SRC汎用データコーナーBBS
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  • 汎用コーナーの配布物についての掲示板です。
  • 汎用戦闘アニメのバグ報告も扱います。(バグ報告の対応は次回更新時のバグフィックスを持って替えさせていただきます)
  • 戦闘アニメマニュアルなどの細かい記載ミスの報告も受け付けております。
  • バグ報告を行う際は、以下の条件のいずれかを満たしてください。
     満たしていない報告については解析を行うことが困難です。
    1. 汎用戦闘アニメのeveファイルの具体的に誤っている点を指摘する。
    2. 戦闘アニメデータの指定で必ず発生する問題の場合、Animation.txtの指定イメージを貼り付ける。
    3. ユニットの能力などによって発生する場合と発生しない場合があるケースでは、
      robot.txt or unit.txt それとanimation.txtの内容を貼り付ける。
    4. 戦闘後のシナリオ動作で問題がある場合、状況を再現できる
      シナリオファイルをHPスペースへアップロードする、メールで送信するなどしてください。
      この際、状況がすぐに再現できるセーブデータが添付されていると好ましいです。
  • 利用規則については明文化しませんが、迷惑と判断した書き込みは独断で削除します。ご理解ください。

[315] Forコマンドと戦闘アニメについて。 投稿者:え〜す。 投稿日:2009/12/30(Wed) 21:47  

始めまして、え〜す。と申します。

初めて書き込みをするので、ここで良いのか迷ったのですが…(間違ってたらゴメンなさい)気になった点がありましたので、報告します。

Forコマンドでcounter(変数)に『y』を使うと戦闘アニメの射撃系の武器の弾やビームの発射位置がずれます。

打開策としてcounter(変数)に『y』じゃない文字を指定すると直りました。

…例…
『For y = 1 to 6』 だと戦闘アニメが変になります。

『For a = 1 to 6』 だと直りました。

もし、同じ様な現象が起きている方は参考にして下さい。
※ 見当違いのことを書いていたらすみません

また、自分の知識じゃこれぐらいが限界ですので、より良い解決方法がわかる方は、ご検討願います。

それでは失礼しました。



[314] 汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/12/30(Wed) 19:49  

 乾です。

 汎用データコーナーを更新しました。

 更新内容は以下の通りです。

・ライブラリコーナーで出撃画面強化ライブラリを更新した。

09/12/30 1.06 出撃できるユニットが存在しなかった場合、離脱させたユニットが復帰しない問題を修正。
出撃実行前にFillStyleを設定していると表示が乱れる問題を修正。



[313] Re:[310] [308] [305] 出撃画面強化ライブラリ 投稿者:モケピロ 投稿日:2009/12/29(Tue) 21:02  

了解しました。
ではさっそくメールにてアップロードURLを明記させていただきます。

>  乾です。
>
>  選択用のスペースが真っ白になる原因は見当が付きませんでした。
>  お手数ですが、再現可能状態になるシナリオをアップロードしてメールでアドレスを連絡するなどの方法で引き渡していただければと思います。


[312] 汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/12/29(Tue) 17:17  

 乾@汎用データです。

 汎用データコーナーを更新しました、更新内容は以下の通りです。

・汎用グラフィック集を更新した。

 本体安定版のスペシャルパワー「偵察」の使用で強制終了する問題の対処を、Data\System\sp.txt及び、Lib\スペシャルパワー.eveに盛り込みました。

 画像追加

●Mapフォルダ

【新規】

desk : 1604 - 1611 / 1704 - 1705
floor : 0900 - 0907
levelonfloor : 0100 - 0111
large_block : 0600 - 0650 / 0727 / 0729 - 0750 / 6338 - 6247
slope : 1700 - 1703
small_block : 0600 - 0632 / 0720 - 0732
wall : 1300 - 1227 / 3056 - 3059

