動作しないみたいです。
 以下の様なパターンを試して、全く動きませんでしたので、ご確認下さい。

合体(ファイヤージェイデッカー), @戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動
合体(大警察合体), @戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動
合体, @戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動


戦闘アニメ_ファイヤージェイデッカー合体発動:
 〜 中略 〜
Return



[347] 戦闘アニメの表示ミスについて 投稿者:プレイオンリー 投稿日:2010/11/04(Thu) 22:55  

戦闘アニメ_超ビーム攻撃の表示位置が、
ユニットより下にずれて表示されてしまっています。
またビームの放射による反動の描画はユニットより上にずれてしまっています。
動作自体に問題はありませんので描画位置の指定ミスだと思いますが修正をお願いします。


[346] 制作者向けコーナーを更新しました。 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/10/23(Sat) 01:58  

どうも乾です。

制作者向けコーナーを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・サンプルマップ紹介の動画(イヌコさんのサンプルマップツアー第6回)を公開しました。(10/10/23)

 また、次回の汎用データコーナーの更新は11/6〜7日を予定しております。
 報告をいただいたバグの対処はその時のリリースで行う予定です。
 汎用コーナー向けの投稿物がある方は11/6位までに投稿していただけると次回更新に盛り込みが可能になります。

 それではよろしくお願いします。


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