・汎用戦闘アニメを更新した。

 2009/12/29 ・第40回リリース

通常アニメの更新内容

# 一括:
ビームローター

# 準備:
ビームローター

# 攻撃:
ビームローター

# 画像:
(新規)
「ビームローター」「ビームローター連続描画」「ビームローター連続描画2」
「パワーショベル」「リング付きビーム弾」
反射の紫色の画像を追加した。

バグ修正

* 防御無効系クリティカル/子機出現/盲目で効果音省略時に音が再生されない問題を修正した。

拡大アニメの更新内容

バグ修正

* 拡大_対空ミサイル命中で攻撃種別(ミサイル)を省略した際爆発アニメが表示されない問題を修正した。
* 拡大_対空ミサイル命中で効果音が正常に再生されない問題を修正した。

・戦闘アニメサンプルシナリオを更新した。

 09年12月追加アニメの再生機能を追加

・マップサンプルシナリオを更新した。

 09/12/29追加マップチップを使用したマップの追加。

・拡大戦闘アニメサンプルシナリオを更新した。

 出撃画面強化ライブラリ部分の更新

・ライブラリコーナーで戦闘アニメスキップパッチを更新した。

 09/12/29更新対応

・ライブラリコーナーでSPアニメスキップパッチを公開した。

・ライブラリコーナーで出撃画面強化ライブラリを更新した。

09/12/29 1.05 2ページ以降を表示している際に、詳細・簡易切り替え後にユニット選択をすると
エラーで停止する問題を修正
Organizeコマンドオプション "通常ユニット" "母艦ユニット"に対応していなかった問題を修正。
地形名「空」以外の地形クラスの地形が1,1にあった時、空適性ユニット以外
出撃できなくなっていた問題を修正。
1人乗り可能を持たない多人数乗りユニットのパイロット数が規定数に充たない場合
出撃できていた問題を修正。
出撃できるユニットが存在しなかった場合、メッセージを出して終了するように修正。

 以上です。 



[311] Re:[307] 出撃画面強化ライブラリ 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/12/29(Tue) 06:47  

 乾です。

> 下記で報告されているユニットクラス認識の影響かもしれませんが、GUI_Organizeコマンドが"母艦ユニット"のオプションに対応していないようです。
>
> また、屋内マップなどでコマンドを使用するとき、
> マップ座標(1,1)が壁であると、全体が空マップと判断されてしまい
> 空中ユニットしか出撃できなくなってしまうようです。
> ある意味仕様かと思いますが、通常のOrganizeでは地上ユニットも
> 出撃できますので、判定方法が違っているのだと思います。
> できましたら、こちらに合わせていただけたらありがたく思います。

 地形クラスで判定を行っていましたが、本体では地形名での判定になっていましたので、地形空で判定をすることにしました。
 また、浮遊大陸マップなどでの出撃にも備えて、1,1と出撃指定地点の双方が空の場合のみ、空適性を持たないユニットは出撃できないこととします。

> あと、私が[304]で提案いたしました用件ですが、何らかのご意見をいただくことはできないのでしょうか。
> それは良いとか、できないとか、別で行ってほしいとか、反応を返してほしいところです。
>
> 前回にも、ここで私が汎用データの最新版が本体フルパックに同梱されていないことを説明し対応を求めましたが、全く回答がありませんでした。
> 正直なところあまり気持ちの良いことではありません。
> お忙しいかと思いますが、それは管轄外、といった回答でも結構ですので、何らかの提案が出た際は対する回答を返していただければと思います。
> 長文失礼いたしました。

 申し訳ありませんが、レスポンスに関しては、別のコーナーで対応があった場合や、汎用コーナーの更新によって対応する場合は基本的にはしないものということで運営しております。

(自分のペースで管理するためのコツという感じです。
義務感でやりとりする要素が増えれば増えるほど、サイトの運営・管理が長続きしなくなってしまうところがあるので) 

 どうしてもレスポンスが急ぎで欲しい場合は、その旨記載していただけたらと思います。

 それと、フルパック版の管理ですが、こちらはKeiさんの担当で、汎用コーナーの管轄外になっているとは、
明文化されていなかったため次回更新時にサイトの方に明記しようと思います。

 それでは


[310] Re:[308] [305] 出撃画面強化ライブラリ 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/12/29(Tue) 05:22  

 乾です。

 選択用のスペースが真っ白になる原因は見当が付きませんでした。
 お手数ですが、再現可能状態になるシナリオをアップロードしてメールでアドレスを連絡するなどの方法で引き渡していただければと思います。

> 同じ内容に関することなのでReの形で
>
> 申し訳ないことに原因不明なのですが、シナリオ中で3回目の強化ライブラリ使用で以下(パイロットステータスが真っ白)のようになりました。
> 1・2回目では特に問題が無かったため、少し原因チェックに時間がかかりそうです
>
> (シナリオがまだ未公開の状態ですので、シナリオが必要であれば言っていただければお渡しいたします。)
>
> http://kudann0415.hp.infoseek.co.jp/AG1YW-019-01.JPG
> http://kudann0415.hp.infoseek.co.jp/AG1YW-019-02.JPG



[309] Re:[304] バグ対処パッチの配布はできませんか 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/12/29(Tue) 05:16  

 どうも、乾です。

 バグのパッチ盛り込みの件ですが、意見交換板の動きで動向を決めようと思ったいたのですが、
Keiさんもネット環境整っていないようで、この冬休みの間は動きが取れそうにないようなので、こちらで引き取らせていただきます。

 汎用画像集の次回更新時に偵察のSPデータの書き換えと、スペシャルパワー.eve内に、偵察の動作をトレースしたラベルを追加することで対処します。


> 意見交換掲示板にも似た内容を書きましたが、
> ライブラリコーナーの延長で、本体のバグ対処パッチの配布などはできないでしょうか。
> 本体側のバグはそれ自体公式に付随するものでもあり、汎用データの側で有志をつのって作成、配布しても問題はないのではないか、という気がします。
> むしろ制作者の負担軽減になりませんか。
>
> 現行版には深刻なものとして主に、「偵察バグ」と「リスタートバグ」がありますが、特に「偵察バグ」はすでにパッチが作られていますので、これを公式に引き取っても良いのではないでしょうか。
> ぜひご検討お願いいたします。


[308] Re:[305] 出撃画面強化ライブラリ 投稿者:モケピロ 投稿日:2009/12/28(Mon) 20:53  

同じ内容に関することなのでReの形で

申し訳ないことに原因不明なのですが、シナリオ中で3回目の強化ライブラリ使用で以下(パイロットステータスが真っ白)のようになりました。
1・2回目では特に問題が無かったため、少し原因チェックに時間がかかりそうです

(シナリオがまだ未公開の状態ですので、シナリオが必要であれば言っていただければお渡しいたします。)

http://kudann0415.hp.infoseek.co.jp/AG1YW-019-01.JPG
http://kudann0415.hp.infoseek.co.jp/AG1YW-019-02.JPG


[307] 出撃画面強化ライブラリ 投稿者:ナオヒラ 投稿日:2009/12/28(Mon) 02:11  

便乗して私もバグ報告をさせていただきます。

下記で報告されているユニットクラス認識の影響かもしれませんが、GUI_Organizeコマンドが"母艦ユニット"のオプションに対応していないようです。

また、屋内マップなどでコマンドを使用するとき、
マップ座標(1,1)が壁であると、全体が空マップと判断されてしまい
空中ユニットしか出撃できなくなってしまうようです。
ある意味仕様かと思いますが、通常のOrganizeでは地上ユニットも
出撃できますので、判定方法が違っているのだと思います。
できましたら、こちらに合わせていただけたらありがたく思います。

あと、私が[304]で提案いたしました用件ですが、何らかのご意見をいただくことはできないのでしょうか。
それは良いとか、できないとか、別で行ってほしいとか、反応を返してほしいところです。

前回にも、ここで私が汎用データの最新版が本体フルパックに同梱されていないことを説明し対応を求めましたが、全く回答がありませんでした。
正直なところあまり気持ちの良いことではありません。
お忙しいかと思いますが、それは管轄外、といった回答でも結構ですので、何らかの提案が出た際は対する回答を返していただければと思います。
長文失礼いたしました。


[306] 細かいバグ? 投稿者:north 投稿日:2009/12/27(Sun) 12:16  

戦闘アニメ_防御無効系クリティカルのソースを見ていたのですが
音を鳴らす部分が
_SelectSound "Forld.wav" _GetWavFromArgs()
となっているのですが
_SelectSound "Fold.wav" _GetWavFromArgs()
の間違いではないでしょうか?
長らく修正されていませんけど


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